Trundle
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Erlittener Schaden
- 0%
- ARAM +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Trundle mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Trundle
Durchschnittswerte von Trundle pro Spiel über 2.828.100 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Trundle.
- Spiele
- 2.828.100
- Rang
- #47 von 173
- Blaue Seite
- 53,3%
- Rote Seite
- 49,1%
- Hohe Ränge
- 51,2%S
- 10,3% Pickrate · 760.829 Spiele
- KDA+20% ggü. Durchschnitt4,58#34 von 173
- Kills−29% ggü. Durchschnitt7,81#138 von 173
- Tode−10% ggü. Durchschnitt9,89#131 von 173
- Assists+19% ggü. Durchschnitt29,9#33 von 173
- Kill-Beteiligung+8% ggü. Durchschnitt71,2%#31 von 173
- Mehrfachkills−48% ggü. Durchschnitt1,14#133 von 173
- Schaden an Champions−17% ggü. Durchschnitt32.154#145 von 173
- Schadensanteil−17% ggü. Durchschnitt16,6%#143 von 173
- Schaden an Türmen+65% ggü. Durchschnitt2.558#10 von 173
- Schaden pro Gold−13% ggü. Durchschnitt1,95#144 von 173
- Erlittener Schaden+35% ggü. Durchschnitt56.801#42 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+33% ggü. Durchschnitt56.312#64 von 173
- Heilung an Verbündeten−88% ggü. Durchschnitt55,0#37 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt1,00#41 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+55% ggü. Durchschnitt46,1s#42 von 173
- Erhaltenes Gold−6% ggü. Durchschnitt15.222#156 von 173
- Getötete Vasallen−22% ggü. Durchschnitt29,4#118 von 173
- Spieldauer−2% ggü. Durchschnitt16:27#139 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Trundle gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Trundle mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Trundle bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Trundle
Die eigene Siegesrate von Trundle mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Trundle (51,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hüpfende Bienen25k Spiele · Wahlen 1, 258,8%+7,61,4%25.055S+60,1%
- Ultra-Hydra74k Spiele · Wahlen 1, 257,5%+6,34,1%73.693S+56,6%
- Der Wumms und der Bass120k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,1%+5,96,6%119.548S+57,5%
- Terrainiert395k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+4,521,9%395.340S+56,1%
- Schwergewicht74k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+3,94,1%74.031S+54,8%
- Bestes Zielfernrohr79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+3,74,4%78.797S+56,1%
- Hand des Barons9.2k Spiele · Wahlen 3, 454,3%+3,10,5%9.178S+55,2%
- Icathias Fall23k Spiele · Wahlen 1, 253,9%+2,71,3%22.561S52,5%
- Geisterfluss120k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+2,46,6%119.645S53,9%
- Verbessertes Zielfernrohr90k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+2,35,0%90.326S54,2%
- Mystischer Schlag125k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+2,26,9%125.175S53,2%
- Ungebrochen164k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+2,29,0%163.586S53,5%
- Unbegrenzte Rekursion53k Spiele · Wahlen 1, 253,3%+2,22,9%52.723S53,4%
- Magie auslaugen68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+2,03,7%67.503S52,8%
- BONK!156k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+2,08,6%156.160S53,5%
- Verrückter Wissenschaftler95k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+1,85,3%95.365S52,7%
- Mach sie alle fertig86k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+1,64,8%85.979S53,1%
- Fluchtplan75k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+1,64,2%75.092S52,7%
- Dauerfeuer52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+1,52,9%52.407S51,8%
- Stumpfe Gewalteinwirkung52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+1,42,9%52.443S53,5%
Siegesraten sind die von Trundle, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Trundle. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Trundle in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivTribut an den König
HeilungWenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.
Reichweite 1400
QQMampfen
Normaler SchadenVerlangsamung 0.1 sFlächeTrundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens.
- Kosten
- 20
- Abklingzeit
- 3.5 s
+ 115 % zusätzlicher ADReichweite 300
WWEisige Domäne
FlächeHeilungTrundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 40
- Abklingzeit
- 18 s
- 17 s
- 16 s
- 15 s
- 14 s
Reichweite 750
EEEissäule
BewegungsunfähigkeitFlächeTrundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 6
- Kosten
- 75
- Abklingzeit
- 21 s
- 19.5 s
- 18 s
- 16.5 s
- 15 s
Reichweite 1000
RRUnterwerfen
FlächeDoTHeilungTrundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Reichweite 650
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Trundle; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · DoT · Heilung/Schild · Treffereffekt · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Trundle in ARAM: Chaos gut?
- Trundle in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 51,2 % Siegesrate, 9,6 % Pickrate. Platz 47 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Trundle die besten?
- Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Ultra-Hydra und Der Wumms und der Bass.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Trundle nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/trundle, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/trundle