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Skarner
Bueno / A

Skarner

Tanque · Luchador

Otros nombres: Skar

48,8%% vic.
Desde 26.21+0,8% sel.1,8%
#103
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
ARAM 0%
Daño recibido
−5%
ARAM 0%
Cambios de habilidadesEImpacto Ixtalí

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Skarner con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades46,5%8,5%
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Golpe PiadosoGolpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Abrir el plan de Skarner

Cómo juega Skarner

Los promedios por partida de Skarner en 520.987 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Skarner.

Partidas
520.987
Puesto
#103 de 173
Lado azul
51,0%
Lado rojo
46,6%
Rangos altos
49,8%A
2,5% de tasa de selección · 181.025 partidas
  • KDA
    +2% vs promedio
    3,90
    #65 de 173
  • Asesinatos
    −23% vs promedio
    8,53
    #131 de 173
  • Muertes
    −2% vs promedio
    10,8
    #102 de 173
  • Asistencias
    +18% vs promedio
    29,6
    #35 de 173
  • Participación en asesinatos
    +6% vs promedio
    69,6%
    #37 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −40% vs promedio
    1,31
    #127 de 173
  • Daño a campeones
    +4% vs promedio
    39.920
    #63 de 173
  • Porcentaje de daño
    +1% vs promedio
    20,1%
    #91 de 173
  • Daño a torretas
    −32% vs promedio
    1050
    #129 de 173
  • Daño por oro
    +8% vs promedio
    2,43
    #38 de 173
  • Daño recibido
    +50% vs promedio
    63.097
    #33 de 173
  • Daño mitigado
    +168% vs promedio
    113.380
    #10 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    27,0
    #85 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    1,00
    #41 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +64% vs promedio
    48,8s
    #36 de 173
  • Oro obtenido
    −4% vs promedio
    15.533
    #138 de 173
  • Súbditos asesinados
    −20% vs promedio
    30,1
    #112 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:35
    #113 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Skarner.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Skarner con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Skarner en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Skarner

La tasa de victorias propia de Skarner con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Skarner, de 48,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia16k partidas · elecciones 1, 2, 353,3%+4,5
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+4,5
  3. Captura al PasoCaptura al Paso4.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,7
  4. Extracción de MagiaExtracción de Magia23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,7
  5. ErosiónErosión9.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,1
  6. FrutificarFrutificar10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,0
  7. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+1,9
  8. Omni AlmaOmni Alma5.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+1,9
  9. Mejorar InmolarMejorar Inmolar23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,7
  10. De Mente a MateriaDe Mente a Materia13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+1,6
  11. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón39k partidas · elecciones 1, 250,4%+1,6
  12. Científico LocoCientífico Loco23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,5
  13. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos9.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,4
  14. Barrera AzulBarrera Azul6.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,4
  15. Mano del BarónMano del Barón1.7k partidas · elecciones 3, 450,1%+1,3
  16. Impacto BlindadoImpacto Blindado61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,1
  17. Plan de EscapePlan de Escape20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,1
  18. Arma del DestinoArma del Destino11k partidas · elecciones 1, 249,9%+1,1
  19. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes3.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,1
  20. DonaciónDonación8.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+1,0

Las tasas de victorias son las propias de Skarner, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Skarner. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Skarner en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Hilos del Movimiento

    Daño mágicoDoT

    Los ataques de Skarner, Tierra Desgarrada, Avasallar y Empalar aplican acumulaciones de Temblor. Con el máximo de acumulaciones de Temblor, los enemigos reciben daño mágico con relación a su vida máxima a lo largo de la duración.

  2. Q
    Q

    Tierra Desgarrada / Avasallar

    Daño físico

    Skarner arranca una roca del suelo que potencia sus ataques y que se puede lanzar como un poderoso proyectil.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    20
    30
    40
    50
    Costo
    30
    Enfriamiento
    8 s
    6.75 s
    5.5 s
    4.25 s
    3 s
    + 90% de AD adicional+ 3% de vida
  3. W
    W

    Bastión Sísmico

    Daño mágicoRalentización 1 sEscudo

    Skarner obtiene un escudo y crea un terremoto cuya onda de choque inflige daño y ralentiza a los enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    70
    90
    110
    130
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 80% de APAlcance 700
  4. E
    E

    Impacto Ixtalí

    Daño físico

    Skarner embiste hacia adelante y atraviesa el terreno. Si choca con un campeón o un monstruo grande, lo estrellará contra la siguiente pared con la que choque para infligirle daño y aturdirlo.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Cooldown changed to 18–14 seconds (from default).
    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    60
    90
    120
    150
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    22 s
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    + 120% de AD adicionalAlcance 1700
  5. R
    R

    Empalar

    Daño mágicoSupresión

    Las colas de Skarner se lanzan como látigos hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Una vez suprimidas, las víctimas serán arrastradas por Skarner mientras este se mueva.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    105 s
    90 s
    + 100% de APAlcance 625

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Skarner; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · DoT · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Skarner en ARAM: Caos?
Skarner en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,8 % de victorias, 1,8 % de selección. Ocupa el puesto 103 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Skarner?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Que Truene la Bocina y Captura al Paso.
¿Qué aumento debe elegir Skarner entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/skarner, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/skarner