wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Azir
Przeciętni / B

Azir

Mag · Strzelec
47,8%WR
Od 26.21−0,3PR2,1%
#125
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Otrzymywane obrażenia
−5%
Przyspieszenie umiejętności
+20
Prędkość ataku
+2.5%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Azir z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. UmocnienieUmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
  2. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności46,0%1,5%
  3. Grupowy PrzytulasGrupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Otwórz plan: Azir

Jak gra Azir

Średnie bohatera Azir na grę z 627 893 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Azir.

Gry
627 893
Miejsce
#125 z 173
Niebieska strona
50,4%
Czerwona strona
45,2%
Wysokie rangi
48,2%A
Wsp. wyborów 2,7% · gry: 202 367
  • KDA
    −17% wobec średniej
    3,15
    #117 z 173
  • Zabójstwa
    −9% wobec średniej
    10,0
    #99 z 173
  • Śmierci
    +4% wobec średniej
    11,5
    #74 z 173
  • Asysty
    −8% wobec średniej
    23,0
    #106 z 173
  • Udział w zabójstwach
    −6% wobec średniej
    61,7%
    #143 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    −15% wobec średniej
    1,88
    #93 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    −1% wobec średniej
    37 984
    #90 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +2% wobec średniej
    20,4%
    #83 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    +48% wobec średniej
    2290
    #23 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    +1% wobec średniej
    2,27
    #77 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −28% wobec średniej
    30 295
    #121 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −49% wobec średniej
    21 384
    #104 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −94% wobec średniej
    25,0
    #98 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −53% wobec średniej
    14,0s
    #128 z 173
  • Zdobyte złoto
    −3% wobec średniej
    15 706
    #117 z 173
  • Zabite stwory
    +25% wobec średniej
    46,8
    #34 z 173
  • Długość gry
    −1% wobec średniej
    16:37
    #111 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Azir.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Azir z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Azir w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Azir

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Azir z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 47,8%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 2.3k · wybory 3, 454,9%+7,1
  2. Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 21k · wybory 1, 253,7%+5,9
  3. MegamózgMegamózgGry: 7.5k · wybory 1, 2, 3, 452,4%+4,7
  4. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 6.9k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  5. Soczek CzarnoksiężnikaSoczek CzarnoksiężnikaGry: 54k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  6. Niezwykła NikczemnośćNiezwykła NikczemnośćGry: 31k · wybory 1, 251,9%+4,2
  7. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 451,9%+4,1
  8. CzarostrzelecCzarostrzelecGry: 74k · wybory 1, 2, 3, 451,8%+4,1
  9. Bum i BasBum i BasGry: 35k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+4,0
  10. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 451,4%+3,6
  11. WszechduszaWszechduszaGry: 4.2k · wybory 1, 2, 3, 451,3%+3,5
  12. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 26k · wybory 1, 251,1%+3,3
  13. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+3,3
  14. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 3.8k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+3,1
  15. Przepływ DuchówPrzepływ DuchówGry: 46k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  16. Całun StrażyCałun StrażyGry: 4.2k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+3,0
  17. Korona Zawsze Będzie CiążyćKorona Zawsze Będzie CiążyćGry: 7.5k · wybory 1, 250,7%+2,9
  18. ZbawienieZbawienieGry: 2.1k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+2,8
  19. DotacjaDotacjaGry: 8.8k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+2,7
  20. Ostateczna PostaćOstateczna PostaćGry: 4.8k · wybory 1, 2, 3, 450,2%+2,4

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Azir, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Azir. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Azir we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Dziedzictwo Shurimy

    Obrażenia magiczne

    Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.

    Czas odnowienia
    90 s
    + 40% APZasięg 700

    Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.

  2. Q
    Q

    Piaskowy Szturm

    Obrażenia magiczneSpowolnienie

    Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    75
    95
    115
    135
    155
    Koszt
    70
    80
    90
    100
    110
    Czas odnowienia
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    6 s
    + 35% APZasięg 740
  3. W
    W

    Powstańcie!

    Obrażenia magicznePrzy trafieniu

    Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    50
    65
    80
    95
    110
    Koszt
    40
    35
    30
    25
    20
    Czas odnowienia
    1.5 s
    + 35% APZasięg 525
  4. E
    E

    Ruchome Piaski

    DoskokTarcza

    Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    70
    110
    150
    190
    230
    Koszt
    60
    Czas odnowienia
    22 s
    20.5 s
    19 s
    17.5 s
    16 s
    Zasięg 1100
  5. R
    R

    Zdobycz Imperatora

    Obrażenia magicznePodrzucenie

    Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    200
    400
    600
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    120 s
    105 s
    90 s
    + 75% APZasięg 250

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Azir; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Umiejętności · Ataki · CC · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza · Mobilność

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Azir w ARAM: Chaos?
Azir w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 47,8% zwycięstw, 2,1% wyborów. Miejsce 125 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Azir?
Najlepsze ulepszenia: Namiestnik Barona, Wiedźmi Kapelusz Woogleta i Megamózg.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Azir?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/azir, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/azir