封魔剑魂
又称:永恩 · Yone台服:犽凝
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- +5%
- 承受伤害
- −3%
- 攻击速度
- +2.5%
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
封魔剑魂 的对局表现
封魔剑魂 在 2,858,047 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 封魔剑魂。
- 场数
- 2,858,047
- 排名
- 第 4 / 173
- 蓝方
- 59.2%
- 红方
- 54.2%
- 高分段
- 56.3%S+
- 选用率 10.8% · 798,630 场
- KDA比平均 −21%2.99第 136 / 173
- 击杀比平均 +18%13.0第 37 / 173
- 死亡比平均 +10%12.2第 42 / 173
- 助攻比平均 −17%20.7第 139 / 173
- 参团率比平均 −6%61.6%第 146 / 173
- 多杀比平均 +34%2.94第 32 / 173
- 对英雄伤害比平均 +20%46,050第 6 / 173
- 伤害占比比平均 +20%24.0%第 3 / 173
- 对防御塔伤害比平均 +8%1,665第 58 / 173
- 每金伤害比平均 +19%2.67第 6 / 173
- 承受伤害比平均 −16%35,505第 92 / 173
- 自身减免伤害比平均 +46%61,823第 54 / 173
- 治疗队友比平均 −97%15.0第 160 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −9%27.2s第 92 / 173
- 获得金币比平均 +1%16,278第 47 / 173
- 补刀比平均 +41%52.9第 15 / 173
- 对局时长比平均 −2%16:24第 146 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 封魔剑魂 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
封魔剑魂 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 封魔剑魂 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
封魔剑魂 的全部强化符文
封魔剑魂 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 封魔剑魂 整体胜率 56.7% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 弹跳蜜蜂34k 场 · 第 1, 2 轮71.0%+14.31.9%34,218S+70.6%
- 秘术冲拳283k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮63.8%+7.115.4%282,910S+63.1%
- 鼓声暴起 低音轰鸣297k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮62.8%+6.116.1%296,797S+62.3%
- 男爵之手6.3k 场 · 第 3, 4 轮61.8%+5.10.3%6,307S+59.8%
- 将他们放倒倒倒173k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮60.4%+3.79.4%172,782S+59.2%
- 快中求稳47k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮60.3%+3.72.6%47,026S+59.9%
- 王冠之重27k 场 · 第 1, 2 轮59.4%+2.71.5%26,875S+59.4%
- 回归基本功28k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮59.3%+2.61.5%27,630S+58.4%
- 会心防御205k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮59.2%+2.511.1%205,253S+58.6%
- 扇巴掌15k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮59.1%+2.50.8%15,083S59.2%
- 狂热者132k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮59.1%+2.47.2%132,301S+58.2%
- 泰坦的坚决12k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.7%+2.00.7%11,933S59.8%
- 屹立不倒357k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.7%+2.019.4%356,780S57.4%
- 狂徒豪气37k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.4%+1.72.0%36,567S58.1%
- 音之屏障2.6k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.4%+1.70.1%2,558S60.4%
- 巨人杀手42k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.1%+1.42.3%41,554S57.4%
- 大力147k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.0%+1.38.0%146,657S57.5%
- 科学狂人45k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.0%+1.32.4%44,856S57.5%
- 灵魂虹吸383k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.0%+1.320.8%383,253S57.0%
- 逃跑计划94k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮57.9%+1.25.1%94,397S57.3%
胜率为 封魔剑魂 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 封魔剑魂 的分档。差距是与 封魔剑魂 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动狩人之道
魔法伤害永恩每第二次攻击造成魔法伤害。此外,他的暴击几率提升。
+ 65% 法强
QQ错玉切
魔法伤害击飞 0.75 秒范围攻击特效位移向前出剑,呈直线造成伤害。 在命中时,错玉切会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在2层时,错玉切会使永恩向前冲刺并带着一阵能够 击飞 敌人的旋风。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 25
- 50
- 75
- 100
- 125
- 冷却
- 4 秒
+ 100% 法强距离 450
WW凛神斩
物理伤害范围护盾向前顺劈,对锥形范围内的所有敌人造成伤害。为永恩提供一个护盾,护盾生命值会基于被顺劈到的敌方英雄的数量而得到提升。 凛神斩的冷却时间和施放时间可通过攻击速度来缩短。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 冷却
- 14 秒
+ 100% 攻击力距离 700
EE破障之锋
物理伤害位移永恩的灵体离开他的身体,并获得移动速度。当这个技能结束时,永恩的灵体会被强制返回他的身体,并且他会再次造成伤害,伤害值相当于一部分他在灵体形态中造成的伤害。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 冷却
- 22 秒
- 19 秒
- 16 秒
- 13 秒
- 10 秒
+ 25% 攻击力
RR封尘绝念斩
物理伤害定身 0.75 秒范围位移永恩沿直线进行斩击,闪烁至最后一名敌方英雄身后,并将命中的所有敌人拉向他。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 200
- 400
- 600
- 冷却
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 80% 额外攻击力距离 1000
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 封魔剑魂 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 无法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 普攻 · 控制 · 暴击 · 治疗/护盾 · 机动 · 攻击特效
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 封魔剑魂 在海克斯大乱斗强吗?
- 封魔剑魂 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:S+ 级,胜率 56.7%,选用率 9.7%。在 173 位英雄中排名第 4。
- 封魔剑魂 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:弹跳蜜蜂、秘术冲拳和鼓声暴起 低音轰鸣。
- 封魔剑魂 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/yone,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/yone