Zac
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Otrzymywane obrażenia
- −4%
- Leczenie
- +10%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Zac z każdym ulepszeniem.
- Odwaga KolosaObrońca · CC46,3%4,9%
- OkrucieństwoUmiejętności · CC · DoT45,2%4,2%
- Wstydliwa PrzyjemnośćLeczenie/tarcza · CC——
Jak gra Zac
Średnie bohatera Zac na grę z 634 271 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Zac.
- Gry
- 634 271
- Miejsce
- #166 z 173
- Niebieska strona
- 46,4%
- Czerwona strona
- 44,0%
- Wysokie rangi
- 45,1%C
- Wsp. wyborów 1,6% · gry: 117 560
- KDA−15% wobec średniej3,22#109 z 173
- Zabójstwa−34% wobec średniej7,31#146 z 173
- Śmierci+4% wobec średniej11,5#76 z 173
- Asysty+5% wobec średniej26,3#68 z 173
- Udział w zabójstwach−6% wobec średniej61,9%#140 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−55% wobec średniej0,98#141 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−10% wobec średniej34 773#131 z 173
- Udział w obrażeniach−17% wobec średniej16,5%#145 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−70% wobec średniej457#171 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−7% wobec średniej2,10#124 z 173
- Otrzymane obrażenia+103% wobec średniej85 304#4 z 173
- Zredukowane obrażenia+145% wobec średniej103 777#16 z 173
- Leczenie sojuszników−93% wobec średniej33,0#67 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu+63% wobec średniej48,5s#38 z 173
- Zdobyte złoto−5% wobec średniej15 247#155 z 173
- Zabite stwory−49% wobec średniej19,2#159 z 173
- Długość gry+1% wobec średniej16:58#40 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Zac.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Zac z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Zac w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Zac
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Zac z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 45,2%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Krąg ŚmierciGry: 48k · wybory 1, 2, 3, 454,9%+9,711,7%48 286S+54,1%
- Upadek IcathiiGry: 17k · wybory 1, 251,2%+6,04,1%17 118S+51,3%
- DuszożercaGry: 19k · wybory 1, 250,1%+4,94,7%19 481S+49,2%
- Ulepszenie PożogiGry: 24k · wybory 1, 2, 3, 449,8%+4,65,7%23 503S+49,6%
- Pod CiśnieniemGry: 26k · wybory 1, 248,9%+3,76,3%25 973S+46,9%
- Zachowaj FerworGry: 37k · wybory 1, 2, 3, 448,8%+3,69,0%37 094S+48,8%
- Wyssanie MagiiGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 448,3%+3,14,3%17 603S+48,7%
- Mózg LiszaGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 448,3%+3,15,5%22 610S+47,9%
- GoliatGry: 50k · wybory 1, 2, 3, 448,3%+3,112,1%50 333S+48,2%
- OwocowoGry: 10k · wybory 1, 2, 3, 448,2%+3,02,5%10 345S+46,8%
- Plan UcieczkiGry: 19k · wybory 1, 2, 3, 448,2%+3,04,5%18 774S+49,1%
- Ze Stali Niech Będzie Twe SerceGry: 51k · wybory 1, 248,1%+2,912,3%51 090S+48,3%
- TaranGry: 78k · wybory 1, 2, 3, 447,9%+2,718,9%78 127S+47,7%
- Oceaniczna DuszaGry: 6.1k · wybory 1, 2, 3, 447,8%+2,61,5%6120S49,5%
- Determinacja Zwiastuna BrzaskuGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 447,7%+2,56,9%28 642S+50,2%
- Gwałtowny WzrostGry: 37k · wybory 1, 2, 3, 447,5%+2,39,0%37 332S+48,6%
- Bicie w PrzelocieGry: 3.9k · wybory 1, 2, 3, 447,3%+2,10,9%3871S47,1%
- Bum i BasGry: 9.6k · wybory 1, 2, 3, 447,1%+1,92,3%9566S45,9%
- WszechduszaGry: 3.3k · wybory 1, 2, 3, 447,1%+1,90,8%3260S45,2%
- Ciało AstralneGry: 47k · wybory 1, 2, 3, 446,8%+1,611,5%47 485S48,5%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Zac, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Zac. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Zac we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaPodział Komórkowy
LeczenieIlekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
- Czas odnowienia
- 300 s
Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.
QQRozciągające Uderzenie
Obrażenia magiczneUnieruchomienie 0.5 sZac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Czas odnowienia
- 14 s
- 12.5 s
- 11 s
- 9.5 s
- 8 s
+ 30% AP+ 3% zdrowiaZasięg 800
WWNiestabilna Materia
Obrażenia magiczneZac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Czas odnowienia
- 5 s
+ 3% APZasięg 350
EEElastyczna Proca
Obrażenia magiczneUnieruchomienieObszarZac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Czas odnowienia
- 22 s
- 19 s
- 16 s
- 13 s
- 10 s
+ 80% APZasięg 300
RRHop, do Góry!
Obrażenia magicznePodrzucenie 1 sObszarZac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 120
- 190
- 260
- Czas odnowienia
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 40% APZasięg 300
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Zac; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Wręcz
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Ataki · CC · Leczenie/tarcza · Mobilność · Obrońca
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Zac w ARAM: Chaos?
- Zac w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier C, 45,2% zwycięstw, 2,2% wyborów. Miejsce 166 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Zac?
- Najlepsze ulepszenia: Krąg Śmierci, Upadek Icathii i Duszożerca.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Zac?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/zac, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/zac