カルマ
別名:Karma
メイヘムのバランス調整
ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。
- Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.
与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。 スキル調整の説明は英語です。
カルマ の戦績
1,113,623 試合における カルマ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が カルマ です。
- 試合数
- 1,113,623
- 順位
- 173 体中 110 位
- ブルーサイド
- 50.7%
- レッドサイド
- 46.5%
- 高ランク帯
- 50.3%A
- ピック率 4.4% · 327,029 試合
- KDA平均比 +49%5.66173 体中 15 位
- キル平均比 −46%5.96173 体中 160 位
- デス平均比 −26%8.19173 体中 161 位
- アシスト平均比 +29%32.3173 体中 25 位
- キル関与率平均比 +9%71.4%173 体中 29 位
- マルチキル平均比 −73%0.60173 体中 162 位
- チャンピオンへのダメージ平均比 −38%23,933173 体中 163 位
- ダメージシェア平均比 −32%13.5%173 体中 161 位
- タワーへのダメージ平均比 −37%975173 体中 135 位
- ゴールドあたりダメージ平均比 −32%1.53173 体中 163 位
- 被ダメージ平均比 −40%25,166173 体中 157 位
- 自己軽減ダメージ平均比 −46%22,948173 体中 100 位
- 味方への回復平均比 +108%926173 体中 21 位
- 味方へのシールド平均比 +2272%10,374173 体中 4 位
- 敵へのCC時間平均比 −2%29.2s173 体中 83 位
- 獲得ゴールド平均比 −8%14,785173 体中 163 位
- CS平均比 −44%21.0173 体中 152 位
- 試合時間平均比 −1%16:32173 体中 127 位
出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は カルマ が開始したサイドで数えています。
ピック別のベストオーグメント
カルマ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。
勝率はそのピックでの カルマ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。
カルマ の全オーグメント
各オーグメントを取ったときの カルマ 自身の勝率と、カルマ の全体勝率 48.6% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。
- 風詠みの祝福21k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.3%+5.73.0%21,472S+56.6%
- 無限再帰43k 試合 · ピック 1, 254.1%+5.55.9%42,532S+56.4%
- うぃ~!おりゃっ!29k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+4.84.0%28,755S+54.8%
- ソナタ35k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+3.84.8%34,645S+53.6%
- 魅惑の蝶79k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+3.811.0%78,622S+55.0%
- みんなでハグ48k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.4%+2.86.7%47,695S+53.7%
- 縮小エンジン81k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.1%+2.611.3%81,063S+53.4%
- 狂気の化学者23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.9%+2.33.2%22,796S+51.4%
- 救済の足音14k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.8%+2.22.0%14,299S52.1%
- パンとチーズ23k 試合 · ピック 2, 3, 450.4%+1.83.1%22,535S52.4%
- バロンの牙4.0k 試合 · ピック 3, 450.4%+1.80.6%3,965S52.3%
- ブルーバリア17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.3%+1.72.4%17,229S51.5%
- 究極の目覚め39k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+1.55.5%39,032S51.8%
- エウレカ72k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+1.310.0%71,748S50.9%
- 大急ぎ19k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+1.32.6%18,773S51.2%
- サウンドバリア23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.8%+1.23.2%22,701S51.1%
- 荘厳の天球の約束16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.6%+1.02.3%16,425S52.3%
- プロテインシェイク32k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.6%+1.04.5%32,049S51.1%
- フルーツ化18k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+0.82.5%17,868S50.4%
- ホームガード36k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+0.75.0%36,148S50.1%
勝率は カルマ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の カルマ 向けの区分に準拠しています。差は カルマ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。
アビリティ
- ダメージ
- 耐久力
- CC
- 機動力
- ユーティリティ
Pパッシブ寄せ火
範囲自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
- コスト
- 40 – 60
- CD
- 8秒 – 4秒
射程 300スキルランクではなくチャンピオンレベルで成長します。
QQ心炎
魔法ダメージ範囲通常攻撃時効果精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- ダメージ
- 60
- 110
- 160
- 210
- 260
- コスト
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- CD
- 9秒
- 8秒
- 7秒
- 6秒
- 5秒
+ 魔力の70%射程 950
WW魂縛
魔法ダメージスネア 1.6秒範囲回復自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- ダメージ
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- コスト
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- CD
- 12秒
+ 魔力の45%射程 675
EE激励
範囲シールド指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- コスト
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- CD
- 10秒
- 9.5秒
- 9秒
- 8.5秒
- 8秒
射程 800
RRマントラ
魔法ダメージ範囲カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- CD
- 40秒
- 38秒
- 36秒
- 34秒
+ 魔力の30%射程 1100
スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。
チャンピオン別プール
カルマ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。
- リソース
- マナ
- 攻撃タイプ
- 遠距離
- ダメージタイプ
- 魔法ダメージ
- タグ
- スキル · CC · スキルヘイスト · 回復/シールド
レアリティ構成
- シルバー
- 75
- ゴールド
- 95
- プリズマティック
- 76
構築スタック
- 1元プール既知のオーグメント全エントリ
- 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
- 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
- 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
- 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空
メンバーシップでフルプールが解放されます
完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。
よくある質問
- ランダムミッド:メイヘムでカルマは強い?
- ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のカルマ:Aティア、勝率48.6%、ピック率3.8%。173体のチャンピオン中110位です。
- カルマにおすすめのオーグメントは?
- おすすめオーグメント:風詠みの祝福、無限再帰、うぃ~!おりゃっ!。
- カルマで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
- 無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/karma を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
- このデータはどれくらい新しい?
- データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。
この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/karma