Überheblichkeit
Auch bekannt als: Hubris
Werte
Sieg- und Pickrate
Überheblichkeit gewinnt 49,9 % der Spiele, in denen es fertig gebaut wird, am besten für Kämpfer (50,2 %).
Nach Klasse
- Assassine50,0%+0,1PR 26,7%
- Kämpfer50,2%+0,3PR 20,4%
- Magier49,4%−0,5PR 2,0%
- Schütze50,1%+0,2PR 10,4%
- Unterstützer48,1%−1,8PR 2,3%
- Tank48,6%−1,3PR 6,0%
Nach Reihenfolge
- Item 149,9%PR 8,9%
- Item 250,1%PR 1,7%
- Item 348,7%PR 0,6%
- Item 449,8%PR 0,4%
- Item 551,3%PR 0,4%
- Item 651,9%PR 0,4%
Item-Werte über alle Champions. Die Pickrate ist der Anteil der Spieler, die das Item fertig gebaut haben (insgesamt oder in dieser Klasse); nach Reihenfolge ist es der Anteil des Items an allen Items, die an dieser Stelle fertig wurden. Item 1 ist das erste fertige Item des Champions. Spätere Items kommen in längeren Spielen, also vergleiche die Stellen untereinander, nicht mit Champion-Siegraten. Nur Felder mit mindestens 400 Spielen.
Champions, die es bauen
- Fiora59,8%+2,5PR 8,0%
- Corki59,5%+7,7PR 5,3%
- Zaahen57,9%+2,6PR 35,6%
- Bel'Veth57,2%−0,5PR 1,9%
- Lucian56,6%+3,8PR 5,8%
- Master Yi56,6%+0,5PR 17,3%
- Aphelios56,5%+6,5PR 2,7%
- Nilah56,2%+3,0PR 6,4%
- Trundle56,2%+4,8PR 0,8%
- Ambessa55,2%+1,6PR 75,0%
Beste Siegesrate zuerst, nur Champions mit 400+ Spielen. Die grüne oder rote Zahl vergleicht das Item mit den anderen fertigen Items des Champions. Summen von wasfun.
Effekt
Unique - Eminence:
Scoring a takedown against an enemy champion within 3 seconds of damaging them generates a permanent stack and grants you ( 15 / 10) (+ ( 3 / 2) per stack) bonus attack damage for 90 seconds.
⚠ Passivbeschreibung aus dem Standardmodus – Zahlenwerte können in ARAM: Chaos abweichen.
Patch-Zusammenfassung
Diese Gegenstandsseite für Überheblichkeit gibt öffentliche ARAM-Chaos-Daten für Patch 26.22 wieder.