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Ahri
Fort / S

Ahri

Mage · Assassin
52,4%WR
Depuis 26.21+0,1PR6,4%
#30
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Soins
0%
ARAM −10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ahri avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences48,2%2,2%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique52,0%10,5%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences47,7%3,6%
Ouvrir le plan de Ahri

Comment se joue Ahri

Moyennes par partie de Ahri sur 1 888 508 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ahri.

Parties
1 888 508
Rang
#30 sur 173
Côté bleu
54,4%
Côté rouge
50,3%
Hauts rangs
52,1%S
6,2% de sélection · 460 023 parties
  • KDA
    +11% par rapport à la moyenne
    4,23
    #44 sur 173
  • Éliminations
    −8% par rapport à la moyenne
    10,2
    #96 sur 173
  • Morts
    −10% par rapport à la moyenne
    9,94
    #129 sur 173
  • Assistances
    +3% par rapport à la moyenne
    25,8
    #71 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,7%
    #77 sur 173
  • Multi-éliminations
    −16% par rapport à la moyenne
    1,84
    #96 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −2% par rapport à la moyenne
    37 722
    #91 sur 173
  • Part des dégâts
    +2% par rapport à la moyenne
    20,4%
    #82 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −3% par rapport à la moyenne
    1 493
    #77 sur 173
  • Dégâts par or
    +1% par rapport à la moyenne
    2,27
    #79 sur 173
  • Dégâts subis
    −28% par rapport à la moyenne
    30 291
    #122 sur 173
  • Dégâts atténués
    −64% par rapport à la moyenne
    15 208
    #145 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −91% par rapport à la moyenne
    42,0
    #47 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −9% par rapport à la moyenne
    27,2s
    #92 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 845
    #101 sur 173
  • Sbires tués
    +13% par rapport à la moyenne
    42,5
    #45 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:39
    #97 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ahri a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ahri avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ahri à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ahri

Taux de victoire propre à Ahri avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ahri (52,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet67k parties · choix 1, 256,7%+4,3
  2. Main du baronMain du baron6.9k parties · choix 3, 456,4%+4,1
  3. Récursivité infinieRécursivité infinie76k parties · choix 1, 256,3%+4,0
  4. Savant fouSavant fou40k parties · choix 1, 2, 3, 456,0%+3,7
  5. EurêkaEurêka165k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+3,2
  6. Barrière bleueBarrière bleue29k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+2,7
  7. SurextensionSurextension1.1k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+2,6
  8. Tueur de géantsTueur de géants41k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+2,5
  9. Du début à la finDu début à la fin53k parties · choix 1, 254,7%+2,4
  10. TourbilolTourbilol42k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+2,2
  11. ExpiationExpiation6.1k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+2,0
  12. Retour aux basesRetour aux bases13k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+1,9
  13. Gros cerveauGros cerveau36k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+1,8
  14. De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matière18k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+1,7
  15. Arme de la destinéeArme de la destinée107k parties · choix 1, 253,9%+1,5
  16. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme167k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+1,5
  17. Doux foyerDoux foyer42k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+1,5
  18. Âmes draconiquesÂmes draconiques13k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+1,4
  19. Coûte que coûteCoûte que coûte11k parties · choix 1, 253,4%+1,1
  20. Machine à rétrécirMachine à rétrécir127k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+1,1

Taux de victoire propres à Ahri, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ahri. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ahri sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Vol essentiel

    Dégâts magiquesSoin

    Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV. Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.

    + 30% AP
  2. Q
    Q

    Orbe d'illusion

    Dégâts brutsZone

    Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    35
    60
    85
    110
    135
    Coût
    55
    65
    75
    85
    95
    Délai de récupération
    7 s
    + 50% APPortée 970
  3. W
    W

    Lucioles

    Dégâts magiquesZone

    Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    60
    80
    100
    120
    Coût
    30
    Délai de récupération
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 40% APPortée 700
  4. E
    E

    Charme

    Dégâts magiquesCharme 1.2 sZone

    Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    60
    Délai de récupération
    12 s
    + 85% APPortée 975
  5. R
    R

    Assaut spirituel

    ZoneRuée

    Ahri se rue vers l'avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    75
    125
    175
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    120 s
    100 s
    Portée 450

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ahri ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ahri en ARAM : Chaos ?
Ahri en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 52,4 % de victoires, 6,4 % de sélection. Classement : 30 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ahri ?
Meilleurs augments : Coiffe de Wooglet, Main du baron et Récursivité infinie.
Quel augment Ahri doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ahri, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ahri