派克
又稱:血港鬼影 · Pyke
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +10%
- 承受傷害
- −10%
- 韌性
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
派克 的對戰表現
派克 在 1,535,800 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 派克。
- 場數
- 1,535,800
- 排名
- 第 127 / 173
- 藍方
- 49.9%
- 紅方
- 45.6%
- 高分段
- 48.8%A
- 選用率 6.3% · 464,567 場
- KDA比平均 +9%4.15第 51 / 173
- 擊殺比平均 +21%13.4第 31 / 173
- 死亡比平均 −16%9.32第 144 / 173
- 助攻比平均 −21%19.7第 150 / 173
- 擊殺參與率比平均 −10%59.2%第 165 / 173
- 多殺比平均 +33%2.92第 34 / 173
- 對英雄傷害比平均 −31%26,471第 158 / 173
- 傷害佔比比平均 −26%14.7%第 156 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −25%1,154第 118 / 173
- 每金傷害比平均 −30%1.57第 160 / 173
- 承受傷害比平均 −20%33,560第 99 / 173
- 自身減免傷害比平均 −22%33,101第 86 / 173
- 治療隊友比平均 −91%39.0第 55 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +38%41.3s第 49 / 173
- 獲得金錢比平均 +0%16,135第 65 / 173
- 擊殺小兵比平均 −70%11.1第 169 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:38第 103 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 派克 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
派克 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 派克 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
派克 的全部增幅裝置
派克 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 派克 整體勝率 47.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巴龍之爪6.3k 場 · 第 3, 4 輪52.5%+4.80.6%6,340S+54.2%
- 命定武器156k 場 · 第 1, 2 輪50.8%+3.115.8%155,811S+51.6%
- 瘋狂科學家50k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%+2.95.0%49,844S+51.4%
- 全能之魂8.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.4%+2.70.9%8,605S+52.0%
- 救贖15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+2.61.5%15,282S+50.2%
- 飛影跑法133k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+2.613.5%133,342S+51.5%
- 又快又穩27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+2.42.7%26,749S+50.7%
- 小丑學院87k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+2.48.8%86,521S+50.6%
- 轟鳴低音58k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+2.45.9%58,388S+50.6%
- 無限循環53k 場 · 第 1, 2 輪50.0%+2.25.4%53,441S+50.7%
- 逃跑計畫59k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.8%+2.15.9%58,752S50.6%
- 海洋之魂7.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.5%+1.80.8%7,783S49.9%
- 基本功夫892 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+1.60.1%892A52.3%
- 巨無霸雪球60k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+1.06.1%60,456S49.3%
- 舞會皇后4.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+1.00.5%4,792S50.5%
- 巨人殺手70k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+1.07.1%69,922S49.9%
- 大地覺醒23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+1.02.3%23,066S49.5%
- 火狐4.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+0.80.5%4,925S48.6%
- 過度延伸8.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.5%+0.80.9%8,831S50.1%
- 裂地龍魂2.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+0.60.2%1,953A49.3%
勝率為 派克 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 派克 的級距。差距是與 派克 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動血港淹禮
物理傷害治療當派克躲著不讓敵人看到時,他將回復近期他從敵方英雄所受的傷害。此外派克無法從任何的來源增加自己的額外最大生命,但是可以將它們全部轉換為額外物理攻擊。
- 傷害
- 14
+ 800% 額外物攻隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ刺骨串叉
物理傷害定身 1 秒派克串刺他前面的一名敵人或將一名敵人拉往他的方向。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 100
- 150
- 200
- 250
- 300
- 消耗
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- 冷卻
- 10 秒
- 9.5 秒
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
+ 75% 額外物攻
WW幽海深潛
魔法傷害持續傷害派克進入偽裝狀態並獲得大量隨時間衰減的跑速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 45
- 消耗
- 65
- 冷卻
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
+ 200% 魔攻距離 600
EE溺流鬼影
物理傷害暈眩 1.25 秒位移派克衝刺並在他的身後留下一個會返回到他位置及暈眩路徑上敵方英雄的鬼影。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 100
- 150
- 200
- 250
- 300
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
+ 100% 物攻距離 550
RR汪洋死域
物理傷害位移派克傳送至低生命的敵人旁並處決他們後,能使他再度施放該技能並給予一名助攻的友軍額外金錢。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 100 秒
- 85 秒
- 70 秒
+ 80% 物攻距離 750
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 派克 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 技能 · 普攻 · 控場 · 持續傷害 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 派克 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 派克 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 47.7%,選用率 5.2%。在 173 位英雄中排名第 127。
- 派克 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巴龍之爪、命定武器和瘋狂科學家。
- 派克 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/pyke,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/pyke