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Zac
Schwach / C-D

Zac

Tank · Kämpfer
45,2%SR
Seit 26.21+0,8PR2,2%
#166
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Erlittener Schaden
−4%
Heilung
+10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Zac mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Mut des KolossesMut des KolossesTank · CC46,3%4,9%
  2. GrausamkeitGrausamkeitFähigkeiten · CC · DoT45,2%4,2%
  3. Heimliches VergnügenHeimliches VergnügenHeilung/Schild · CC——
Plan für Zac öffnen

So spielt sich Zac

Durchschnittswerte von Zac pro Spiel über 634.271 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Zac.

Spiele
634.271
Rang
#166 von 173
Blaue Seite
46,4%
Rote Seite
44,0%
Hohe Ränge
45,1%C
1,6% Pickrate · 117.560 Spiele
  • KDA
    −15% ggü. Durchschnitt
    3,22
    #109 von 173
  • Kills
    −34% ggü. Durchschnitt
    7,31
    #146 von 173
  • Tode
    +4% ggü. Durchschnitt
    11,5
    #76 von 173
  • Assists
    +5% ggü. Durchschnitt
    26,3
    #68 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    61,9%
    #140 von 173
  • Mehrfachkills
    −55% ggü. Durchschnitt
    0,98
    #141 von 173
  • Schaden an Champions
    −10% ggü. Durchschnitt
    34.773
    #131 von 173
  • Schadensanteil
    −17% ggü. Durchschnitt
    16,5%
    #145 von 173
  • Schaden an Türmen
    −70% ggü. Durchschnitt
    457
    #171 von 173
  • Schaden pro Gold
    −7% ggü. Durchschnitt
    2,10
    #124 von 173
  • Erlittener Schaden
    +103% ggü. Durchschnitt
    85.304
    #4 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +145% ggü. Durchschnitt
    103.777
    #16 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    33,0
    #67 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +63% ggü. Durchschnitt
    48,5s
    #38 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −5% ggü. Durchschnitt
    15.247
    #155 von 173
  • Getötete Vasallen
    −49% ggü. Durchschnitt
    19,2
    #159 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    16:58
    #40 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Zac gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Zac mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Zac bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Zac

Die eigene Siegesrate von Zac mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Zac (45,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Kreis des TodesKreis des Todes48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+9,7
  2. Icathias FallIcathias Fall17k Spiele · Wahlen 1, 251,2%+6,0
  3. SeelenschlingerSeelenschlinger19k Spiele · Wahlen 1, 250,1%+4,9
  4. Brennen aufwertenBrennen aufwerten24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+4,6
  5. DruckkochtopfDruckkochtopf26k Spiele · Wahlen 1, 248,9%+3,7
  6. Bleib entschlossenBleib entschlossen37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+3,6
  7. Magie auslaugenMagie auslaugen18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  8. Lich-GehirnLich-Gehirn23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  9. GoliathGoliath50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  10. VerfrüchtenVerfrüchten10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+3,0
  11. FluchtplanFluchtplan19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+3,0
  12. Stähle dein HerzStähle dein Herz51k Spiele · Wahlen 1, 248,1%+2,9
  13. Tank-MaschineTank-Maschine78k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+2,7
  14. MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseele6.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+2,6
  15. Entschlossenheit der DämmerungEntschlossenheit der Dämmerung29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+2,5
  16. WachstumWachstum37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+2,3
  17. En PassantEn Passant3.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,3%+2,1
  18. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass9.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,1%+1,9
  19. OmniseeleOmniseele3.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,1%+1,9
  20. HimmelskörperHimmelskörper47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,8%+1,6

Siegesraten sind die von Zac, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Zac. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Zac in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Zellteilung

    Heilung

    Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

    Abklingzeit
    300 s

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Dehnschlag

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 0.5 s

    Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    90
    120
    150
    180
    Abklingzeit
    14 s
    12.5 s
    11 s
    9.5 s
    8 s
    + 30 % AP+ 3 % LebenReichweite 800
  3. W
    W

    Instabile Materie

    Magischer Schaden

    Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    50
    60
    70
    80
    Abklingzeit
    5 s
    + 3 % APReichweite 350
  4. E
    E

    Elastische Schleuder

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeitFläche

    Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    105
    150
    195
    240
    Abklingzeit
    22 s
    19 s
    16 s
    13 s
    10 s
    + 80 % APReichweite 300
  5. R
    R

    Hopsen wir los!

    Magischer SchadenHochschleudern 1 sFläche

    Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    120
    190
    260
    Abklingzeit
    120 s
    105 s
    90 s
    + 40 % APReichweite 300

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Zac; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Zac in ARAM: Chaos gut?
Zac in ARAM: Chaos, Patch 26.22: C-Tier, 45,2 % Siegesrate, 2,2 % Pickrate. Platz 166 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Zac die besten?
Beste Augmentierungen: Kreis des Todes, Icathias Fall und Seelenschlinger.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Zac nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/zac, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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