Azir
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Otrzymywane obrażenia
- −5%
- Przyspieszenie umiejętności
- +20
- Prędkość ataku
- +2.5%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Azir z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
- Rakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności46,0%1,5%
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Jak gra Azir
Średnie bohatera Azir na grę z 627 893 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Azir.
- Gry
- 627 893
- Miejsce
- #125 z 173
- Niebieska strona
- 50,4%
- Czerwona strona
- 45,2%
- Wysokie rangi
- 48,2%A
- Wsp. wyborów 2,7% · gry: 202 367
- KDA−17% wobec średniej3,15#117 z 173
- Zabójstwa−9% wobec średniej10,0#99 z 173
- Śmierci+4% wobec średniej11,5#74 z 173
- Asysty−8% wobec średniej23,0#106 z 173
- Udział w zabójstwach−6% wobec średniej61,7%#143 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−15% wobec średniej1,88#93 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−1% wobec średniej37 984#90 z 173
- Udział w obrażeniach+2% wobec średniej20,4%#83 z 173
- Obrażenia zadane wieżom+48% wobec średniej2290#23 z 173
- Obrażenia na sztukę złota+1% wobec średniej2,27#77 z 173
- Otrzymane obrażenia−28% wobec średniej30 295#121 z 173
- Zredukowane obrażenia−49% wobec średniej21 384#104 z 173
- Leczenie sojuszników−94% wobec średniej25,0#98 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−53% wobec średniej14,0s#128 z 173
- Zdobyte złoto−3% wobec średniej15 706#117 z 173
- Zabite stwory+25% wobec średniej46,8#34 z 173
- Długość gry−1% wobec średniej16:37#111 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Azir.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Azir z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Azir w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Azir
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Azir z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 47,8%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Namiestnik BaronaGry: 2.3k · wybory 3, 454,9%+7,10,6%2309S+54,0%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 21k · wybory 1, 253,7%+5,95,2%21 387S+54,4%
- MegamózgGry: 7.5k · wybory 1, 2, 3, 452,4%+4,71,8%7456S+55,7%
- Plan UcieczkiGry: 6.9k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+4,41,7%6911S+53,1%
- Soczek CzarnoksiężnikaGry: 54k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+4,413,1%53 788S+52,1%
- Niezwykła NikczemnośćGry: 31k · wybory 1, 251,9%+4,27,6%30 974S+52,0%
- Szkoła PodstawowaGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 451,9%+4,14,5%18 475S+51,7%
- CzarostrzelecGry: 74k · wybory 1, 2, 3, 451,8%+4,118,0%73 938S+52,3%
- Bum i BasGry: 35k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+4,08,5%34 763S+51,8%
- Szalony NaukowiecGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 451,4%+3,62,7%11 090S52,1%
- WszechduszaGry: 4.2k · wybory 1, 2, 3, 451,3%+3,51,0%4222S51,9%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 26k · wybory 1, 251,1%+3,36,3%25 844S51,4%
- Pogromca OlbrzymówGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+3,32,7%11 061S51,2%
- Niebieska BarieraGry: 3.8k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+3,10,9%3823S51,7%
- Przepływ DuchówGry: 46k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+3,011,2%45 826S51,5%
- Całun StrażyGry: 4.2k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+3,01,0%4240S51,3%
- Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 7.5k · wybory 1, 250,7%+2,91,8%7515S51,9%
- ZbawienieGry: 2.1k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+2,80,5%2111S53,4%
- DotacjaGry: 8.8k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+2,72,1%8789S51,2%
- Ostateczna PostaćGry: 4.8k · wybory 1, 2, 3, 450,2%+2,41,2%4762S51,9%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Azir, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Azir. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Azir we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaDziedzictwo Shurimy
Obrażenia magiczneAzir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.
- Czas odnowienia
- 90 s
+ 40% APZasięg 700Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.
QQPiaskowy Szturm
Obrażenia magiczneSpowolnienieAzir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- Koszt
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Czas odnowienia
- 14 s
- 12 s
- 10 s
- 8 s
- 6 s
+ 35% APZasięg 740
WWPowstańcie!
Obrażenia magicznePrzy trafieniuAzir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 50
- 65
- 80
- 95
- 110
- Koszt
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- Czas odnowienia
- 1.5 s
+ 35% APZasięg 525
EERuchome Piaski
DoskokTarczaAzir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Koszt
- 60
- Czas odnowienia
- 22 s
- 20.5 s
- 19 s
- 17.5 s
- 16 s
Zasięg 1100
RRZdobycz Imperatora
Obrażenia magicznePodrzucenieAzir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 200
- 400
- 600
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 75% APZasięg 250
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Azir; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · Ataki · CC · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza · Mobilność
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Azir w ARAM: Chaos?
- Azir w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 47,8% zwycięstw, 2,1% wyborów. Miejsce 125 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Azir?
- Najlepsze ulepszenia: Namiestnik Barona, Wiedźmi Kapelusz Woogleta i Megamózg.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Azir?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/azir, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/azir