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Draven
Gut / A

Draven

Schütze
50,9%SR
Seit 26.21+0,7PR7,2%
#52
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Draven mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
Plan für Draven öffnen

So spielt sich Draven

Durchschnittswerte von Draven pro Spiel über 2.121.541 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Draven.

Spiele
2.121.541
Rang
#52 von 173
Blaue Seite
53,4%
Rote Seite
48,3%
Hohe Ränge
50,6%A
8,1% Pickrate · 593.685 Spiele
  • KDA
    −20% ggü. Durchschnitt
    3,04
    #127 von 173
  • Kills
    +40% ggü. Durchschnitt
    15,4
    #11 von 173
  • Tode
    +9% ggü. Durchschnitt
    12,0
    #49 von 173
  • Assists
    −26% ggü. Durchschnitt
    18,6
    #166 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −7% ggü. Durchschnitt
    61,5%
    #148 von 173
  • Mehrfachkills
    +79% ggü. Durchschnitt
    3,93
    #10 von 173
  • Schaden an Champions
    +17% ggü. Durchschnitt
    44.904
    #13 von 173
  • Schadensanteil
    +18% ggü. Durchschnitt
    23,7%
    #9 von 173
  • Schaden an Türmen
    +37% ggü. Durchschnitt
    2.117
    #31 von 173
  • Schaden pro Gold
    +4% ggü. Durchschnitt
    2,34
    #59 von 173
  • Erlittener Schaden
    −22% ggü. Durchschnitt
    32.696
    #105 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −54% ggü. Durchschnitt
    19.664
    #114 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −99% ggü. Durchschnitt
    4,00
    #172 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −59% ggü. Durchschnitt
    12,1s
    #138 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +12% ggü. Durchschnitt
    17.986
    #1 von 173
  • Getötete Vasallen
    +34% ggü. Durchschnitt
    50,4
    #22 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:39
    #101 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Draven gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Draven mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Draven bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Draven

Die eigene Siegesrate von Draven mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Draven (50,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen32k Spiele · Wahlen 1, 269,6%+18,8
  2. Zieh dein SchwertZieh dein Schwert139k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,2%+8,3
  3. AbgedrehtAbgedreht188k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,9%+8,0
  4. Hand des BaronsHand des Barons5.1k Spiele · Wahlen 3, 457,8%+6,9
  5. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,8%+4,9
  6. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals178k Spiele · Wahlen 1, 255,1%+4,3
  7. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter Handschuh127k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+4,1
  8. Juwelenbesetztes ArmbandJuwelenbesetztes Armband316k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+3,8
  9. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass105k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+3,1
  10. Ultra-HydraUltra-Hydra38k Spiele · Wahlen 1, 253,6%+2,8
  11. UngebrochenUngebrochen125k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+2,5
  12. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung171k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+2,3
  13. Gabe der ErtrunkenenGabe der Ertrunkenen29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+2,2
  14. TotentanzTotentanz14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+2,2
  15. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone48k Spiele · Wahlen 1, 252,9%+2,0
  16. Urfs ChampionUrfs Champion25k Spiele · Wahlen 1, 252,3%+1,5
  17. RiesenschlächterRiesenschlächter107k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+1,5
  18. Werte über Werte!Werte über Werte!21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+1,3
  19. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende72k Spiele · Wahlen 1, 251,8%+1,0
  20. DauerfeuerDauerfeuer69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+0,5

Siegesraten sind die von Draven, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Draven. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Draven in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    League of Draven

    Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.

  2. Q
    Q

    Wirbelnde Axt

    Normaler SchadenFlächeTreffereffekt

    Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    45
    50
    55
    60
    Kosten
    45
    Abklingzeit
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 75 % zusätzlicher ADReichweite 300
  3. W
    W

    Bluthetze

    Magischer SchadenFläche

    Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    55
    60
    65
    70
    Kosten
    40
    35
    30
    25
    20
    Abklingzeit
    12 s
    + 100 % APReichweite 1000
  4. E
    E

    Zur Seite!

    Normaler SchadenHochschleudern 0.5 sFläche

    Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    75
    110
    145
    180
    215
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 50 % ADReichweite 1050
  5. R
    R

    Wirbelnder Tod

    Normaler SchadenVerlangsamungFläche

    Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    200
    300
    400
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    100 s
    90 s
    80 s

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Draven; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Krit · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Draven in ARAM: Chaos gut?
Draven in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,9 % Siegesrate, 7,2 % Pickrate. Platz 52 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Draven die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Zieh dein Schwert und Abgedreht.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Draven nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/draven, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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