Azir
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño recibido
- −5%
- Velocidad de habilidades
- +20
- Velocidad de ataque
- +2.5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Azir con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades46,0%1,5%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Azir
Los promedios por partida de Azir en 627.893 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Azir.
- Partidas
- 627.893
- Puesto
- #125 de 173
- Lado azul
- 50,4%
- Lado rojo
- 45,2%
- Rangos altos
- 48,2%A
- 2,7% de tasa de selección · 202.367 partidas
- KDA−17% vs promedio3,15#117 de 173
- Asesinatos−9% vs promedio10,0#99 de 173
- Muertes+4% vs promedio11,5#74 de 173
- Asistencias−8% vs promedio23,0#106 de 173
- Participación en asesinatos−6% vs promedio61,7%#143 de 173
- Asesinatos múltiples−15% vs promedio1,88#93 de 173
- Daño a campeones−1% vs promedio37.984#90 de 173
- Porcentaje de daño+2% vs promedio20,4%#83 de 173
- Daño a torretas+48% vs promedio2290#23 de 173
- Daño por oro+1% vs promedio2,27#77 de 173
- Daño recibido−28% vs promedio30.295#121 de 173
- Daño mitigado−49% vs promedio21.384#104 de 173
- Curación a aliados−94% vs promedio25,0#98 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−53% vs promedio14,0s#128 de 173
- Oro obtenido−3% vs promedio15.706#117 de 173
- Súbditos asesinados+25% vs promedio46,8#34 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:37#111 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Azir.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Azir con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Azir en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Azir
La tasa de victorias propia de Azir con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Azir, de 47,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón2.3k partidas · elecciones 3, 454,9%+7,10,6%2309S+54,0%
- Sombrero de Wooglet21k partidas · elecciones 1, 253,7%+5,95,2%21.387S+54,4%
- Grandes jugadas7.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+4,71,8%7456S+55,7%
- Plan de Escape6.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+4,41,7%6911S+53,1%
- Juguito de Hechicería54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+4,413,1%53.788S+52,1%
- Poder Maligno Fenomenal31k partidas · elecciones 1, 251,9%+4,27,6%30.974S+52,0%
- De Vuelta a lo Básico18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+4,14,5%18.475S+51,7%
- Tirador Mágico74k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+4,118,0%73.938S+52,3%
- Que Truene la Bocina35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+4,08,5%34.763S+51,8%
- Científico Loco11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+3,62,7%11.090S52,1%
- Omni Alma4.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+3,51,0%4222S51,9%
- Arma del Destino26k partidas · elecciones 1, 251,1%+3,36,3%25.844S51,4%
- Verdugo de Gigantes11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+3,32,7%11.061S51,2%
- Barrera Azul3.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+3,10,9%3823S51,7%
- Flujo Espiritual46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+3,011,2%45.826S51,5%
- Velo del Centinela4.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+3,01,0%4240S51,3%
- Pesada es la Corona7.5k partidas · elecciones 1, 250,7%+2,91,8%7515S51,9%
- Salvación2.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+2,80,5%2111S53,4%
- Donación8.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,72,1%8789S51,2%
- Forma Final4.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+2,41,2%4762S51,9%
Las tasas de victorias son las propias de Azir, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Azir. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Azir en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaLegado de Shurima
Daño mágicoAzir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.
- Enfriamiento
- 90 s
+ 40% de APAlcance 700Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQConquistador de las Arenas
Daño mágicoRalentizaciónAzir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- Costo
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Enfriamiento
- 14 s
- 12 s
- 10 s
- 8 s
- 6 s
+ 35% de APAlcance 740
WW¡Levántense!
Daño mágicoAl impactarAzir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él, lo que reemplaza su ataque básico contra los objetivos que se encuentren dentro del alcance del soldado. Sus ataques infligen daño mágico a los enemigos en una línea.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 50
- 65
- 80
- 95
- 110
- Costo
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- Enfriamiento
- 1.5 s
+ 35% de APAlcance 525
EEArenas Movedizas
DesplazamientoEscudoAzir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 22 s
- 20.5 s
- 19 s
- 17.5 s
- 16 s
Alcance 1100
RRDivisión Imperial
Daño mágicoDerriboAzir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 200
- 400
- 600
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 75% de APAlcance 250
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Azir; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · Ataques · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Azir en ARAM: Caos?
- Azir en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,8 % de victorias, 2,1 % de selección. Ocupa el puesto 125 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Azir?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, Sombrero de Wooglet y Grandes jugadas.
- ¿Qué aumento debe elegir Azir entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/azir, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/azir