wasfun.lol
← Champion-Tiers
Ambessa
Stark / S

Ambessa

Kämpfer · Assassine
52,9%SR
Seit 26.21−0,1PR4,7%
#22
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Erlittener Schaden
0%
ARAM +5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ambessa mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten49,3%2,4%
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. GnadenschlagGnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
Plan für Ambessa öffnen

So spielt sich Ambessa

Durchschnittswerte von Ambessa pro Spiel über 1.371.384 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ambessa.

Spiele
1.371.384
Rang
#22 von 173
Blaue Seite
55,0%
Rote Seite
50,9%
Hohe Ränge
52,7%S
6,6% Pickrate · 487.725 Spiele
  • KDA
    −23% ggü. Durchschnitt
    2,94
    #142 von 173
  • Kills
    +18% ggü. Durchschnitt
    13,0
    #35 von 173
  • Tode
    +12% ggü. Durchschnitt
    12,3
    #33 von 173
  • Assists
    −18% ggü. Durchschnitt
    20,6
    #143 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −4% ggü. Durchschnitt
    63,0%
    #115 von 173
  • Mehrfachkills
    +45% ggü. Durchschnitt
    3,19
    #23 von 173
  • Schaden an Champions
    +12% ggü. Durchschnitt
    43.051
    #28 von 173
  • Schadensanteil
    +17% ggü. Durchschnitt
    23,3%
    #12 von 173
  • Schaden an Türmen
    +22% ggü. Durchschnitt
    1.881
    #44 von 173
  • Schaden pro Gold
    +14% ggü. Durchschnitt
    2,57
    #15 von 173
  • Erlittener Schaden
    +1% ggü. Durchschnitt
    42.554
    #69 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +57% ggü. Durchschnitt
    66.220
    #48 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    20,0
    #127 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −58% ggü. Durchschnitt
    12,6s
    #136 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.756
    #113 von 173
  • Getötete Vasallen
    −8% ggü. Durchschnitt
    34,7
    #85 von 173
  • Spieldauer
    −4% ggü. Durchschnitt
    16:06
    #166 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ambessa gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Ambessa mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Ambessa bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Ambessa

Die eigene Siegesrate von Ambessa mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ambessa (52,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons3.8k Spiele · Wahlen 3, 461,4%+8,5
  2. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln93k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,8%+7,9
  3. Flink und sicherFlink und sicher57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,5%+7,5
  4. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,3%+6,4
  5. ErdschneiseErdschneise31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,6%+5,7
  6. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig86k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+5,2
  7. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals104k Spiele · Wahlen 1, 258,0%+5,1
  8. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung86k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,9%+5,0
  9. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass143k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,8%+4,8
  10. Ultra-HydraUltra-Hydra52k Spiele · Wahlen 1, 257,0%+4,1
  11. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone27k Spiele · Wahlen 1, 256,8%+3,8
  12. FluchtplanFluchtplan38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,7%+3,8
  13. SchattenläuferSchattenläufer64k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+3,4
  14. RiesenschlächterRiesenschlächter17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,9%+3,0
  15. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende52k Spiele · Wahlen 1, 255,7%+2,8
  16. Clown-HochschuleClown-Hochschule59k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,4%+2,4
  17. FeuerFuchsFeuerFuchs2.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,4%+2,4
  18. SpendeSpende37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+2,0
  19. Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen109k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+1,9
  20. Werte!Werte!3.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+1,7

Siegesraten sind die von Ambessa, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ambessa. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ambessa in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Drachenhundstapfer

    TreffereffektDash

    Wenn du während des Wirkens einer Fähigkeit einen Angriffs- oder Bewegungsbefehl eingibst, stürmt Ambessa nach dem Wirken der Fähigkeit ein Stück nach vorne, wodurch ihr nächster Angriff Bonusreichweite, Schaden und Angriffsgeschwindigkeit erhält und Energie zurückerstattet wird.

    Reichweite 350
  2. Q
    Q

    Tollkühner Schwung/Wuchtschlag

    Fläche

    Ambessa fegt ihre Zwillingsdrachenhunde in einem Halbkreis vor sich her und fügt Gegnern, die von den Klingen getroffen werden, zusätzlichen Schaden zu. Wenn du einen Gegner triffst, wird die nächste Ausführung dieser Fähigkeit für kurze Zeit transformiert, sodass sie ihre Zwillingsdrachenhunde in einer Reihe vor sich niederwirft und dem ersten getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden zufügt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    Reichweite 650
  3. W
    W

    Verstoßen

    Normaler SchadenErdungFlächeSchild

    Ambessa erhält einen Schild, schützt sich kurzzeitig und schlägt dann auf den Boden, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Wenn sie Schaden geblockt hat, der nicht von Vasallen verursacht wurde, während sie sich geschützt hat, verursacht diese Fähigkeit erhöhten Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    75
    100
    125
    150
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 150 % ADReichweite 325
  4. E
    E

    Zerfetzen

    Normaler SchadenVerlangsamung 1 sFlächeDash

    Ambessa peitscht ihre Zwillingsdrachenhunde um sich herum und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie. Wenn du „Drachenhundstapfer“ mit dieser Fähigkeit auslöst, schlägt sie am Ende des Sprungs ein zweites Mal zu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 50 % zusätzlicher ADReichweite 325
  5. R
    R

    Öffentliche Hinrichtung

    Normaler SchadenBetäubung 0.4 sFlächeDash

    Ambessa teleportiert sich umgehend zu dem am weitesten entfernten gegnerischen Champion in einer von ihr gewählten Linie und unterdrückt ihn bei ihrer Ankunft. Dann rammt sie den Gegner in den Boden, wo er Schaden nimmt und betäubt wird.

    Rang
    1
    2
    3
    Abklingzeit
    130 s
    115 s
    100 s
    + 80 % zusätzlicher ADReichweite 1250

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ambessa; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Energie
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Ambessa in ARAM: Chaos gut?
Ambessa in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,9 % Siegesrate, 4,7 % Pickrate. Platz 22 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Ambessa die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Zurück zu den Wurzeln und Flink und sicher.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ambessa nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ambessa, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/ambessa