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Yone
Gott-Tier / S+

Yone

Kämpfer · Assassine
56,7%SR
Seit 26.21+1,2PR9,7%
#4
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−3%
Angriffstempo
+2.5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Yone mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Yone öffnen

So spielt sich Yone

Durchschnittswerte von Yone pro Spiel über 2.858.047 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Yone.

Spiele
2.858.047
Rang
#4 von 173
Blaue Seite
59,2%
Rote Seite
54,2%
Hohe Ränge
56,3%S+
10,8% Pickrate · 798.630 Spiele
  • KDA
    −21% ggü. Durchschnitt
    2,99
    #136 von 173
  • Kills
    +18% ggü. Durchschnitt
    13,0
    #37 von 173
  • Tode
    +10% ggü. Durchschnitt
    12,2
    #42 von 173
  • Assists
    −17% ggü. Durchschnitt
    20,7
    #139 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    61,6%
    #146 von 173
  • Mehrfachkills
    +34% ggü. Durchschnitt
    2,94
    #32 von 173
  • Schaden an Champions
    +20% ggü. Durchschnitt
    46.050
    #6 von 173
  • Schadensanteil
    +20% ggü. Durchschnitt
    24,0%
    #3 von 173
  • Schaden an Türmen
    +8% ggü. Durchschnitt
    1.665
    #58 von 173
  • Schaden pro Gold
    +19% ggü. Durchschnitt
    2,67
    #6 von 173
  • Erlittener Schaden
    −16% ggü. Durchschnitt
    35.505
    #92 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +46% ggü. Durchschnitt
    61.823
    #54 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −97% ggü. Durchschnitt
    15,0
    #160 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −9% ggü. Durchschnitt
    27,2s
    #92 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.278
    #47 von 173
  • Getötete Vasallen
    +41% ggü. Durchschnitt
    52,9
    #15 von 173
  • Spieldauer
    −2% ggü. Durchschnitt
    16:24
    #146 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Yone gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Yone mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Yone bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Yone

Die eigene Siegesrate von Yone mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Yone (56,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen34k Spiele · Wahlen 1, 271,0%+14,3
  2. Mystischer SchlagMystischer Schlag283k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 463,8%+7,1
  3. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass297k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 462,8%+6,1
  4. Hand des BaronsHand des Barons6.3k Spiele · Wahlen 3, 461,8%+5,1
  5. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig173k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,4%+3,7
  6. Flink und sicherFlink und sicher47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,3%+3,7
  7. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone27k Spiele · Wahlen 1, 259,4%+2,7
  8. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,3%+2,6
  9. Tank es oder lass esTank es oder lass es205k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,2%+2,5
  10. PrügelknabePrügelknabe15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,1%+2,5
  11. EifererEiferer132k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,1%+2,4
  12. Entschlossenheit des TitanenEntschlossenheit des Titanen12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,7%+2,0
  13. UngebrochenUngebrochen357k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,7%+2,0
  14. Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,4%+1,7
  15. SchallmauerSchallmauer2.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,4%+1,7
  16. RiesenschlächterRiesenschlächter42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+1,4
  17. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung147k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,0%+1,3
  18. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,0%+1,3
  19. SeelenabzugSeelenabzug383k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,0%+1,3
  20. FluchtplanFluchtplan94k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,9%+1,2

Siegesraten sind die von Yone, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Yone. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Yone in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Weg des Jägers

    Magischer Schaden

    Yone verursacht bei jedem zweiten Angriff magischen Schaden. Außerdem ist seine kritische Trefferchance erhöht.

    + 65 % AP
  2. Q
    Q

    Sterblicher Stahl

    Magischer SchadenHochschleudern 0.75 sFlächeTreffereffektDash

    Greift nach vorn an und fügt allen Gegnern in einer Linie Schaden zu. Bei einem Treffer wird einige Sekunden lang eine Steigerung von „Aufziehender Sturm“ gewährt. Bei 2 Steigerungen lässt die nächste Aktivierung von „Sterblicher Stahl“ Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner in die Luft geschleudert werden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    25
    50
    75
    100
    125
    Abklingzeit
    4 s
    + 100 % APReichweite 450
  3. W
    W

    Bloßgelegte Seele

    Normaler SchadenFlächeSchild

    Yone greift nach vorn an und fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu. Gewährt Yone einen Schild, der sich mit der Anzahl von getroffenen Champions erhöht. Die Abklingzeit und Ausführungsdauer von „Bloßgelegte Seele“ skalieren mit dem Angriffstempo.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    10
    20
    30
    40
    50
    Abklingzeit
    14 s
    + 100 % ADReichweite 700
  4. E
    E

    Entfesselter Geist

    Normaler SchadenDash

    Yones Geist verlässt seinen Körper, woraufhin sich sein Lauftempo erhöht. Wenn die Fähigkeit endet, kehrt Yones Geist wieder in seinen Körper zurück und ein Teil des Schadens, den er als Geist verursacht hat, wird erneut zugefügt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Abklingzeit
    22 s
    19 s
    16 s
    13 s
    10 s
    + 25 % AD
  5. R
    R

    Besiegeltes Schicksal

    Normaler SchadenBewegungsunfähigkeit 0.75 sFlächeDash

    Yone teleportiert sich hinter den letzten Champion in einer Reihe und greift mit einem enormen Schlag an, wodurch er alle getroffenen Gegner zu sich heranzieht.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    200
    400
    600
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 80 % zusätzlicher ADReichweite 1000

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Yone; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Ohne Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Krit · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Yone in ARAM: Chaos gut?
Yone in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 56,7 % Siegesrate, 9,7 % Pickrate. Platz 4 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Yone die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Mystischer Schlag und Der Wumms und der Bass.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Yone nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/yone, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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