wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Karma
Dobrzy / A

Karma

Mag · Wsparcie
48,6%WR
Od 26.21−0,2PR3,8%
#110
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zmiany umiejętności
Soulflare
  • Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry. Opisy zmian umiejętności są po angielsku.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Karma z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. UmocnienieUmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności48,5%7,1%
  2. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności46,4%3,6%
  3. Grupowy PrzytulasGrupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater51,4%6,7%
Otwórz plan: Karma

Jak gra Karma

Średnie bohatera Karma na grę z 1 113 623 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Karma.

Gry
1 113 623
Miejsce
#110 z 173
Niebieska strona
50,7%
Czerwona strona
46,5%
Wysokie rangi
50,3%A
Wsp. wyborów 4,4% · gry: 327 029
  • KDA
    +49% wobec średniej
    5,66
    #15 z 173
  • Zabójstwa
    −46% wobec średniej
    5,96
    #160 z 173
  • Śmierci
    −26% wobec średniej
    8,19
    #161 z 173
  • Asysty
    +29% wobec średniej
    32,3
    #25 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +9% wobec średniej
    71,4%
    #29 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    −73% wobec średniej
    0,60
    #162 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    −38% wobec średniej
    23 933
    #163 z 173
  • Udział w obrażeniach
    −32% wobec średniej
    13,5%
    #161 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    −37% wobec średniej
    975
    #135 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −32% wobec średniej
    1,53
    #163 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −40% wobec średniej
    25 166
    #157 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −46% wobec średniej
    22 948
    #100 z 173
  • Leczenie sojuszników
    +108% wobec średniej
    926
    #21 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    +2272% wobec średniej
    10 374
    #4 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −2% wobec średniej
    29,2s
    #83 z 173
  • Zdobyte złoto
    −8% wobec średniej
    14 785
    #163 z 173
  • Zabite stwory
    −44% wobec średniej
    21,0
    #152 z 173
  • Długość gry
    −1% wobec średniej
    16:32
    #127 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Karma.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Karma z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Karma w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Karma

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Karma z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 48,6%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Błogosławieństwo Piewcy WiatrówBłogosławieństwo Piewcy WiatrówGry: 21k · wybory 1, 2, 3, 454,3%+5,7
  2. Nieskończona RekurencjaNieskończona RekurencjaGry: 43k · wybory 1, 254,1%+5,5
  3. Eee Ooo Eee OooEee Ooo Eee OooGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 453,3%+4,8
  4. SonataSonataGry: 35k · wybory 1, 2, 3, 452,4%+3,8
  5. Czarujące MotyleCzarujące MotyleGry: 79k · wybory 1, 2, 3, 452,3%+3,8
  6. Grupowy PrzytulasGrupowy PrzytulasGry: 48k · wybory 1, 2, 3, 451,4%+2,8
  7. Silnik PomniejszającySilnik PomniejszającyGry: 81k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  8. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+2,3
  9. ZbawienieZbawienieGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+2,2
  10. Bułka z SeremBułka z SeremGry: 23k · wybory 2, 3, 450,4%+1,8
  11. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 4.0k · wybory 3, 450,4%+1,8
  12. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  13. Ostateczne PrzebudzenieOstateczne PrzebudzenieGry: 39k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+1,5
  14. EurekaEurekaGry: 72k · wybory 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  15. PośpiechPośpiechGry: 19k · wybory 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  16. Bariera DźwiękuBariera DźwiękuGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 449,8%+1,2
  17. Empirejska ObietnicaEmpirejska ObietnicaGry: 16k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  18. Shake ProteinowyShake ProteinowyGry: 32k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  19. OwocowoOwocowoGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 449,3%+0,8
  20. Obrona TerytorialnaObrona TerytorialnaGry: 36k · wybory 1, 2, 3, 449,3%+0,7

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Karma, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Karma. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Karma we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Rosnący Ogień

    Obszar

    Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.

    Koszt
    40 – 60
    Czas odnowienia
    8 s – 4 s
    Zasięg 300

    Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.

  2. Q
    Q

    Wewnętrzny Płomień

    Obrażenia magiczneObszarPrzy trafieniu

    Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    60
    110
    160
    210
    260
    Koszt
    40
    50
    60
    70
    80
    Czas odnowienia
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 70% APZasięg 950
  3. W
    W

    Skupiona Wola

    Obrażenia magiczneZakorzenienie 1.6 sObszarLeczenie

    Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia. Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    40
    65
    90
    115
    140
    Koszt
    50
    55
    60
    65
    70
    Czas odnowienia
    12 s
    + 45% APZasięg 675
  4. E
    E

    Inspiracja

    ObszarTarcza

    Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Koszt
    60
    65
    70
    75
    80
    Czas odnowienia
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    Zasięg 800
  5. R
    R

    Mantra

    Obrażenia magiczneObszar

    Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    Czas odnowienia
    40 s
    38 s
    36 s
    34 s
    + 30% APZasięg 1100

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Karma; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Umiejętności · CC · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Karma w ARAM: Chaos?
Karma w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 48,6% zwycięstw, 3,8% wyborów. Miejsce 110 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Karma?
Najlepsze ulepszenia: Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów, Nieskończona Rekurencja i Eee Ooo Eee Ooo.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Karma?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/karma, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/karma