Zac
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano recebido
- −4%
- Cura
- +10%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Zac com cada Aprimoramento.
- Coragem do ColossoTanque · CC46,3%4,9%
- CrueldadeHabilidades · CC · DoT45,2%4,2%
- Prazer SecretoCura/Escudo · CC——
Como Zac joga
Médias de Zac por partida em 634.271 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Zac.
- Partidas
- 634.271
- Posição
- #166 de 173
- Lado azul
- 46,4%
- Lado vermelho
- 44,0%
- Elos altos
- 45,1%C
- 1,6% de taxa de escolha · 117.560 partidas
- KDA−15% vs. média3,22#109 de 173
- Abates−34% vs. média7,31#146 de 173
- Mortes+4% vs. média11,5#76 de 173
- Assistências+5% vs. média26,3#68 de 173
- Participação em abates−6% vs. média61,9%#140 de 173
- Multiabates−55% vs. média0,98#141 de 173
- Dano a campeões−10% vs. média34.773#131 de 173
- Parcela do dano−17% vs. média16,5%#145 de 173
- Dano a torres−70% vs. média457#171 de 173
- Dano por ouro−7% vs. média2,10#124 de 173
- Dano recebido+103% vs. média85.304#4 de 173
- Dano mitigado+145% vs. média103.777#16 de 173
- Cura em aliados−93% vs. média33,0#67 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+63% vs. média48,5s#38 de 173
- Ouro obtido−5% vs. média15.247#155 de 173
- Tropas abatidas−49% vs. média19,2#159 de 173
- Duração da partida+1% vs. média16:58#40 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Zac começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Zac com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Zac naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Zac
A taxa de vitória de Zac com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Zac, de 45,2%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Círculo da Morte48k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,9%+9,711,7%48.286S+54,1%
- Queda de Icathia17k partidas · escolhas 1, 251,2%+6,04,1%17.118S+51,3%
- Devorador de Almas19k partidas · escolhas 1, 250,1%+4,94,7%19.481S+49,2%
- Aprimorar Imolar24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+4,65,7%23.503S+49,6%
- Panela de Pressão26k partidas · escolhas 1, 248,9%+3,76,3%25.973S+46,9%
- Resolução Firme37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,8%+3,69,0%37.094S+48,8%
- Seiva Mágica18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+3,14,3%17.603S+48,7%
- Cérebro de Lich23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+3,15,5%22.610S+47,9%
- Golias50k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+3,112,1%50.333S+48,2%
- Frutificar10k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+3,02,5%10.345S+46,8%
- Plano de Fuga19k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+3,04,5%18.774S+49,1%
- Endureça seu Coração51k partidas · escolhas 1, 248,1%+2,912,3%51.090S+48,3%
- Motor de Tanque78k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,9%+2,718,9%78.127S+47,7%
- Alma do Oceano6.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,8%+2,61,5%6.120S49,5%
- Determinação do Emissário da Luz29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,7%+2,56,9%28.642S+50,2%
- Crescimento37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,5%+2,39,0%37.332S+48,6%
- En Passant3.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,3%+2,10,9%3.871S47,1%
- O Boom e o Grave9.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,1%+1,92,3%9.566S45,9%
- Omnialma3.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,1%+1,90,8%3.260S45,2%
- Corpo Celestial47k partidas · escolhas 1, 2, 3, 446,8%+1,611,5%47.485S48,5%
As taxas de vitória são de Zac, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Zac. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Zac em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaDivisão Celular
CuraSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.
- Recarga
- 300s
Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQEsticada
Dano mágicoImobilização 0.5sZac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Recarga
- 14s
- 12.5s
- 11s
- 9.5s
- 8s
+ 30% de AP+ 3% de VidaAlcance 800
WWMatéria Instável
Dano mágicoZac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Recarga
- 5s
+ 3% de APAlcance 350
EEEstilingue Elástico
Dano mágicoImobilizaçãoÁreaZac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Recarga
- 22s
- 19s
- 16s
- 13s
- 10s
+ 80% de APAlcance 300
RRVamos pular!
Dano mágicoArremesso 1sÁreaZac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 120
- 190
- 260
- Recarga
- 120s
- 105s
- 90s
+ 40% de APAlcance 300
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Zac; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Ataques · CC · Cura/Escudo · Mobilidade · Tanque
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Zac no ARAM: Desordem?
- Zac na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier C, 45,2% de vitórias, 2,2% de escolha. Ocupa a posição 166 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Zac?
- Melhores Aprimoramentos: Círculo da Morte, Queda de Icathia e Devorador de Almas.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Zac deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/zac, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/zac