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スカーナー
グッド / A

スカーナー

タンク · ファイター

別名:Skarner

48.8%WR
26.21比+0.8PR1.8%
#103
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
ARAM 0%
被ダメージ
−5%
ARAM 0%
スキルの調整Eイシュタルの衝動

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。 スキル調整の説明は英語です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は スカーナー 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル46.5%8.5%
  2. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
  3. 慈悲の一撃慈悲の一撃スキル · スキル · 通常攻撃——
スカーナー のプランを開く

スカーナー の戦績

520,987 試合における スカーナー の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が スカーナー です。

試合数
520,987
順位
173 体中 103 位
ブルーサイド
51.0%
レッドサイド
46.6%
高ランク帯
49.8%A
ピック率 2.5% · 181,025 試合
  • KDA
    平均比 +2%
    3.90
    173 体中 65 位
  • キル
    平均比 −23%
    8.53
    173 体中 131 位
  • デス
    平均比 −2%
    10.8
    173 体中 102 位
  • アシスト
    平均比 +18%
    29.6
    173 体中 35 位
  • キル関与率
    平均比 +6%
    69.6%
    173 体中 37 位
  • マルチキル
    平均比 −40%
    1.31
    173 体中 127 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +4%
    39,920
    173 体中 63 位
  • ダメージシェア
    平均比 +1%
    20.1%
    173 体中 91 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −32%
    1,050
    173 体中 129 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +8%
    2.43
    173 体中 38 位
  • 被ダメージ
    平均比 +50%
    63,097
    173 体中 33 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +168%
    113,380
    173 体中 10 位
  • 味方への回復
    平均比 −94%
    27.0
    173 体中 85 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    1.00
    173 体中 41 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +64%
    48.8s
    173 体中 36 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −4%
    15,533
    173 体中 138 位
  • CS
    平均比 −20%
    30.1
    173 体中 112 位
  • 試合時間
    平均比 −1%
    16:35
    173 体中 113 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は スカーナー が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

スカーナー 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの スカーナー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

スカーナー の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの スカーナー 自身の勝率と、スカーナー の全体勝率 48.8% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. イカシアの滅亡イカシアの滅亡16k 試合 · ピック 1, 2, 353.3%+4.5
  2. ブーム&ベースブーム&ベース13k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+4.5
  3. アンパッサンアンパッサン4.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.5%+2.7
  4. 魔樹液魔樹液23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.5%+2.7
  5. 浸食浸食9.0k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.9%+2.1
  6. フルーツ化フルーツ化10k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.8%+2.0
  7. 初志貫徹初志貫徹16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.7%+1.9
  8. オムニソウルオムニソウル5.3k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.7%+1.9
  9. 猛火 アップグレード猛火 アップグレード23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.5%+1.7
  10. 精神の体現精神の体現13k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.4%+1.6
  11. 覚悟を決めろ覚悟を決めろ39k 試合 · ピック 1, 250.4%+1.6
  12. 狂気の化学者狂気の化学者23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.3%+1.5
  13. オーシャンソウルオーシャンソウル9.0k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.2%+1.4
  14. ブルーバリアブルーバリア6.9k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.2%+1.4
  15. バロンの牙バロンの牙1.7k 試合 · ピック 3, 450.1%+1.3
  16. アーマーインパクトアーマーインパクト61k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+1.1
  17. 脱出プラン脱出プラン20k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+1.1
  18. 運命の武器運命の武器11k 試合 · ピック 1, 249.9%+1.1
  19. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー3.1k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+1.1
  20. 寄付寄付8.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.8%+1.0

勝率は スカーナー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の スカーナー 向けの区分に準拠しています。差は スカーナー の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    響振動

    魔法ダメージ継続ダメージ

    スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

  2. Q
    Q

    砕けし大地/大地の怒り

    物理ダメージ

    地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    10
    20
    30
    40
    50
    コスト
    30
    CD
    8秒
    6.75秒
    5.5秒
    4.25秒
    3秒
    + 増加攻撃力の90%+ 体力の3%
  3. W
    W

    激震の砦

    魔法ダメージスロウ 1秒シールド

    シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    50
    70
    90
    110
    130
    コスト
    60
    65
    70
    75
    80
    CD
    10秒
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    + 魔力の80%射程 700
  4. E
    E

    イシュタルの衝動

    物理ダメージ

    前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。

    メイヘムでの調整
    • Cooldown changed to 18–14 seconds (from default).
    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    30
    60
    90
    120
    150
    コスト
    50
    55
    60
    65
    70
    CD
    22秒
    21秒
    20秒
    19秒
    18秒
    + 増加攻撃力の120%射程 1700
  5. R
    R

    インペイル

    魔法ダメージサプレッション

    尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    150
    250
    350
    コスト
    100
    CD
    120秒
    105秒
    90秒
    + 魔力の100%射程 625

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

スカーナー 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · 継続ダメージ · 回復/シールド · 機動力 · 通常攻撃時効果 · タンク

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでスカーナーは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のスカーナー:Aティア、勝率48.8%、ピック率1.8%。173体のチャンピオン中103位です。
スカーナーにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:イカシアの滅亡、ブーム&ベース、アンパッサン。
スカーナーで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/skarner を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/skarner