傲之追猎者
又称:雷恩加尔 · 狮子狗 · Rengar台服:雷葛尔
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- +5%
- 承受伤害
- −8%
- 韧性
- +20%
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
傲之追猎者 的对局表现
傲之追猎者 在 1,726,450 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 傲之追猎者。
- 场数
- 1,726,450
- 排名
- 第 74 / 173
- 蓝方
- 52.0%
- 红方
- 47.8%
- 高分段
- 49.6%A
- 选用率 7.0% · 518,676 场
- KDA比平均 −38%2.35第 173 / 173
- 击杀比平均 +50%16.5第 3 / 173
- 死亡比平均 +29%14.2第 3 / 173
- 助攻比平均 −39%15.4第 173 / 173
- 参团率比平均 −12%57.9%第 172 / 173
- 多杀比平均 +89%4.15第 8 / 173
- 对英雄伤害比平均 +12%43,090第 27 / 173
- 伤害占比比平均 +13%22.7%第 22 / 173
- 对防御塔伤害比平均 +29%2,001第 36 / 173
- 每金伤害比平均 +8%2.43第 38 / 173
- 承受伤害比平均 −4%40,293第 74 / 173
- 自身减免伤害比平均 −19%34,455第 83 / 173
- 治疗队友比平均 −95%22.0第 112 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −76%7.2s第 154 / 173
- 获得金币比平均 +3%16,645第 22 / 173
- 补刀比平均 −31%25.8第 137 / 173
- 对局时长比平均 −2%16:29第 134 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 傲之追猎者 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
傲之追猎者 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 傲之追猎者 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
傲之追猎者 的全部强化符文
傲之追猎者 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 傲之追猎者 整体胜率 49.9% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 终极九头蛇74k 场 · 第 1, 2, 3 轮57.7%+7.96.6%74,075S+57.4%
- 鼓声暴起 低音轰鸣141k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮57.7%+7.812.7%141,450S+57.3%
- 小丑学院134k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮56.7%+6.812.0%133,623S+56.3%
- 弹跳蜜蜂20k 场 · 第 1, 2 轮56.5%+6.61.8%19,873S+56.1%
- 科学狂人36k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮56.4%+6.63.2%35,567S+57.0%
- 将他们放倒倒倒54k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮56.2%+6.44.8%53,812S+56.0%
- 男爵之手5.1k 场 · 第 3, 4 轮55.4%+5.50.5%5,063S+55.4%
- 歌利亚巨人38k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.1%+4.33.4%38,461S+54.1%
- 大力147k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.1%+4.213.2%147,356S+53.6%
- 屹立不倒95k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.5%+3.78.5%94,722S53.2%
- 魔法转物理75k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.5%+3.76.7%74,864S53.7%
- 王冠之重37k 场 · 第 1, 2 轮53.1%+3.33.3%36,505S52.9%
- 逃跑计划47k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.9%+3.14.2%47,048S52.9%
- 命运之武器129k 场 · 第 1, 2 轮52.8%+3.011.6%129,212S51.8%
- 海牛阿福的勇士23k 场 · 第 1, 2 轮52.7%+2.92.1%22,890S52.2%
- 全能龙魂7.8k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.6%+2.70.7%7,751S52.7%
- 巨人杀手32k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.5%+2.72.8%31,746S51.8%
- 回归基本功38k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.3%+2.53.4%37,762S52.2%
- 会心防御53k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.2%+2.34.7%52,873S51.4%
- 属性叠属性!19k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.1%+2.21.7%19,047S51.0%
胜率为 傲之追猎者 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 傲之追猎者 的分档。差距是与 傲之追猎者 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动无形掠食者
攻击特效位移在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。 雷恩加尔在每次施放技能时会生成残暴值。在满残暴值时,他的下一个技能会得到强化。 击杀敌方英雄会在雷恩加尔的 骨齿项链 上新增战利品奖励,从而提供额外攻击力。
QQ残忍无情
物理伤害范围攻击特效雷恩加尔的下次攻击会蛮横地戳刺他的目标来造成额外伤害。 残暴效果:造成更多伤害,并且他会获得攻击速度加成。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 20
- 55
- 90
- 125
- 160
- 冷却
- 0.25 秒
+ 5% 额外攻击力+ 100% 攻击力距离 450
WW战争咆哮
魔法伤害范围治疗雷恩加尔发出一声战争咆哮,对敌人造成伤害并基于近期受到的伤害回复生命值。 残暴效果:额外移除控制效果。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 50
- 80
- 110
- 140
- 170
- 冷却
- 0.25 秒
+ 80% 法强距离 450
EE套索打击
物理伤害禁锢 1.75 秒雷恩加尔扔出一个套索,套索在命中第一个敌人后,会暂时降低这名敌人的移动速度。 残暴效果:对目标造成禁锢效果。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 55
- 100
- 145
- 190
- 235
- 冷却
- 0.25 秒
+ 80% 额外攻击力距离 1000
RR狩猎律动
物理伤害范围位移雷恩加尔激活他的掠食者本能, 伪装 自身并感知附近极大范围内的距他最近的敌方英雄。在狩猎律动期间,他会获得移动速度加成,他的下次攻击将使他即使不在草丛内也可以进行跳跃,并且会减少目标的护甲。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 冷却
- 100 秒
- 90 秒
- 80 秒
+ 100% 攻击力距离 2500
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 傲之追猎者 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 无法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 普攻 · 控制 · 治疗/护盾 · 机动 · 攻击特效
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 傲之追猎者 在海克斯大乱斗强吗?
- 傲之追猎者 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 49.9%,选用率 5.8%。在 173 位英雄中排名第 74。
- 傲之追猎者 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:终极九头蛇、鼓声暴起 低音轰鸣和小丑学院。
- 傲之追猎者 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/rengar,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/rengar