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Zac
Débil / C-D

Zac

Tanque · Luchador
45,2%% vic.
Desde 26.21+0,8% sel.2,2%
#166
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
−4%
Curación
+10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Zac con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Valor del ColosoValor del ColosoTanque · CC46,3%4,9%
  2. CrueldadCrueldadHabilidades · CC · DoT45,2%4,2%
  3. Placer CulposoPlacer CulposoCuración/Escudo · CC——
Abrir el plan de Zac

Cómo juega Zac

Los promedios por partida de Zac en 634.271 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Zac.

Partidas
634.271
Puesto
#166 de 173
Lado azul
46,4%
Lado rojo
44,0%
Rangos altos
45,1%C
1,6% de tasa de selección · 117.560 partidas
  • KDA
    −15% vs promedio
    3,22
    #109 de 173
  • Asesinatos
    −34% vs promedio
    7,31
    #146 de 173
  • Muertes
    +4% vs promedio
    11,5
    #76 de 173
  • Asistencias
    +5% vs promedio
    26,3
    #68 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    61,9%
    #140 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −55% vs promedio
    0,98
    #141 de 173
  • Daño a campeones
    −10% vs promedio
    34.773
    #131 de 173
  • Porcentaje de daño
    −17% vs promedio
    16,5%
    #145 de 173
  • Daño a torretas
    −70% vs promedio
    457
    #171 de 173
  • Daño por oro
    −7% vs promedio
    2,10
    #124 de 173
  • Daño recibido
    +103% vs promedio
    85.304
    #4 de 173
  • Daño mitigado
    +145% vs promedio
    103.777
    #16 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    33,0
    #67 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +63% vs promedio
    48,5s
    #38 de 173
  • Oro obtenido
    −5% vs promedio
    15.247
    #155 de 173
  • Súbditos asesinados
    −49% vs promedio
    19,2
    #159 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:58
    #40 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Zac.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Zac con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Zac en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Zac

La tasa de victorias propia de Zac con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Zac, de 45,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Círculo de la MuerteCírculo de la Muerte48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+9,7
  2. Caída de IcathiaCaída de Icathia17k partidas · elecciones 1, 251,2%+6,0
  3. Devorador de AlmasDevorador de Almas19k partidas · elecciones 1, 250,1%+4,9
  4. Mejorar InmolarMejorar Inmolar24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+4,6
  5. Olla de PresiónOlla de Presión26k partidas · elecciones 1, 248,9%+3,7
  6. Con DecisiónCon Decisión37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+3,6
  7. Extracción de MagiaExtracción de Magia18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  8. Cerebro de LicheCerebro de Liche23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  9. GoliatGoliat50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  10. FrutificarFrutificar10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+3,0
  11. Plan de EscapePlan de Escape19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+3,0
  12. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón51k partidas · elecciones 1, 248,1%+2,9
  13. LocomotoraLocomotora78k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+2,7
  14. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+2,6
  15. Determinación del Portador del AmanecerDeterminación del Portador del Amanecer29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+2,5
  16. Crecimiento AceleradoCrecimiento Acelerado37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+2,3
  17. Captura al PasoCaptura al Paso3.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,3%+2,1
  18. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina9.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,1%+1,9
  19. Omni AlmaOmni Alma3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,1%+1,9
  20. Cuerpo CelestialCuerpo Celestial47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,8%+1,6

Las tasas de victorias son las propias de Zac, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Zac. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Zac en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    División Celular

    Curación

    Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para restaurar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

    Enfriamiento
    300 s

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Golpes de Estiramiento

    Daño mágicoInmovilización 0.5 s

    Zac estira un brazo y agarra a un enemigo. Atacar a un enemigo diferente causará que lance a los dos objetivos el uno contra el otro.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    90
    120
    150
    180
    Enfriamiento
    14 s
    12.5 s
    11 s
    9.5 s
    8 s
    + 30% de AP+ 3% de vidaAlcance 800
  3. W
    W

    Materia Inestable

    Daño mágico

    Zac explota hacia afuera en dirección de los enemigos cercanos, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    50
    60
    70
    80
    Enfriamiento
    5 s
    + 3% de APAlcance 350
  4. E
    E

    Honda Elástica

    Daño mágicoInmovilizaciónÁrea

    Zac amarra sus brazos al suelo y los extiende hacia atrás para lanzarse.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    105
    150
    195
    240
    Enfriamiento
    22 s
    19 s
    16 s
    13 s
    10 s
    + 80% de APAlcance 300
  5. R
    R

    ¡Rebotemos!

    Daño mágicoDerribo 1 sÁrea

    Zac rebota cuatro veces, lo que lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    120
    190
    260
    Enfriamiento
    120 s
    105 s
    90 s
    + 40% de APAlcance 300

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Zac; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Zac en ARAM: Caos?
Zac en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 45,2 % de victorias, 2,2 % de selección. Ocupa el puesto 166 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Zac?
Mejores aumentos: Círculo de la Muerte, Caída de Icathia y Devorador de Almas.
¿Qué aumento debe elegir Zac entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/zac, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/zac