| 項目 | 基本 | レベル毎 | Lv18 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 630 | +109 | 2483 |
| マナ | 374 | +40 | 1054 |
| 体力自動回復 /5 | 5.5 | +0.55 | 14.9 |
| 物理防御 | 28.0 | +5 | 113.0 |
| 魔法防御 | 30.0 |
カルマ 用に 268 個のオーグメントから構築。Mayhem のフィルター後に 268 個が残ります。
アドバイザーは3つのオーグメント候補を、英雄・ラウンド・リロールに応じてリアルタイムで採点します。メンバー機能です。
アドバイザーは3つのオーグメント候補を、英雄・ラウンド・リロールに応じてリアルタイムで採点します。メンバー機能です。
| +1.3 |
| 52.1 |
| 攻撃力 | 49.0 | +3.3 | 105.1 |
| 攻撃速度 | 0.625 | — | — |
| 攻撃速度成長 | 2.3% | — | — |
| 射程 | 525 | — | — |
| 移動速度 | 335 | — | — |
自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
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