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Zac
Fraco / C-D

Zac

Tanque · Lutador
45,2%TV
Desde a 26.21+0,8TE2,2%
#166
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano recebido
−4%
Cura
+10%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Zac com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Coragem do ColossoCoragem do ColossoTanque · CC46,3%4,9%
  2. CrueldadeCrueldadeHabilidades · CC · DoT45,2%4,2%
  3. Prazer SecretoPrazer SecretoCura/Escudo · CC——
Abrir o plano de Zac

Como Zac joga

Médias de Zac por partida em 634.271 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Zac.

Partidas
634.271
Posição
#166 de 173
Lado azul
46,4%
Lado vermelho
44,0%
Elos altos
45,1%C
1,6% de taxa de escolha · 117.560 partidas
  • KDA
    −15% vs. média
    3,22
    #109 de 173
  • Abates
    −34% vs. média
    7,31
    #146 de 173
  • Mortes
    +4% vs. média
    11,5
    #76 de 173
  • Assistências
    +5% vs. média
    26,3
    #68 de 173
  • Participação em abates
    −6% vs. média
    61,9%
    #140 de 173
  • Multiabates
    −55% vs. média
    0,98
    #141 de 173
  • Dano a campeões
    −10% vs. média
    34.773
    #131 de 173
  • Parcela do dano
    −17% vs. média
    16,5%
    #145 de 173
  • Dano a torres
    −70% vs. média
    457
    #171 de 173
  • Dano por ouro
    −7% vs. média
    2,10
    #124 de 173
  • Dano recebido
    +103% vs. média
    85.304
    #4 de 173
  • Dano mitigado
    +145% vs. média
    103.777
    #16 de 173
  • Cura em aliados
    −93% vs. média
    33,0
    #67 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +63% vs. média
    48,5s
    #38 de 173
  • Ouro obtido
    −5% vs. média
    15.247
    #155 de 173
  • Tropas abatidas
    −49% vs. média
    19,2
    #159 de 173
  • Duração da partida
    +1% vs. média
    16:58
    #40 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Zac começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Zac com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Zac naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Zac

A taxa de vitória de Zac com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Zac, de 45,2%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Círculo da MorteCírculo da Morte48k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,9%+9,7
  2. Queda de IcathiaQueda de Icathia17k partidas · escolhas 1, 251,2%+6,0
  3. Devorador de AlmasDevorador de Almas19k partidas · escolhas 1, 250,1%+4,9
  4. Aprimorar ImolarAprimorar Imolar24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+4,6
  5. Panela de PressãoPanela de Pressão26k partidas · escolhas 1, 248,9%+3,7
  6. Resolução FirmeResolução Firme37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,8%+3,6
  7. Seiva MágicaSeiva Mágica18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  8. Cérebro de LichCérebro de Lich23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  9. GoliasGolias50k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  10. FrutificarFrutificar10k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+3,0
  11. Plano de FugaPlano de Fuga19k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+3,0
  12. Endureça seu CoraçãoEndureça seu Coração51k partidas · escolhas 1, 248,1%+2,9
  13. Motor de TanqueMotor de Tanque78k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,9%+2,7
  14. Alma do OceanoAlma do Oceano6.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,8%+2,6
  15. Determinação do Emissário da LuzDeterminação do Emissário da Luz29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,7%+2,5
  16. CrescimentoCrescimento37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,5%+2,3
  17. En PassantEn Passant3.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,3%+2,1
  18. O Boom e o GraveO Boom e o Grave9.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,1%+1,9
  19. OmnialmaOmnialma3.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,1%+1,9
  20. Corpo CelestialCorpo Celestial47k partidas · escolhas 1, 2, 3, 446,8%+1,6

As taxas de vitória são de Zac, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Zac. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Zac em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Divisão Celular

    Cura

    Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.

    Recarga
    300s

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Esticada

    Dano mágicoImobilização 0.5s

    Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    90
    120
    150
    180
    Recarga
    14s
    12.5s
    11s
    9.5s
    8s
    + 30% de AP+ 3% de VidaAlcance 800
  3. W
    W

    Matéria Instável

    Dano mágico

    Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    40
    50
    60
    70
    80
    Recarga
    5s
    + 3% de APAlcance 350
  4. E
    E

    Estilingue Elástico

    Dano mágicoImobilizaçãoÁrea

    Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    105
    150
    195
    240
    Recarga
    22s
    19s
    16s
    13s
    10s
    + 80% de APAlcance 300
  5. R
    R

    Vamos pular!

    Dano mágicoArremesso 1sÁrea

    Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    120
    190
    260
    Recarga
    120s
    105s
    90s
    + 40% de APAlcance 300

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Zac; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Ataques · CC · Cura/Escudo · Mobilidade · Tanque

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Zac no ARAM: Desordem?
Zac na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier C, 45,2% de vitórias, 2,2% de escolha. Ocupa a posição 166 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Zac?
Melhores Aprimoramentos: Círculo da Morte, Queda de Icathia e Devorador de Almas.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Zac deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/zac, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/zac