生化魔人
又称:扎克 · Zac台服:札克
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 承受伤害
- −4%
- 治疗
- +10%
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
生化魔人 的对局表现
生化魔人 在 634,271 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 生化魔人。
- 场数
- 634,271
- 排名
- 第 166 / 173
- 蓝方
- 46.4%
- 红方
- 44.0%
- 高分段
- 45.1%C
- 选用率 1.6% · 117,560 场
- KDA比平均 −15%3.22第 109 / 173
- 击杀比平均 −34%7.31第 146 / 173
- 死亡比平均 +4%11.5第 76 / 173
- 助攻比平均 +5%26.3第 68 / 173
- 参团率比平均 −6%61.9%第 140 / 173
- 多杀比平均 −55%0.98第 141 / 173
- 对英雄伤害比平均 −10%34,773第 131 / 173
- 伤害占比比平均 −17%16.5%第 145 / 173
- 对防御塔伤害比平均 −70%457第 171 / 173
- 每金伤害比平均 −7%2.10第 124 / 173
- 承受伤害比平均 +103%85,304第 4 / 173
- 自身减免伤害比平均 +145%103,777第 16 / 173
- 治疗队友比平均 −93%33.0第 67 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 +63%48.5s第 38 / 173
- 获得金币比平均 −5%15,247第 155 / 173
- 补刀比平均 −49%19.2第 159 / 173
- 对局时长比平均 +1%16:58第 40 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 生化魔人 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
生化魔人 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 生化魔人 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
生化魔人 的全部强化符文
生化魔人 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 生化魔人 整体胜率 45.2% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 死亡之环48k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.9%+9.711.7%48,286S+54.1%
- 艾卡西亚的陷落17k 场 · 第 1, 2 轮51.2%+6.04.1%17,118S+51.3%
- 吞噬灵魂19k 场 · 第 1, 2 轮50.1%+4.94.7%19,481S+49.2%
- 升级:献祭24k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.8%+4.65.7%23,503S+49.6%
- 高压锅26k 场 · 第 1, 2 轮48.9%+3.76.3%25,973S+46.9%
- 保持坚定37k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮48.8%+3.69.0%37,094S+48.8%
- 吸元秘术18k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮48.3%+3.14.3%17,603S+48.7%
- 巫妖大脑23k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮48.3%+3.15.5%22,610S+47.9%
- 歌利亚巨人50k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮48.3%+3.112.1%50,333S+48.2%
- 水果化10k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮48.2%+3.02.5%10,345S+46.8%
- 逃跑计划19k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮48.2%+3.04.5%18,774S+49.1%
- 钢化你心51k 场 · 第 1, 2 轮48.1%+2.912.3%51,090S+48.3%
- 坦克引擎78k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮47.9%+2.718.9%78,127S+47.7%
- 海洋龙魂6.1k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮47.8%+2.61.5%6,120S49.5%
- 黎明使者的坚决29k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮47.7%+2.56.9%28,642S+50.2%
- 生机迸发37k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮47.5%+2.39.0%37,332S+48.6%
- 吃过路兵3.9k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮47.3%+2.10.9%3,871S47.1%
- 鼓声暴起 低音轰鸣9.6k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮47.1%+1.92.3%9,566S45.9%
- 全能龙魂3.3k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮47.1%+1.90.8%3,260S45.2%
- 星界躯体47k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮46.8%+1.611.5%47,485S48.5%
胜率为 生化魔人 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 生化魔人 的分档。差距是与 生化魔人 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动细胞分裂
治疗扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
- 冷却
- 300 秒
随英雄等级成长,而非技能等级。
QQ延伸打击
魔法伤害定身 0.5 秒扎克延伸他的双臂,捕获一个敌人。攻击一个不同的敌人将使他把两个目标投向彼此。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 冷却
- 14 秒
- 12.5 秒
- 11 秒
- 9.5 秒
- 8 秒
+ 30% 法强+ 3% 生命值距离 800
WW不稳定物质
魔法伤害扎克朝着附近的敌人进行喷溅,造成相当于目标一部分最大生命值的魔法伤害。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 冷却
- 5 秒
+ 3% 法强距离 350
EE橡筋弹弓
魔法伤害定身范围扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- 冷却
- 22 秒
- 19 秒
- 16 秒
- 13 秒
- 10 秒
+ 80% 法强距离 300
RR动感弹球
魔法伤害击飞 1 秒范围扎克弹跳4次,对命中的敌人造成击飞和减速效果。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 120
- 190
- 260
- 冷却
- 120 秒
- 105 秒
- 90 秒
+ 40% 法强距离 300
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 生化魔人 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 魔法伤害
- 标签
- 普攻 · 控制 · 治疗/护盾 · 机动 · 坦克
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 生化魔人 在海克斯大乱斗强吗?
- 生化魔人 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:C 级,胜率 45.2%,选用率 2.2%。在 173 位英雄中排名第 166。
- 生化魔人 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:死亡之环、艾卡西亚的陷落和吞噬灵魂。
- 生化魔人 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/zac,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/zac