史加納
又稱:斯卡納 · 蠍子 · 水晶先鋒 · Skarner
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- ARAM 0%
- 承受傷害
- −5%
- ARAM 0%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。 技能調整說明為英文。
史加納 的對戰表現
史加納 在 520,987 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 史加納。
- 場數
- 520,987
- 排名
- 第 103 / 173
- 藍方
- 51.0%
- 紅方
- 46.6%
- 高分段
- 49.8%A
- 選用率 2.5% · 181,025 場
- KDA比平均 +2%3.90第 65 / 173
- 擊殺比平均 −23%8.53第 131 / 173
- 死亡比平均 −2%10.8第 102 / 173
- 助攻比平均 +18%29.6第 35 / 173
- 擊殺參與率比平均 +6%69.6%第 37 / 173
- 多殺比平均 −40%1.31第 127 / 173
- 對英雄傷害比平均 +4%39,920第 63 / 173
- 傷害佔比比平均 +1%20.1%第 91 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −32%1,050第 129 / 173
- 每金傷害比平均 +8%2.43第 38 / 173
- 承受傷害比平均 +50%63,097第 33 / 173
- 自身減免傷害比平均 +168%113,380第 10 / 173
- 治療隊友比平均 −94%27.0第 85 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%1.00第 41 / 173
- 控制敵人時間比平均 +64%48.8s第 36 / 173
- 獲得金錢比平均 −4%15,533第 138 / 173
- 擊殺小兵比平均 −20%30.1第 112 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:35第 113 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 史加納 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
史加納 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 史加納 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
史加納 的全部增幅裝置
史加納 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 史加納 整體勝率 48.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落16k 場 · 第 1, 2, 3 輪53.3%+4.54.8%16,223S+52.9%
- 轟鳴低音13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+4.53.9%13,134S+53.7%
- 吃過路兵4.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+2.71.4%4,566S51.7%
- 魔法樹液23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+2.76.8%22,946S+51.2%
- 侵蝕裝甲9.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+2.12.7%8,980S51.5%
- 果實化10k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+2.03.0%9,965S52.6%
- 基本功夫16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+1.94.7%15,715S51.1%
- 全能之魂5.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+1.91.6%5,258S50.8%
- 升級獻祭23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+1.76.8%22,759S51.2%
- 因心成體13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.4%+1.64.0%13,420S52.7%
- 心鋼起來39k 場 · 第 1, 2 輪50.4%+1.611.6%38,976S49.5%
- 瘋狂科學家23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+1.56.8%22,978S50.7%
- 海洋之魂9.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+1.42.7%8,971S50.8%
- 藍色屏障6.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+1.42.1%6,915S51.3%
- 巴龍之爪1.7k 場 · 第 3, 4 輪50.1%+1.30.5%1,660S47.4%
- 裝甲衝擊61k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+1.118.2%61,419S49.7%
- 逃跑計畫20k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+1.15.9%19,984S51.1%
- 命定武器11k 場 · 第 1, 2 輪49.9%+1.13.2%10,756S51.1%
- 巨人殺手3.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+1.10.9%3,121S50.5%
- 斗內8.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.8%+1.02.6%8,787S50.2%
勝率為 史加納 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 史加納 的級距。差距是與 史加納 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動震動餘波
魔法傷害持續傷害史加納的普攻、「翻天覆地」、「尖岩飛彈」及「蠍尾穿刺」,會附加顫抖。堆滿顫抖時,敵軍會在持續期間受到根據最大生命的魔法傷害。
QQ翻天覆地/尖岩飛彈
物理傷害史加納從地表揚起巨石,強化自身的普攻,並且可以擲出造成大量傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 消耗
- 30
- 冷卻
- 8 秒
- 6.75 秒
- 5.5 秒
- 4.25 秒
- 3 秒
+ 90% 額外物攻+ 3% 生命值
WW壁壘波動
魔法傷害緩速 1 秒護盾史加納獲得護盾,並引發地震,震波會對敵軍造成傷害和緩速效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- 消耗
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- 冷卻
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
+ 80% 魔攻距離 700
EE伊克斯塔爾衝擊
物理傷害史加納向前衝刺,並可穿越地形物。如果在衝刺過程中撞上英雄或大型野怪,則會將其重重撞上之後的牆面,造成傷害與暈眩。
大混戰調整- Cooldown changed to 18–14 seconds (from default).
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 60
- 90
- 120
- 150
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 22 秒
- 21 秒
- 20 秒
- 19 秒
- 18 秒
+ 120% 額外物攻距離 1700
RR蠍尾穿刺
魔法傷害壓制史加納的尾巴向前一刺,壓制敵方英雄,移動時將之四處拖行。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 150
- 250
- 350
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 105 秒
- 90 秒
+ 100% 魔攻距離 625
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 史加納 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 持續傷害 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 史加納 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 史加納 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.8%,選用率 1.8%。在 173 位英雄中排名第 103。
- 史加納 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、轟鳴低音和吃過路兵。
- 史加納 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/skarner,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/skarner