Plan de Brand · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Brand con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Brand: todos los aumentos que ARAMKit registró en Brand. Un aumento que el juego no ofrece a Brand no aparece.
Builds de objetos de Brand
3.1M partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Brand con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Brand, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Brand
Partidas de Brand · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Fantasma1.9M partidasMás jugado49,2%+0,6% sel. 54%
- Destello + Barrera57k partidas48,4%−0,1% sel. 1,6%
- Destello + Claridad55k partidas48,4%−0,1% sel. 1,6%
- Destello + Marca1.4M partidas47,8%−0,8% sel. 41%
- Destello + Curación44k partidas47,4%−1,2% sel. 1,3%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- EQWE Conflagración › Q Abrasar › W Columna de Fuego187k partidas49,6%+0,8% sel. 5,7%
- EWQE Conflagración › W Columna de Fuego › Q Abrasar740k partidas49,3%+0,4% sel. 22%
- WEQW Columna de Fuego › E Conflagración › Q Abrasar1.7M partidasMás jugado48,7%−0,1% sel. 50%
- WQEW Columna de Fuego › Q Abrasar › E Conflagración499k partidas48,7%−0,2% sel. 15%
- QEWQ Abrasar › E Conflagración › W Columna de Fuego117k partidas47,4%−1,5% sel. 3,6%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Conducto Infernal + Milicia21k partidas57,1%+1,1% sel. 0,9%
- Conducto Infernal + Verdugo de Gigantes7.0k partidas56,9%+0,9% sel. 0,3%
- Conducto Infernal + Plan de Escape9.3k partidas56,6%+0,6% sel. 0,4%
- Erosión + Conducto Infernal23k partidas56,5%+0,5% sel. 1,0%
- Erosión + Milicia3.8k partidas56,2%+0,2% sel. 0,2%
- Conducto Infernal + Omni Alma2.6k partidas56,2%+0,2% sel. 0,1%
- Conducto Infernal + Barrera Azul5.7k partidas56,2%+0,2% sel. 0,3%
- Conducto Infernal + Científico Loco8.9k partidas56,0%0,0% sel. 0,4%
- Conducto Infernal + Poder Maligno Fenomenal41k partidasMás jugado54,7%−1,2% sel. 1,8%
- Conducto Infernal + Sobreexigencia355 partidas61,4%+5,4% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Brand con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Brand, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.