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Azir
Durchschnitt / B

Azir

Magier · Schütze
47,8%SR
Seit 26.21−0,3PR2,1%
#125
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Erlittener Schaden
−5%
Fähigkeitstempo
+20
Angriffstempo
+2.5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Azir mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten46,0%1,5%
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Azir öffnen

So spielt sich Azir

Durchschnittswerte von Azir pro Spiel über 627.893 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Azir.

Spiele
627.893
Rang
#125 von 173
Blaue Seite
50,4%
Rote Seite
45,2%
Hohe Ränge
48,2%A
2,7% Pickrate · 202.367 Spiele
  • KDA
    −17% ggü. Durchschnitt
    3,15
    #117 von 173
  • Kills
    −9% ggü. Durchschnitt
    10,0
    #99 von 173
  • Tode
    +4% ggü. Durchschnitt
    11,5
    #74 von 173
  • Assists
    −8% ggü. Durchschnitt
    23,0
    #106 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    61,7%
    #143 von 173
  • Mehrfachkills
    −15% ggü. Durchschnitt
    1,88
    #93 von 173
  • Schaden an Champions
    −1% ggü. Durchschnitt
    37.984
    #90 von 173
  • Schadensanteil
    +2% ggü. Durchschnitt
    20,4%
    #83 von 173
  • Schaden an Türmen
    +48% ggü. Durchschnitt
    2.290
    #23 von 173
  • Schaden pro Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    2,27
    #77 von 173
  • Erlittener Schaden
    −28% ggü. Durchschnitt
    30.295
    #121 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −49% ggü. Durchschnitt
    21.384
    #104 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    25,0
    #98 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −53% ggü. Durchschnitt
    14,0s
    #128 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    15.706
    #117 von 173
  • Getötete Vasallen
    +25% ggü. Durchschnitt
    46,8
    #34 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:37
    #111 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Azir gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Azir mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Azir bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Azir

Die eigene Siegesrate von Azir mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Azir (47,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons2.3k Spiele · Wahlen 3, 454,9%+7,1
  2. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube21k Spiele · Wahlen 1, 253,7%+5,9
  3. SuperhirnSuperhirn7.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+4,7
  4. FluchtplanFluchtplan6.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  5. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte54k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  6. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig31k Spiele · Wahlen 1, 251,9%+4,2
  7. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+4,1
  8. MagierschützeMagierschütze74k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+4,1
  9. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+4,0
  10. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+3,6
  11. OmniseeleOmniseele4.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+3,5
  12. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals26k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+3,3
  13. RiesenschlächterRiesenschlächter11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+3,3
  14. Blaue BarriereBlaue Barriere3.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+3,1
  15. GeisterflussGeisterfluss46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  16. SchutzschleierSchutzschleier4.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+3,0
  17. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone7.5k Spiele · Wahlen 1, 250,7%+2,9
  18. ErlösungErlösung2.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+2,8
  19. SpendeSpende8.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,7
  20. Finale FormFinale Form4.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,4

Siegesraten sind die von Azir, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Azir. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Azir in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Shurimas Erbe

    Magischer Schaden

    Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

    Abklingzeit
    90 s
    + 40 % APReichweite 700

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Wanderdüne

    Magischer SchadenVerlangsamung

    Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    75
    95
    115
    135
    155
    Kosten
    70
    80
    90
    100
    110
    Abklingzeit
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    6 s
    + 35 % APReichweite 740
  3. W
    W

    Erhebe dich!

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    65
    80
    95
    110
    Kosten
    40
    35
    30
    25
    20
    Abklingzeit
    1.5 s
    + 35 % APReichweite 525
  4. E
    E

    Sandläufer

    DashSchild

    Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    110
    150
    190
    230
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    22 s
    20.5 s
    19 s
    17.5 s
    16 s
    Reichweite 1100
  5. R
    R

    Imperiale Phalanx

    Magischer SchadenHochschleudern

    Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    200
    400
    600
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    105 s
    90 s
    + 75 % APReichweite 250

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Azir; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Azir in ARAM: Chaos gut?
Azir in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,8 % Siegesrate, 2,1 % Pickrate. Platz 125 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Azir die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Wooglets Hexenhaube und Superhirn.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Azir nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/azir, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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