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カルマ
グッド / A

カルマ

メイジ · サポート

別名:Karma

48.6%WR
26.21比−0.2PR3.8%
#110
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

スキルの調整
Soulflare
  • Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。 スキル調整の説明は英語です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は カルマ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル48.5%7.1%
  2. ロングシュートロングシュートクエスト · スキル46.4%3.6%
  3. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン51.4%6.7%
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カルマ の戦績

1,113,623 試合における カルマ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が カルマ です。

試合数
1,113,623
順位
173 体中 110 位
ブルーサイド
50.7%
レッドサイド
46.5%
高ランク帯
50.3%A
ピック率 4.4% · 327,029 試合
  • KDA
    平均比 +49%
    5.66
    173 体中 15 位
  • キル
    平均比 −46%
    5.96
    173 体中 160 位
  • デス
    平均比 −26%
    8.19
    173 体中 161 位
  • アシスト
    平均比 +29%
    32.3
    173 体中 25 位
  • キル関与率
    平均比 +9%
    71.4%
    173 体中 29 位
  • マルチキル
    平均比 −73%
    0.60
    173 体中 162 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −38%
    23,933
    173 体中 163 位
  • ダメージシェア
    平均比 −32%
    13.5%
    173 体中 161 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −37%
    975
    173 体中 135 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −32%
    1.53
    173 体中 163 位
  • 被ダメージ
    平均比 −40%
    25,166
    173 体中 157 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −46%
    22,948
    173 体中 100 位
  • 味方への回復
    平均比 +108%
    926
    173 体中 21 位
  • 味方へのシールド
    平均比 +2272%
    10,374
    173 体中 4 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −2%
    29.2s
    173 体中 83 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −8%
    14,785
    173 体中 163 位
  • CS
    平均比 −44%
    21.0
    173 体中 152 位
  • 試合時間
    平均比 −1%
    16:32
    173 体中 127 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は カルマ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

カルマ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの カルマ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

カルマ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの カルマ 自身の勝率と、カルマ の全体勝率 48.6% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 風詠みの祝福風詠みの祝福21k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.3%+5.7
  2. 無限再帰無限再帰43k 試合 · ピック 1, 254.1%+5.5
  3. うぃ~!おりゃっ!うぃ~!おりゃっ!29k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+4.8
  4. ソナタソナタ35k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+3.8
  5. 魅惑の蝶魅惑の蝶79k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+3.8
  6. みんなでハグみんなでハグ48k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.4%+2.8
  7. 縮小エンジン縮小エンジン81k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.1%+2.6
  8. 狂気の化学者狂気の化学者23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.9%+2.3
  9. 救済の足音救済の足音14k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.8%+2.2
  10. パンとチーズパンとチーズ23k 試合 · ピック 2, 3, 450.4%+1.8
  11. バロンの牙バロンの牙4.0k 試合 · ピック 3, 450.4%+1.8
  12. ブルーバリアブルーバリア17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.3%+1.7
  13. 究極の目覚め究極の目覚め39k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+1.5
  14. エウレカエウレカ72k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+1.3
  15. 大急ぎ大急ぎ19k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+1.3
  16. サウンドバリアサウンドバリア23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.8%+1.2
  17. 荘厳の天球の約束荘厳の天球の約束16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.6%+1.0
  18. プロテインシェイクプロテインシェイク32k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.6%+1.0
  19. フルーツ化フルーツ化18k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+0.8
  20. ホームガードホームガード36k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+0.7

勝率は カルマ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の カルマ 向けの区分に準拠しています。差は カルマ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    寄せ火

    範囲

    自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

    コスト
    40 – 60
    CD
    8秒 – 4秒
    射程 300

    スキルランクではなくチャンピオンレベルで成長します。

  2. Q
    Q

    心炎

    魔法ダメージ範囲通常攻撃時効果

    精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    110
    160
    210
    260
    コスト
    40
    50
    60
    70
    80
    CD
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    5秒
    + 魔力の70%射程 950
  3. W
    W

    魂縛

    魔法ダメージスネア 1.6秒範囲回復

    自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    40
    65
    90
    115
    140
    コスト
    50
    55
    60
    65
    70
    CD
    12秒
    + 魔力の45%射程 675
  4. E
    E

    激励

    範囲シールド

    指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    60
    65
    70
    75
    80
    CD
    10秒
    9.5秒
    9秒
    8.5秒
    8秒
    射程 800
  5. R
    R

    マントラ

    魔法ダメージ範囲

    カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    CD
    40秒
    38秒
    36秒
    34秒
    + 魔力の30%射程 1100

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

カルマ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · スキルヘイスト · 回復/シールド

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでカルマは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のカルマ:Aティア、勝率48.6%、ピック率3.8%。173体のチャンピオン中110位です。
カルマにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:風詠みの祝福、無限再帰、うぃ~!おりゃっ!。
カルマで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/karma を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/karma