Azir
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano recebido
- −5%
- Aceleração de Habilidade
- +20
- Velocidade de Ataque
- +2.5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Azir com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- Lá de LongeMissão · Habilidades46,0%1,5%
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Azir joga
Médias de Azir por partida em 627.893 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Azir.
- Partidas
- 627.893
- Posição
- #125 de 173
- Lado azul
- 50,4%
- Lado vermelho
- 45,2%
- Elos altos
- 48,2%A
- 2,7% de taxa de escolha · 202.367 partidas
- KDA−17% vs. média3,15#117 de 173
- Abates−9% vs. média10,0#99 de 173
- Mortes+4% vs. média11,5#74 de 173
- Assistências−8% vs. média23,0#106 de 173
- Participação em abates−6% vs. média61,7%#143 de 173
- Multiabates−15% vs. média1,88#93 de 173
- Dano a campeões−1% vs. média37.984#90 de 173
- Parcela do dano+2% vs. média20,4%#83 de 173
- Dano a torres+48% vs. média2.290#23 de 173
- Dano por ouro+1% vs. média2,27#77 de 173
- Dano recebido−28% vs. média30.295#121 de 173
- Dano mitigado−49% vs. média21.384#104 de 173
- Cura em aliados−94% vs. média25,0#98 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−53% vs. média14,0s#128 de 173
- Ouro obtido−3% vs. média15.706#117 de 173
- Tropas abatidas+25% vs. média46,8#34 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:37#111 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Azir começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Azir com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Azir naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Azir
A taxa de vitória de Azir com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Azir, de 47,8%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Mão do Barão2.3k partidas · escolhas 3, 454,9%+7,10,6%2.309S+54,0%
- Chapéu Mágico de Wooglet21k partidas · escolhas 1, 253,7%+5,95,2%21.387S+54,4%
- Inteligência Essencial7.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+4,71,8%7.456S+55,7%
- Plano de Fuga6.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+4,41,7%6.911S+53,1%
- Suquinho do Bruxo54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+4,413,1%53.788S+52,1%
- Poder Maligno Fenomenal31k partidas · escolhas 1, 251,9%+4,27,6%30.974S+52,0%
- Voltando ao Básico18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+4,14,5%18.475S+51,7%
- Mago Atirador74k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+4,118,0%73.938S+52,3%
- O Boom e o Grave35k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+4,08,5%34.763S+51,8%
- Cientista Louco11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,4%+3,62,7%11.090S52,1%
- Omnialma4.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+3,51,0%4.222S51,9%
- Arma do Destino26k partidas · escolhas 1, 251,1%+3,36,3%25.844S51,4%
- Mata-Gigantes11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+3,32,7%11.061S51,2%
- Barreira Azul3.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+3,10,9%3.823S51,7%
- Fluxo do Espírito46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+3,011,2%45.826S51,5%
- Véu da Proteção4.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+3,01,0%4.240S51,3%
- Pesada é a Coroa7.5k partidas · escolhas 1, 250,7%+2,91,8%7.515S51,9%
- Salvação2.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+2,80,5%2.111S53,4%
- Doação8.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,72,1%8.789S51,2%
- Forma Final4.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,41,2%4.762S51,9%
As taxas de vitória são de Azir, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Azir. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Azir em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaLegado de Shurima
Dano mágicoAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
- Recarga
- 90s
+ 40% de APAlcance 700Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQAreias da Conquista
Dano mágicoLentidãoAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- Custo
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Recarga
- 14s
- 12s
- 10s
- 8s
- 6s
+ 35% de APAlcance 740
WWSurja!
Dano mágicoAo AcertarAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 50
- 65
- 80
- 95
- 110
- Custo
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- Recarga
- 1.5s
+ 35% de APAlcance 525
EEAreias Oscilantes
AvançoEscudoAzir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Custo
- 60
- Recarga
- 22s
- 20.5s
- 19s
- 17.5s
- 16s
Alcance 1100
RRDecreto do Imperador
Dano mágicoArremessoAzir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 200
- 400
- 600
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 105s
- 90s
+ 75% de APAlcance 250
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Azir; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · Ataques · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Azir no ARAM: Desordem?
- Azir na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,8% de vitórias, 2,1% de escolha. Ocupa a posição 125 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Azir?
- Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Chapéu Mágico de Wooglet e Inteligência Essencial.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Azir deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/azir, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/azir