Zac
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Erlittener Schaden
- −4%
- Heilung
- +10%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Zac mit der jeweiligen Augmentierung.
- Mut des KolossesTank · CC46,3%4,9%
- GrausamkeitFähigkeiten · CC · DoT45,2%4,2%
- Heimliches VergnügenHeilung/Schild · CC——
So spielt sich Zac
Durchschnittswerte von Zac pro Spiel über 634.271 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Zac.
- Spiele
- 634.271
- Rang
- #166 von 173
- Blaue Seite
- 46,4%
- Rote Seite
- 44,0%
- Hohe Ränge
- 45,1%C
- 1,6% Pickrate · 117.560 Spiele
- KDA−15% ggü. Durchschnitt3,22#109 von 173
- Kills−34% ggü. Durchschnitt7,31#146 von 173
- Tode+4% ggü. Durchschnitt11,5#76 von 173
- Assists+5% ggü. Durchschnitt26,3#68 von 173
- Kill-Beteiligung−6% ggü. Durchschnitt61,9%#140 von 173
- Mehrfachkills−55% ggü. Durchschnitt0,98#141 von 173
- Schaden an Champions−10% ggü. Durchschnitt34.773#131 von 173
- Schadensanteil−17% ggü. Durchschnitt16,5%#145 von 173
- Schaden an Türmen−70% ggü. Durchschnitt457#171 von 173
- Schaden pro Gold−7% ggü. Durchschnitt2,10#124 von 173
- Erlittener Schaden+103% ggü. Durchschnitt85.304#4 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+145% ggü. Durchschnitt103.777#16 von 173
- Heilung an Verbündeten−93% ggü. Durchschnitt33,0#67 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+63% ggü. Durchschnitt48,5s#38 von 173
- Erhaltenes Gold−5% ggü. Durchschnitt15.247#155 von 173
- Getötete Vasallen−49% ggü. Durchschnitt19,2#159 von 173
- Spieldauer+1% ggü. Durchschnitt16:58#40 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Zac gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Zac mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Zac bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Zac
Die eigene Siegesrate von Zac mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Zac (45,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Kreis des Todes48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+9,711,7%48.286S+54,1%
- Icathias Fall17k Spiele · Wahlen 1, 251,2%+6,04,1%17.118S+51,3%
- Seelenschlinger19k Spiele · Wahlen 1, 250,1%+4,94,7%19.481S+49,2%
- Brennen aufwerten24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+4,65,7%23.503S+49,6%
- Druckkochtopf26k Spiele · Wahlen 1, 248,9%+3,76,3%25.973S+46,9%
- Bleib entschlossen37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+3,69,0%37.094S+48,8%
- Magie auslaugen18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+3,14,3%17.603S+48,7%
- Lich-Gehirn23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+3,15,5%22.610S+47,9%
- Goliath50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+3,112,1%50.333S+48,2%
- Verfrüchten10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+3,02,5%10.345S+46,8%
- Fluchtplan19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+3,04,5%18.774S+49,1%
- Stähle dein Herz51k Spiele · Wahlen 1, 248,1%+2,912,3%51.090S+48,3%
- Tank-Maschine78k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+2,718,9%78.127S+47,7%
- Meeresdrachenseele6.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+2,61,5%6.120S49,5%
- Entschlossenheit der Dämmerung29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+2,56,9%28.642S+50,2%
- Wachstum37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+2,39,0%37.332S+48,6%
- En Passant3.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,3%+2,10,9%3.871S47,1%
- Der Wumms und der Bass9.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,1%+1,92,3%9.566S45,9%
- Omniseele3.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,1%+1,90,8%3.260S45,2%
- Himmelskörper47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,8%+1,611,5%47.485S48,5%
Siegesraten sind die von Zac, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Zac. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Zac in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivZellteilung
HeilungJedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
- Abklingzeit
- 300 s
Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQDehnschlag
Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 0.5 sZac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Abklingzeit
- 14 s
- 12.5 s
- 11 s
- 9.5 s
- 8 s
+ 30 % AP+ 3 % LebenReichweite 800
WWInstabile Materie
Magischer SchadenZac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Abklingzeit
- 5 s
+ 3 % APReichweite 350
EEElastische Schleuder
Magischer SchadenBewegungsunfähigkeitFlächeZac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Abklingzeit
- 22 s
- 19 s
- 16 s
- 13 s
- 10 s
+ 80 % APReichweite 300
RRHopsen wir los!
Magischer SchadenHochschleudern 1 sFlächeZac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 120
- 190
- 260
- Abklingzeit
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 40 % APReichweite 300
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Zac; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Zac in ARAM: Chaos gut?
- Zac in ARAM: Chaos, Patch 26.22: C-Tier, 45,2 % Siegesrate, 2,2 % Pickrate. Platz 166 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Zac die besten?
- Beste Augmentierungen: Kreis des Todes, Icathias Fall und Seelenschlinger.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Zac nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/zac, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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