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Orianna
Bueno / A

Orianna

Mago · Soporte

Otros nombres: Ori

48,6%% vic.
Desde 26.21−0,1% sel.4,2%
#109
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Orianna no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Orianna con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades46,3%2,6%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Orianna

Cómo juega Orianna

Los promedios por partida de Orianna en 1.225.906 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Orianna.

Partidas
1.225.906
Puesto
#109 de 173
Lado azul
50,3%
Lado rojo
46,9%
Rangos altos
49,9%A
4,8% de tasa de selección · 357.146 partidas
  • KDA
    +35% vs promedio
    5,12
    #21 de 173
  • Asesinatos
    −14% vs promedio
    9,49
    #114 de 173
  • Muertes
    −15% vs promedio
    9,33
    #143 de 173
  • Asistencias
    +27% vs promedio
    31,7
    #26 de 173
  • Participación en asesinatos
    +15% vs promedio
    75,7%
    #15 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −30% vs promedio
    1,53
    #110 de 173
  • Daño a campeones
    −12% vs promedio
    33.852
    #137 de 173
  • Porcentaje de daño
    −6% vs promedio
    18,8%
    #113 de 173
  • Daño a torretas
    −3% vs promedio
    1507
    #75 de 173
  • Daño por oro
    −10% vs promedio
    2,03
    #137 de 173
  • Daño recibido
    −41% vs promedio
    24.881
    #161 de 173
  • Daño mitigado
    −60% vs promedio
    16.917
    #135 de 173
  • Curación a aliados
    −84% vs promedio
    71,0
    #29 de 173
  • Escudos a aliados
    +677% vs promedio
    3398
    #15 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −5% vs promedio
    28,4s
    #88 de 173
  • Oro obtenido
    −1% vs promedio
    15.888
    #97 de 173
  • Súbditos asesinados
    +9% vs promedio
    40,8
    #53 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:35
    #117 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Orianna.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Orianna con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Orianna en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Orianna

La tasa de victorias propia de Orianna con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Orianna, de 48,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón6.5k partidas · elecciones 3, 454,2%+5,6
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+4,4
  3. Científico LocoCientífico Loco35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+4,1
  4. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico6.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+3,5
  5. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita52k partidas · elecciones 1, 252,0%+3,5
  6. Barrera AzulBarrera Azul23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+3,1
  7. SonataSonata7.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+3,1
  8. MiliciaMilicia47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,8
  9. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet53k partidas · elecciones 1, 251,4%+2,8
  10. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+2,8
  11. EurekaEureka114k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,6
  12. Grandes jugadasGrandes jugadas29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,3
  13. SalvaciónSalvación5.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,2
  14. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora86k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,8
  15. Con AceleraciónCon Aceleración29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  16. Omni AlmaOmni Alma11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,6
  17. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,6
  18. Arma del DestinoArma del Destino51k partidas · elecciones 1, 250,0%+1,5
  19. De Principio a FinDe Principio a Fin44k partidas · elecciones 1, 250,0%+1,4
  20. DesgarraoroDesgarraoro9.2k partidas · elecciones 1, 249,8%+1,2

Las tasas de victorias son las propias de Orianna, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Orianna. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Orianna en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Mecanismo de Cuerda

    Daño mágico

    Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta si Orianna ataca al mismo objetivo.

    + 15% de AP
  2. Q
    Q

    Orden: Atacar

    Daño mágicoÁrea

    Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo consecutivo). Después, la Bola permanece en esa ubicación.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    90
    120
    150
    180
    Costo
    35
    Enfriamiento
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 60% de APAlcance 815
  3. W
    W

    Orden: Disonancia

    Daño mágicoRalentización 2 sÁrea

    Orianna le ordena a su Bola que desate un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Esto crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y ralentiza a los oponentes.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    110
    150
    190
    230
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    7 s
    + 85% de APAlcance 225
  4. E
    E

    Orden: Proteger

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Orianna le ordena a la Bola que se una a un campeón aliado para protegerlo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la Bola le otorga Armadura y Resistencia Mágica adicionales al campeón al que se une.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    90
    120
    150
    180
    Costo
    60
    Enfriamiento
    9 s
    + 30% de APAlcance 1095
  5. R
    R

    Orden: Onda de Choque

    Daño mágicoInmovilización 0.75 sÁrea

    Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque, lo que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia la Bola tras unos momentos.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    110 s
    95 s
    80 s
    + 110% de APAlcance 410

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Orianna; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Orianna en ARAM: Caos?
Orianna en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,6 % de victorias, 4,2 % de selección. Ocupa el puesto 109 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Orianna?
Mejores aumentos: Mano del Barón, ¡¡¡ABEJAS!!! y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Orianna entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/orianna, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/orianna