Zeri
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- +10%
- Otrzymywane obrażenia
- −5%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Zeri z każdym ulepszeniem.
Dla bohatera Zeri nie ma jeszcze wybranych wyróżnień synergii. Plan i tak wymienia każde ulepszenie, które Zeri może otrzymać, z własnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Zeri.
Otwórz plan: ZeriJak gra Zeri
Średnie bohatera Zeri na grę z 639 459 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Zeri.
- Gry
- 639 459
- Miejsce
- #131 z 173
- Niebieska strona
- 49,7%
- Czerwona strona
- 45,3%
- Wysokie rangi
- 47,9%B
- Wsp. wyborów 2,6% · gry: 191 858
- KDA−14% wobec średniej3,28#103 z 173
- Zabójstwa+13% wobec średniej12,5#49 z 173
- Śmierci+4% wobec średniej11,5#75 z 173
- Asysty−12% wobec średniej22,0#117 z 173
- Udział w zabójstwach−2% wobec średniej64,3%#87 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+44% wobec średniej3,17#24 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom+1% wobec średniej38 804#76 z 173
- Udział w obrażeniach+6% wobec średniej21,3%#48 z 173
- Obrażenia zadane wieżom+40% wobec średniej2163#29 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−1% wobec średniej2,23#88 z 173
- Otrzymane obrażenia−27% wobec średniej30 807#115 z 173
- Zredukowane obrażenia−58% wobec średniej17 626#124 z 173
- Leczenie sojuszników−93% wobec średniej30,0#75 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−84% wobec średniej4,7s#160 z 173
- Zdobyte złoto+2% wobec średniej16 415#37 z 173
- Zabite stwory+78% wobec średniej66,8#1 z 173
- Długość gry−2% wobec średniej16:27#140 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Zeri.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Zeri z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Zeri w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Zeri
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Zeri z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 47,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Bum i BasGry: 43k · wybory 1, 2, 3, 455,8%+8,410,4%42 895S+55,4%
- Namiestnik BaronaGry: 1.4k · wybory 3, 453,7%+6,30,4%1448S+56,0%
- Plan UcieczkiGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+5,14,1%17 030S+52,6%
- Szalony NaukowiecGry: 8.9k · wybory 1, 2, 3, 452,5%+5,12,2%8925S+53,5%
- Wciąż TutajGry: 47k · wybory 1, 2, 3, 452,0%+4,511,4%47 177S+52,4%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 34k · wybory 1, 251,4%+4,08,2%33 756S51,9%
- Dobądź MieczaGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+3,74,0%16 534S51,8%
- WszechduszaGry: 3.3k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+3,60,8%3287S52,2%
- ZbawienieGry: 4.1k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+3,61,0%4122S51,3%
- Ostateczna PostaćGry: 24k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+3,35,8%23 923S51,4%
- Nie MrugajGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+3,33,4%14 175S51,4%
- Czempion UrfaGry: 8.3k · wybory 1, 250,8%+3,32,0%8267S52,5%
- Pogromca OlbrzymówGry: 40k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+3,39,6%39 756S50,7%
- Taniec ŚmierciGry: 2.6k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+3,00,6%2610S49,1%
- Pochłanianie DuszGry: 58k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+3,014,0%58 147S51,0%
- EskAPADaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+2,63,6%14 731S51,1%
- Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 5.3k · wybory 1, 250,0%+2,51,3%5339S50,2%
- Obrona albo NicGry: 22k · wybory 1, 2, 3, 449,9%+2,55,4%22 297S50,4%
- ErozjaGry: 9.2k · wybory 1, 2, 3, 449,7%+2,22,2%9191S48,6%
- Statystyki Statystyk!Gry: 5.4k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+2,21,3%5448S51,3%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Zeri, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Zeri. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Zeri we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaŻywa Bateria
Obrażenia magicznePrzy trafieniuAtaki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.
QQSzybka Seria
Obrażenia fizyczneSzybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 22
- 26
- 30
- 34
- 38
+ 102% dodatkowego ADZasięg 700
WWLaserowy Wstrząs
Obrażenia fizyczneSpowolnienie 2 sObszarZeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Koszt
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Czas odnowienia
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 50% AP+ 100% dodatkowego ADZasięg 1150
EEIskrząca Moc
Obrażenia magiczneObszarDoskokZeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Koszt
- 90
- 85
- 80
- 75
- 70
- Czas odnowienia
- 24 s
- 22.5 s
- 21 s
- 19.5 s
- 18 s
+ 60% AP
RRPiorunujący Strzał
Obrażenia magiczneObszarZeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 80 s
- 75 s
- 70 s
+ 15% APZasięg 800
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Zeri; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia fizyczne
- Tagi
- Ataki · Kryt. · Mobilność · Przy trafieniu
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Zeri w ARAM: Chaos?
- Zeri w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 47,5% zwycięstw, 2,2% wyborów. Miejsce 131 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Zeri?
- Najlepsze ulepszenia: Bum i Bas, Namiestnik Barona i Plan Ucieczki.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Zeri?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/zeri, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/zeri