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Azir
Promedio / B

Azir

Mago · Tirador
47,8%% vic.
Desde 26.21−0,3% sel.2,1%
#125
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
−5%
Velocidad de habilidades
+20
Velocidad de ataque
+2.5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Azir con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades46,0%1,5%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Azir

Cómo juega Azir

Los promedios por partida de Azir en 627.893 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Azir.

Partidas
627.893
Puesto
#125 de 173
Lado azul
50,4%
Lado rojo
45,2%
Rangos altos
48,2%A
2,7% de tasa de selección · 202.367 partidas
  • KDA
    −17% vs promedio
    3,15
    #117 de 173
  • Asesinatos
    −9% vs promedio
    10,0
    #99 de 173
  • Muertes
    +4% vs promedio
    11,5
    #74 de 173
  • Asistencias
    −8% vs promedio
    23,0
    #106 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    61,7%
    #143 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −15% vs promedio
    1,88
    #93 de 173
  • Daño a campeones
    −1% vs promedio
    37.984
    #90 de 173
  • Porcentaje de daño
    +2% vs promedio
    20,4%
    #83 de 173
  • Daño a torretas
    +48% vs promedio
    2290
    #23 de 173
  • Daño por oro
    +1% vs promedio
    2,27
    #77 de 173
  • Daño recibido
    −28% vs promedio
    30.295
    #121 de 173
  • Daño mitigado
    −49% vs promedio
    21.384
    #104 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    25,0
    #98 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −53% vs promedio
    14,0s
    #128 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.706
    #117 de 173
  • Súbditos asesinados
    +25% vs promedio
    46,8
    #34 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:37
    #111 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Azir.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Azir con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Azir en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Azir

La tasa de victorias propia de Azir con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Azir, de 47,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón2.3k partidas · elecciones 3, 454,9%+7,1
  2. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet21k partidas · elecciones 1, 253,7%+5,9
  3. Grandes jugadasGrandes jugadas7.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+4,7
  4. Plan de EscapePlan de Escape6.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  5. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  6. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal31k partidas · elecciones 1, 251,9%+4,2
  7. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+4,1
  8. Tirador MágicoTirador Mágico74k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+4,1
  9. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+4,0
  10. Científico LocoCientífico Loco11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+3,6
  11. Omni AlmaOmni Alma4.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+3,5
  12. Arma del DestinoArma del Destino26k partidas · elecciones 1, 251,1%+3,3
  13. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+3,3
  14. Barrera AzulBarrera Azul3.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+3,1
  15. Flujo EspiritualFlujo Espiritual46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  16. Velo del CentinelaVelo del Centinela4.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+3,0
  17. Pesada es la CoronaPesada es la Corona7.5k partidas · elecciones 1, 250,7%+2,9
  18. SalvaciónSalvación2.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+2,8
  19. DonaciónDonación8.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,7
  20. Forma FinalForma Final4.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+2,4

Las tasas de victorias son las propias de Azir, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Azir. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Azir en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Legado de Shurima

    Daño mágico

    Azir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.

    Enfriamiento
    90 s
    + 40% de APAlcance 700

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Conquistador de las Arenas

    Daño mágicoRalentización

    Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    75
    95
    115
    135
    155
    Costo
    70
    80
    90
    100
    110
    Enfriamiento
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    6 s
    + 35% de APAlcance 740
  3. W
    W

    ¡Levántense!

    Daño mágicoAl impactar

    Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él, lo que reemplaza su ataque básico contra los objetivos que se encuentren dentro del alcance del soldado. Sus ataques infligen daño mágico a los enemigos en una línea.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    65
    80
    95
    110
    Costo
    40
    35
    30
    25
    20
    Enfriamiento
    1.5 s
    + 35% de APAlcance 525
  4. E
    E

    Arenas Movedizas

    DesplazamientoEscudo

    Azir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    110
    150
    190
    230
    Costo
    60
    Enfriamiento
    22 s
    20.5 s
    19 s
    17.5 s
    16 s
    Alcance 1100
  5. R
    R

    División Imperial

    Daño mágicoDerribo

    Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    400
    600
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    105 s
    90 s
    + 75% de APAlcance 250

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Azir; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Azir en ARAM: Caos?
Azir en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,8 % de victorias, 2,1 % de selección. Ocupa el puesto 125 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Azir?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Sombrero de Wooglet y Grandes jugadas.
¿Qué aumento debe elegir Azir entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/azir, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/azir