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生化魔人
偏弱 / C-D

生化魔人

坦克 · 战士

又称:扎克 · Zac台服:札克

45.2%WR
较 26.21+0.8PR2.2%
#166
共 173 位
版本 26.22 · 数据统计于 11月12日 · 已过 3 天

海克斯大乱斗平衡调整

Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。

承受伤害
−4%
治疗
+10%

造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。

协同强化符文

依照与此英雄机制的搭配挑选。胜率与选用率是 生化魔人 自身搭配每个强化符文的数据。

WRPR
  1. 巨像的勇气巨像的勇气坦克 · 控制46.3%4.9%
  2. 残忍残忍技能 · 控制 · 持续伤害45.2%4.2%
  3. 恶趣味恶趣味治疗/护盾 · 控制——
打开 生化魔人 的攻略

生化魔人 的对局表现

生化魔人 在 634,271 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 生化魔人。

场数
634,271
排名
第 166 / 173
蓝方
46.4%
红方
44.0%
高分段
45.1%C
选用率 1.6% · 117,560 场
  • KDA
    比平均 −15%
    3.22
    第 109 / 173
  • 击杀
    比平均 −34%
    7.31
    第 146 / 173
  • 死亡
    比平均 +4%
    11.5
    第 76 / 173
  • 助攻
    比平均 +5%
    26.3
    第 68 / 173
  • 参团率
    比平均 −6%
    61.9%
    第 140 / 173
  • 多杀
    比平均 −55%
    0.98
    第 141 / 173
  • 对英雄伤害
    比平均 −10%
    34,773
    第 131 / 173
  • 伤害占比
    比平均 −17%
    16.5%
    第 145 / 173
  • 对防御塔伤害
    比平均 −70%
    457
    第 171 / 173
  • 每金伤害
    比平均 −7%
    2.10
    第 124 / 173
  • 承受伤害
    比平均 +103%
    85,304
    第 4 / 173
  • 自身减免伤害
    比平均 +145%
    103,777
    第 16 / 173
  • 治疗队友
    比平均 −93%
    33.0
    第 67 / 173
  • 护盾队友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敌人时间
    比平均 +63%
    48.5s
    第 38 / 173
  • 获得金币
    比平均 −5%
    15,247
    第 155 / 173
  • 补刀
    比平均 −49%
    19.2
    第 159 / 173
  • 对局时长
    比平均 +1%
    16:58
    第 40 / 173

数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 生化魔人 开局所在的一方计算。

各轮最佳强化符文

生化魔人 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。

胜率为 生化魔人 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。

生化魔人 的全部强化符文

生化魔人 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 生化魔人 整体胜率 45.2% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。

胜率为 生化魔人 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 生化魔人 的分档。差距是与 生化魔人 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。

技能

魔法伤害近战
伤害
耐久
控制
机动
辅助
  1. P
    被动

    细胞分裂

    治疗

    扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。

    冷却
    300 秒

    随英雄等级成长,而非技能等级。

  2. Q
    Q

    延伸打击

    魔法伤害定身 0.5 秒

    扎克延伸他的双臂,捕获一个敌人。攻击一个不同的敌人将使他把两个目标投向彼此。

    等级
    1
    2
    3
    4
    5
    伤害
    60
    90
    120
    150
    180
    冷却
    14 秒
    12.5 秒
    11 秒
    9.5 秒
    8 秒
    + 30% 法强+ 3% 生命值距离 800
  3. W
    W

    不稳定物质

    魔法伤害

    扎克朝着附近的敌人进行喷溅,造成相当于目标一部分最大生命值的魔法伤害。

    等级
    1
    2
    3
    4
    5
    伤害
    40
    50
    60
    70
    80
    冷却
    5 秒
    + 3% 法强距离 350
  4. E
    E

    橡筋弹弓

    魔法伤害定身范围

    扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。

    等级
    1
    2
    3
    4
    5
    伤害
    60
    105
    150
    195
    240
    冷却
    22 秒
    19 秒
    16 秒
    13 秒
    10 秒
    + 80% 法强距离 300
  5. R
    R

    动感弹球

    魔法伤害击飞 1 秒范围

    扎克弹跳4次,对命中的敌人造成击飞和减速效果。

    等级
    1
    2
    3
    伤害
    120
    190
    260
    冷却
    120 秒
    105 秒
    90 秒
    + 40% 法强距离 300

技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。

英雄专属强化符文池

以 318 个已知强化符文为 生化魔人 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。

资源
法力
攻击类型
近战
伤害类型
魔法伤害
标签
普攻 · 控制 · 治疗/护盾 · 机动 · 坦克

稀有度组成

银色
75
金色
95
棱彩
76

构建流程

  1. 1来源池所有已知强化符文
  2. 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
  3. 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
  4. 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
  5. 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空

会员资格可解锁完整池

完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。

常见问题

生化魔人 在海克斯大乱斗强吗?
生化魔人 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:C 级,胜率 45.2%,选用率 2.2%。在 173 位英雄中排名第 166。
生化魔人 最适合哪些强化符文?
最佳强化符文:死亡之环、艾卡西亚的陷落和吞噬灵魂。
生化魔人 遇到三个强化符文时该选哪个?
打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/zac,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
这些数据有多新?
数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。

引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/zac