Azir
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Erlittener Schaden
- −5%
- Fähigkeitstempo
- +20
- Angriffstempo
- +2.5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Azir mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten46,0%1,5%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Azir
Durchschnittswerte von Azir pro Spiel über 627.893 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Azir.
- Spiele
- 627.893
- Rang
- #125 von 173
- Blaue Seite
- 50,4%
- Rote Seite
- 45,2%
- Hohe Ränge
- 48,2%A
- 2,7% Pickrate · 202.367 Spiele
- KDA−17% ggü. Durchschnitt3,15#117 von 173
- Kills−9% ggü. Durchschnitt10,0#99 von 173
- Tode+4% ggü. Durchschnitt11,5#74 von 173
- Assists−8% ggü. Durchschnitt23,0#106 von 173
- Kill-Beteiligung−6% ggü. Durchschnitt61,7%#143 von 173
- Mehrfachkills−15% ggü. Durchschnitt1,88#93 von 173
- Schaden an Champions−1% ggü. Durchschnitt37.984#90 von 173
- Schadensanteil+2% ggü. Durchschnitt20,4%#83 von 173
- Schaden an Türmen+48% ggü. Durchschnitt2.290#23 von 173
- Schaden pro Gold+1% ggü. Durchschnitt2,27#77 von 173
- Erlittener Schaden−28% ggü. Durchschnitt30.295#121 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−49% ggü. Durchschnitt21.384#104 von 173
- Heilung an Verbündeten−94% ggü. Durchschnitt25,0#98 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−53% ggü. Durchschnitt14,0s#128 von 173
- Erhaltenes Gold−3% ggü. Durchschnitt15.706#117 von 173
- Getötete Vasallen+25% ggü. Durchschnitt46,8#34 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:37#111 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Azir gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Azir mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Azir bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Azir
Die eigene Siegesrate von Azir mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Azir (47,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hand des Barons2.3k Spiele · Wahlen 3, 454,9%+7,10,6%2.309S+54,0%
- Wooglets Hexenhaube21k Spiele · Wahlen 1, 253,7%+5,95,2%21.387S+54,4%
- Superhirn7.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+4,71,8%7.456S+55,7%
- Fluchtplan6.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+4,41,7%6.911S+53,1%
- Hexer-Safttüte54k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+4,413,1%53.788S+52,1%
- Phänomenal bösartig31k Spiele · Wahlen 1, 251,9%+4,27,6%30.974S+52,0%
- Zurück zu den Wurzeln18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+4,14,5%18.475S+51,7%
- Magierschütze74k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+4,118,0%73.938S+52,3%
- Der Wumms und der Bass35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+4,08,5%34.763S+51,8%
- Verrückter Wissenschaftler11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+3,62,7%11.090S52,1%
- Omniseele4.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+3,51,0%4.222S51,9%
- Waffe des Schicksals26k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+3,36,3%25.844S51,4%
- Riesenschlächter11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+3,32,7%11.061S51,2%
- Blaue Barriere3.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+3,10,9%3.823S51,7%
- Geisterfluss46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,011,2%45.826S51,5%
- Schutzschleier4.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+3,01,0%4.240S51,3%
- Schwer ruht die Krone7.5k Spiele · Wahlen 1, 250,7%+2,91,8%7.515S51,9%
- Erlösung2.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+2,80,5%2.111S53,4%
- Spende8.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,72,1%8.789S51,2%
- Finale Form4.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,41,2%4.762S51,9%
Siegesraten sind die von Azir, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Azir. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Azir in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivShurimas Erbe
Magischer SchadenAzir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.
- Abklingzeit
- 90 s
+ 40 % APReichweite 700Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQWanderdüne
Magischer SchadenVerlangsamungAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- Kosten
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Abklingzeit
- 14 s
- 12 s
- 10 s
- 8 s
- 6 s
+ 35 % APReichweite 740
WWErhebe dich!
Magischer SchadenTreffereffektAzir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 65
- 80
- 95
- 110
- Kosten
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- Abklingzeit
- 1.5 s
+ 35 % APReichweite 525
EESandläufer
DashSchildAzir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 22 s
- 20.5 s
- 19 s
- 17.5 s
- 16 s
Reichweite 1100
RRImperiale Phalanx
Magischer SchadenHochschleudernAzir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 200
- 400
- 600
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 75 % APReichweite 250
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Azir; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · Angriffe · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Azir in ARAM: Chaos gut?
- Azir in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,8 % Siegesrate, 2,1 % Pickrate. Platz 125 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Azir die besten?
- Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Wooglets Hexenhaube und Superhirn.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Azir nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/azir, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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