Orianna
Otros nombres: Ori
Equilibrio de ARAM: Caos
Orianna no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Orianna con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades46,3%2,6%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Orianna
Los promedios por partida de Orianna en 1.225.906 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Orianna.
- Partidas
- 1.225.906
- Puesto
- #109 de 173
- Lado azul
- 50,3%
- Lado rojo
- 46,9%
- Rangos altos
- 49,9%A
- 4,8% de tasa de selección · 357.146 partidas
- KDA+35% vs promedio5,12#21 de 173
- Asesinatos−14% vs promedio9,49#114 de 173
- Muertes−15% vs promedio9,33#143 de 173
- Asistencias+27% vs promedio31,7#26 de 173
- Participación en asesinatos+15% vs promedio75,7%#15 de 173
- Asesinatos múltiples−30% vs promedio1,53#110 de 173
- Daño a campeones−12% vs promedio33.852#137 de 173
- Porcentaje de daño−6% vs promedio18,8%#113 de 173
- Daño a torretas−3% vs promedio1507#75 de 173
- Daño por oro−10% vs promedio2,03#137 de 173
- Daño recibido−41% vs promedio24.881#161 de 173
- Daño mitigado−60% vs promedio16.917#135 de 173
- Curación a aliados−84% vs promedio71,0#29 de 173
- Escudos a aliados+677% vs promedio3398#15 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−5% vs promedio28,4s#88 de 173
- Oro obtenido−1% vs promedio15.888#97 de 173
- Súbditos asesinados+9% vs promedio40,8#53 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:35#117 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Orianna.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Orianna con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Orianna en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Orianna
La tasa de victorias propia de Orianna con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Orianna, de 48,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón6.5k partidas · elecciones 3, 454,2%+5,60,8%6541S+52,9%
- ¡¡¡ABEJAS!!!83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+4,410,5%83.081S+53,6%
- Científico Loco35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+4,14,4%35.161S+53,6%
- De Vuelta a lo Básico6.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+3,50,8%6650S+54,0%
- Recursividad Infinita52k partidas · elecciones 1, 252,0%+3,56,6%52.010S+53,4%
- Barrera Azul23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+3,12,9%23.290S+52,5%
- Sonata7.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+3,10,9%7399S+53,7%
- Milicia47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,85,9%46.675S+52,2%
- Sombrero de Wooglet53k partidas · elecciones 1, 251,4%+2,86,7%53.024S+51,8%
- Verdugo de Gigantes26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+2,83,3%26.266S+51,7%
- Eureka114k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,614,3%113.592S+52,1%
- Grandes jugadas29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,33,6%28.858S+52,9%
- Salvación5.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,20,7%5783S51,9%
- Máquina Encogedora86k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,810,9%86.141S52,1%
- Con Aceleración29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,73,7%29.225S51,9%
- Omni Alma11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,61,4%11.114S49,4%
- Alma de los Océanos17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,62,1%17.031S51,9%
- Arma del Destino51k partidas · elecciones 1, 250,0%+1,56,4%50.516S50,2%
- De Principio a Fin44k partidas · elecciones 1, 250,0%+1,45,5%43.988S50,2%
- Desgarraoro9.2k partidas · elecciones 1, 249,8%+1,21,2%9217S50,5%
Las tasas de victorias son las propias de Orianna, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Orianna. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Orianna en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaMecanismo de Cuerda
Daño mágicoLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta si Orianna ataca al mismo objetivo.
+ 15% de AP
QQOrden: Atacar
Daño mágicoÁreaOrianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo consecutivo). Después, la Bola permanece en esa ubicación.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Costo
- 35
- Enfriamiento
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
+ 60% de APAlcance 815
WWOrden: Disonancia
Daño mágicoRalentización 2 sÁreaOrianna le ordena a su Bola que desate un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Esto crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y ralentiza a los oponentes.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Enfriamiento
- 7 s
+ 85% de APAlcance 225
EEOrden: Proteger
Daño mágicoÁreaEscudoOrianna le ordena a la Bola que se una a un campeón aliado para protegerlo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la Bola le otorga Armadura y Resistencia Mágica adicionales al campeón al que se une.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 9 s
+ 30% de APAlcance 1095
RROrden: Onda de Choque
Daño mágicoInmovilización 0.75 sÁreaOrianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque, lo que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia la Bola tras unos momentos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 110 s
- 95 s
- 80 s
+ 110% de APAlcance 410
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Orianna; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Orianna en ARAM: Caos?
- Orianna en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,6 % de victorias, 4,2 % de selección. Ocupa el puesto 109 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Orianna?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, ¡¡¡ABEJAS!!! y Científico Loco.
- ¿Qué aumento debe elegir Orianna entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/orianna, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/orianna