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Azir
Mediano / B

Azir

Mago · Atirador
47,8%TV
Desde a 26.21−0,3TE2,1%
#125
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano recebido
−5%
Aceleração de Habilidade
+20
Velocidade de Ataque
+2.5%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Azir com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades46,0%1,5%
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Azir

Como Azir joga

Médias de Azir por partida em 627.893 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Azir.

Partidas
627.893
Posição
#125 de 173
Lado azul
50,4%
Lado vermelho
45,2%
Elos altos
48,2%A
2,7% de taxa de escolha · 202.367 partidas
  • KDA
    −17% vs. média
    3,15
    #117 de 173
  • Abates
    −9% vs. média
    10,0
    #99 de 173
  • Mortes
    +4% vs. média
    11,5
    #74 de 173
  • Assistências
    −8% vs. média
    23,0
    #106 de 173
  • Participação em abates
    −6% vs. média
    61,7%
    #143 de 173
  • Multiabates
    −15% vs. média
    1,88
    #93 de 173
  • Dano a campeões
    −1% vs. média
    37.984
    #90 de 173
  • Parcela do dano
    +2% vs. média
    20,4%
    #83 de 173
  • Dano a torres
    +48% vs. média
    2.290
    #23 de 173
  • Dano por ouro
    +1% vs. média
    2,27
    #77 de 173
  • Dano recebido
    −28% vs. média
    30.295
    #121 de 173
  • Dano mitigado
    −49% vs. média
    21.384
    #104 de 173
  • Cura em aliados
    −94% vs. média
    25,0
    #98 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −53% vs. média
    14,0s
    #128 de 173
  • Ouro obtido
    −3% vs. média
    15.706
    #117 de 173
  • Tropas abatidas
    +25% vs. média
    46,8
    #34 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:37
    #111 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Azir começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Azir com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Azir naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Azir

A taxa de vitória de Azir com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Azir, de 47,8%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Mão do BarãoMão do Barão2.3k partidas · escolhas 3, 454,9%+7,1
  2. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet21k partidas · escolhas 1, 253,7%+5,9
  3. Inteligência EssencialInteligência Essencial7.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+4,7
  4. Plano de FugaPlano de Fuga6.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  5. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  6. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal31k partidas · escolhas 1, 251,9%+4,2
  7. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+4,1
  8. Mago AtiradorMago Atirador74k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+4,1
  9. O Boom e o GraveO Boom e o Grave35k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+4,0
  10. Cientista LoucoCientista Louco11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,4%+3,6
  11. OmnialmaOmnialma4.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,3%+3,5
  12. Arma do DestinoArma do Destino26k partidas · escolhas 1, 251,1%+3,3
  13. Mata-GigantesMata-Gigantes11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+3,3
  14. Barreira AzulBarreira Azul3.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+3,1
  15. Fluxo do EspíritoFluxo do Espírito46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  16. Véu da ProteçãoVéu da Proteção4.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+3,0
  17. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa7.5k partidas · escolhas 1, 250,7%+2,9
  18. SalvaçãoSalvação2.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+2,8
  19. DoaçãoDoação8.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,7
  20. Forma FinalForma Final4.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,4

As taxas de vitória são de Azir, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Azir. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Azir em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Legado de Shurima

    Dano mágico

    Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

    Recarga
    90s
    + 40% de APAlcance 700

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Areias da Conquista

    Dano mágicoLentidão

    Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    75
    95
    115
    135
    155
    Custo
    70
    80
    90
    100
    110
    Recarga
    14s
    12s
    10s
    8s
    6s
    + 35% de APAlcance 740
  3. W
    W

    Surja!

    Dano mágicoAo Acertar

    Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    50
    65
    80
    95
    110
    Custo
    40
    35
    30
    25
    20
    Recarga
    1.5s
    + 35% de APAlcance 525
  4. E
    E

    Areias Oscilantes

    AvançoEscudo

    Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    110
    150
    190
    230
    Custo
    60
    Recarga
    22s
    20.5s
    19s
    17.5s
    16s
    Alcance 1100
  5. R
    R

    Decreto do Imperador

    Dano mágicoArremesso

    Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    200
    400
    600
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    105s
    90s
    + 75% de APAlcance 250

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Azir; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · Ataques · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Azir no ARAM: Desordem?
Azir na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,8% de vitórias, 2,1% de escolha. Ocupa a posição 125 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Azir?
Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Chapéu Mágico de Wooglet e Inteligência Essencial.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Azir deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/azir, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/azir