Plano de Brand · atualização 26.22
TV/TE completas visíveis · justificativa limitadaA taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Brand com cada Aprimoramento, segundo ARAMKit; uma escolha específica as mostra só naquela escolha. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim. Os motivos de afinidade vêm do nosso motor de notas. A lista é o conjunto de Aprimoramentos de Brand: todos os Aprimoramentos que o ARAMKit registrou em Brand. Um Aprimoramento que o jogo não oferece a Brand não aparece.
Builds de itens de Brand
3.1M partidas com um núcleo completo · ARAMKitTaxa de vitória das partidas de Brand com aquela build, segundo ARAMKit. O número verde ou vermelho compara uma linha com as linhas listadas ao lado dela (um núcleo com sua família de build, botas com outras botas, um item com os outros itens do mesmo espaço), nunca com a taxa de vitória geral de Brand, porque partidas que completam mais itens duram mais. Cada parcela é relativa à linha acima. As linhas são classificadas por taxa de vitória entre as que têm 400 partidas ou mais; as linhas com menos dados vêm depois, esmaecidas. "Sem botas" significa que as botas nunca foram completadas.
Configuração de Brand
Partidas de Brand · ARAMKitFeitiços de Invocador
TV · vs. lista · TE- Flash + Fantasma1.9M partidasMais jogado49,2%+0,6TE 54%
- Flash + Barreira57k partidas48,4%−0,1TE 1,6%
- Flash + Clareza55k partidas48,4%−0,1TE 1,6%
- Flash + Marca1.4M partidas47,8%−0,8TE 41%
- Flash + Curar44k partidas47,4%−1,2TE 1,3%
Ordem de evolução das habilidades
TV · vs. lista · TE- EQWE Conflagração › Q Cauterizar › W Pilar de Chamas187k partidas49,6%+0,8TE 5,7%
- EWQE Conflagração › W Pilar de Chamas › Q Cauterizar740k partidas49,3%+0,4TE 22%
- WEQW Pilar de Chamas › E Conflagração › Q Cauterizar1.7M partidasMais jogado48,7%−0,1TE 50%
- WQEW Pilar de Chamas › Q Cauterizar › E Conflagração499k partidas48,7%−0,2TE 15%
- QEWQ Cauterizar › E Conflagração › W Pilar de Chamas117k partidas47,4%−1,5TE 3,6%
Melhores pares de Aprimoramentos
TV · vs. lista · TE- Condutor Infernal + Guarda Territorial21k partidas57,1%+1,1TE 0,9%
- Condutor Infernal + Mata-Gigantes7.0k partidas56,9%+0,9TE 0,3%
- Condutor Infernal + Plano de Fuga9.3k partidas56,6%+0,6TE 0,4%
- Erosão + Condutor Infernal23k partidas56,5%+0,5TE 1,0%
- Erosão + Guarda Territorial3.8k partidas56,2%+0,2TE 0,2%
- Condutor Infernal + Omnialma2.6k partidas56,2%+0,2TE 0,1%
- Condutor Infernal + Barreira Azul5.7k partidas56,2%+0,2TE 0,3%
- Condutor Infernal + Cientista Louco8.9k partidas56,0%0,0TE 0,4%
- Condutor Infernal + Poder Maligno Fenomenal41k partidasMais jogado54,7%−1,2TE 1,8%
- Condutor Infernal + Superextensão355 partidas61,4%+5,4TE 0,0%
Taxa de vitória das partidas de Brand com aquele par de feitiços, ordem de habilidades ou par de Aprimoramentos, segundo ARAMKit. O número verde ou vermelho compara uma linha com as outras da mesma lista, nunca com a taxa de vitória geral de Brand, porque uma partida com os dois Aprimoramentos de um par durou o bastante para chegar ao segundo. As linhas são ordenadas pela taxa de vitória entre as que têm 400 partidas ou mais; as com menos vêm depois, esmaecidas. TE é a taxa de escolha de ARAMKit.