Zac
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño recibido
- −4%
- Curación
- +10%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Zac con cada aumento.
- Valor del ColosoTanque · CC46,3%4,9%
- CrueldadHabilidades · CC · DoT45,2%4,2%
- Placer CulposoCuración/Escudo · CC——
Cómo juega Zac
Los promedios por partida de Zac en 634.271 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Zac.
- Partidas
- 634.271
- Puesto
- #166 de 173
- Lado azul
- 46,4%
- Lado rojo
- 44,0%
- Rangos altos
- 45,1%C
- 1,6% de tasa de selección · 117.560 partidas
- KDA−15% vs promedio3,22#109 de 173
- Asesinatos−34% vs promedio7,31#146 de 173
- Muertes+4% vs promedio11,5#76 de 173
- Asistencias+5% vs promedio26,3#68 de 173
- Participación en asesinatos−6% vs promedio61,9%#140 de 173
- Asesinatos múltiples−55% vs promedio0,98#141 de 173
- Daño a campeones−10% vs promedio34.773#131 de 173
- Porcentaje de daño−17% vs promedio16,5%#145 de 173
- Daño a torretas−70% vs promedio457#171 de 173
- Daño por oro−7% vs promedio2,10#124 de 173
- Daño recibido+103% vs promedio85.304#4 de 173
- Daño mitigado+145% vs promedio103.777#16 de 173
- Curación a aliados−93% vs promedio33,0#67 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+63% vs promedio48,5s#38 de 173
- Oro obtenido−5% vs promedio15.247#155 de 173
- Súbditos asesinados−49% vs promedio19,2#159 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio16:58#40 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Zac.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Zac con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Zac en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Zac
La tasa de victorias propia de Zac con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Zac, de 45,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Círculo de la Muerte48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+9,711,7%48.286S+54,1%
- Caída de Icathia17k partidas · elecciones 1, 251,2%+6,04,1%17.118S+51,3%
- Devorador de Almas19k partidas · elecciones 1, 250,1%+4,94,7%19.481S+49,2%
- Mejorar Inmolar24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+4,65,7%23.503S+49,6%
- Olla de Presión26k partidas · elecciones 1, 248,9%+3,76,3%25.973S+46,9%
- Con Decisión37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+3,69,0%37.094S+48,8%
- Extracción de Magia18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+3,14,3%17.603S+48,7%
- Cerebro de Liche23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+3,15,5%22.610S+47,9%
- Goliat50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+3,112,1%50.333S+48,2%
- Frutificar10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+3,02,5%10.345S+46,8%
- Plan de Escape19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+3,04,5%18.774S+49,1%
- Endurece tu Corazón51k partidas · elecciones 1, 248,1%+2,912,3%51.090S+48,3%
- Locomotora78k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+2,718,9%78.127S+47,7%
- Alma de los Océanos6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+2,61,5%6120S49,5%
- Determinación del Portador del Amanecer29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+2,56,9%28.642S+50,2%
- Crecimiento Acelerado37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+2,39,0%37.332S+48,6%
- Captura al Paso3.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,3%+2,10,9%3871S47,1%
- Que Truene la Bocina9.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,1%+1,92,3%9566S45,9%
- Omni Alma3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,1%+1,90,8%3260S45,2%
- Cuerpo Celestial47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,8%+1,611,5%47.485S48,5%
Las tasas de victorias son las propias de Zac, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Zac. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Zac en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaDivisión Celular
CuraciónCada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para restaurar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.
- Enfriamiento
- 300 s
Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQGolpes de Estiramiento
Daño mágicoInmovilización 0.5 sZac estira un brazo y agarra a un enemigo. Atacar a un enemigo diferente causará que lance a los dos objetivos el uno contra el otro.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Enfriamiento
- 14 s
- 12.5 s
- 11 s
- 9.5 s
- 8 s
+ 30% de AP+ 3% de vidaAlcance 800
WWMateria Inestable
Daño mágicoZac explota hacia afuera en dirección de los enemigos cercanos, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Enfriamiento
- 5 s
+ 3% de APAlcance 350
EEHonda Elástica
Daño mágicoInmovilizaciónÁreaZac amarra sus brazos al suelo y los extiende hacia atrás para lanzarse.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Enfriamiento
- 22 s
- 19 s
- 16 s
- 13 s
- 10 s
+ 80% de APAlcance 300
RR¡Rebotemos!
Daño mágicoDerribo 1 sÁreaZac rebota cuatro veces, lo que lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 120
- 190
- 260
- Enfriamiento
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 40% de APAlcance 300
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Zac; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Zac en ARAM: Caos?
- Zac en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 45,2 % de victorias, 2,2 % de selección. Ocupa el puesto 166 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Zac?
- Mejores aumentos: Círculo de la Muerte, Caída de Icathia y Devorador de Almas.
- ¿Qué aumento debe elegir Zac entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/zac, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/zac