Karma
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry. Opisy zmian umiejętności są po angielsku.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Karma z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności48,5%7,1%
- Rakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności46,4%3,6%
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater51,4%6,7%
Jak gra Karma
Średnie bohatera Karma na grę z 1 113 623 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Karma.
- Gry
- 1 113 623
- Miejsce
- #110 z 173
- Niebieska strona
- 50,7%
- Czerwona strona
- 46,5%
- Wysokie rangi
- 50,3%A
- Wsp. wyborów 4,4% · gry: 327 029
- KDA+49% wobec średniej5,66#15 z 173
- Zabójstwa−46% wobec średniej5,96#160 z 173
- Śmierci−26% wobec średniej8,19#161 z 173
- Asysty+29% wobec średniej32,3#25 z 173
- Udział w zabójstwach+9% wobec średniej71,4%#29 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−73% wobec średniej0,60#162 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−38% wobec średniej23 933#163 z 173
- Udział w obrażeniach−32% wobec średniej13,5%#161 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−37% wobec średniej975#135 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−32% wobec średniej1,53#163 z 173
- Otrzymane obrażenia−40% wobec średniej25 166#157 z 173
- Zredukowane obrażenia−46% wobec średniej22 948#100 z 173
- Leczenie sojuszników+108% wobec średniej926#21 z 173
- Tarcze na sojusznikach+2272% wobec średniej10 374#4 z 173
- Czas kontroli tłumu−2% wobec średniej29,2s#83 z 173
- Zdobyte złoto−8% wobec średniej14 785#163 z 173
- Zabite stwory−44% wobec średniej21,0#152 z 173
- Długość gry−1% wobec średniej16:32#127 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Karma.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Karma z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Karma w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Karma
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Karma z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 48,6%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Błogosławieństwo Piewcy WiatrówGry: 21k · wybory 1, 2, 3, 454,3%+5,73,0%21 472S+56,6%
- Nieskończona RekurencjaGry: 43k · wybory 1, 254,1%+5,55,9%42 532S+56,4%
- Eee Ooo Eee OooGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 453,3%+4,84,0%28 755S+54,8%
- SonataGry: 35k · wybory 1, 2, 3, 452,4%+3,84,8%34 645S+53,6%
- Czarujące MotyleGry: 79k · wybory 1, 2, 3, 452,3%+3,811,0%78 622S+55,0%
- Grupowy PrzytulasGry: 48k · wybory 1, 2, 3, 451,4%+2,86,7%47 695S+53,7%
- Silnik PomniejszającyGry: 81k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+2,611,3%81 063S+53,4%
- Szalony NaukowiecGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+2,33,2%22 796S+51,4%
- ZbawienieGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+2,22,0%14 299S52,1%
- Bułka z SeremGry: 23k · wybory 2, 3, 450,4%+1,83,1%22 535S52,4%
- Namiestnik BaronaGry: 4.0k · wybory 3, 450,4%+1,80,6%3965S52,3%
- Niebieska BarieraGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+1,72,4%17 229S51,5%
- Ostateczne PrzebudzenieGry: 39k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+1,55,5%39 032S51,8%
- EurekaGry: 72k · wybory 1, 2, 3, 449,9%+1,310,0%71 748S50,9%
- PośpiechGry: 19k · wybory 1, 2, 3, 449,9%+1,32,6%18 773S51,2%
- Bariera DźwiękuGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 449,8%+1,23,2%22 701S51,1%
- Empirejska ObietnicaGry: 16k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+1,02,3%16 425S52,3%
- Shake ProteinowyGry: 32k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+1,04,5%32 049S51,1%
- OwocowoGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 449,3%+0,82,5%17 868S50,4%
- Obrona TerytorialnaGry: 36k · wybory 1, 2, 3, 449,3%+0,75,0%36 148S50,1%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Karma, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Karma. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Karma we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaRosnący Ogień
ObszarUżycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.
- Koszt
- 40 – 60
- Czas odnowienia
- 8 s – 4 s
Zasięg 300Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.
QQWewnętrzny Płomień
Obrażenia magiczneObszarPrzy trafieniuKarma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 110
- 160
- 210
- 260
- Koszt
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Czas odnowienia
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 70% APZasięg 950
WWSkupiona Wola
Obrażenia magiczneZakorzenienie 1.6 sObszarLeczenieKarma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia. Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Koszt
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Czas odnowienia
- 12 s
+ 45% APZasięg 675
EEInspiracja
ObszarTarczaKarma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Koszt
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Czas odnowienia
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
Zasięg 800
RRMantra
Obrażenia magiczneObszarKarma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- Czas odnowienia
- 40 s
- 38 s
- 36 s
- 34 s
+ 30% APZasięg 1100
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Karma; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · CC · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Karma w ARAM: Chaos?
- Karma w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 48,6% zwycięstw, 3,8% wyborów. Miejsce 110 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Karma?
- Najlepsze ulepszenia: Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów, Nieskończona Rekurencja i Eee Ooo Eee Ooo.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Karma?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/karma, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/karma