wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Zeri
Przeciętni / B

Zeri

Strzelec
47,5%WR
Od 26.21+0,5PR2,2%
#131
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
+10%
Otrzymywane obrażenia
−5%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Zeri z każdym ulepszeniem.

Dla bohatera Zeri nie ma jeszcze wybranych wyróżnień synergii. Plan i tak wymienia każde ulepszenie, które Zeri może otrzymać, z własnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Zeri.

Otwórz plan: Zeri

Jak gra Zeri

Średnie bohatera Zeri na grę z 639 459 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Zeri.

Gry
639 459
Miejsce
#131 z 173
Niebieska strona
49,7%
Czerwona strona
45,3%
Wysokie rangi
47,9%B
Wsp. wyborów 2,6% · gry: 191 858
  • KDA
    −14% wobec średniej
    3,28
    #103 z 173
  • Zabójstwa
    +13% wobec średniej
    12,5
    #49 z 173
  • Śmierci
    +4% wobec średniej
    11,5
    #75 z 173
  • Asysty
    −12% wobec średniej
    22,0
    #117 z 173
  • Udział w zabójstwach
    −2% wobec średniej
    64,3%
    #87 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +44% wobec średniej
    3,17
    #24 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +1% wobec średniej
    38 804
    #76 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +6% wobec średniej
    21,3%
    #48 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    +40% wobec średniej
    2163
    #29 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −1% wobec średniej
    2,23
    #88 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −27% wobec średniej
    30 807
    #115 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −58% wobec średniej
    17 626
    #124 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −93% wobec średniej
    30,0
    #75 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −84% wobec średniej
    4,7s
    #160 z 173
  • Zdobyte złoto
    +2% wobec średniej
    16 415
    #37 z 173
  • Zabite stwory
    +78% wobec średniej
    66,8
    #1 z 173
  • Długość gry
    −2% wobec średniej
    16:27
    #140 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Zeri.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Zeri z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Zeri w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Zeri

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Zeri z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 47,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Bum i BasBum i BasGry: 43k · wybory 1, 2, 3, 455,8%+8,4
  2. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 1.4k · wybory 3, 453,7%+6,3
  3. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  4. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 8.9k · wybory 1, 2, 3, 452,5%+5,1
  5. Wciąż TutajWciąż TutajGry: 47k · wybory 1, 2, 3, 452,0%+4,5
  6. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 34k · wybory 1, 251,4%+4,0
  7. Dobądź MieczaDobądź MieczaGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+3,7
  8. WszechduszaWszechduszaGry: 3.3k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+3,6
  9. ZbawienieZbawienieGry: 4.1k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+3,6
  10. Ostateczna PostaćOstateczna PostaćGry: 24k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  11. Nie MrugajNie MrugajGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  12. Czempion UrfaCzempion UrfaGry: 8.3k · wybory 1, 250,8%+3,3
  13. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 40k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+3,3
  14. Taniec ŚmierciTaniec ŚmierciGry: 2.6k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+3,0
  15. Pochłanianie DuszPochłanianie DuszGry: 58k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+3,0
  16. EskAPADaEskAPADaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  17. Korona Zawsze Będzie CiążyćKorona Zawsze Będzie CiążyćGry: 5.3k · wybory 1, 250,0%+2,5
  18. Obrona albo NicObrona albo NicGry: 22k · wybory 1, 2, 3, 449,9%+2,5
  19. ErozjaErozjaGry: 9.2k · wybory 1, 2, 3, 449,7%+2,2
  20. Statystyki Statystyk!Statystyki Statystyk!Gry: 5.4k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+2,2

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Zeri, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Zeri. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Zeri we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia fizyczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Żywa Bateria

    Obrażenia magicznePrzy trafieniu

    Ataki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.

  2. Q
    Q

    Szybka Seria

    Obrażenia fizyczne

    Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    22
    26
    30
    34
    38
    + 102% dodatkowego ADZasięg 700
  3. W
    W

    Laserowy Wstrząs

    Obrażenia fizyczneSpowolnienie 2 sObszar

    Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Koszt
    50
    60
    70
    80
    90
    Czas odnowienia
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 50% AP+ 100% dodatkowego ADZasięg 1150
  4. E
    E

    Iskrząca Moc

    Obrażenia magiczneObszarDoskok

    Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Koszt
    90
    85
    80
    75
    70
    Czas odnowienia
    24 s
    22.5 s
    21 s
    19.5 s
    18 s
    + 60% AP
  5. R
    R

    Piorunujący Strzał

    Obrażenia magiczneObszar

    Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

    Ranga
    1
    2
    3
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    80 s
    75 s
    70 s
    + 15% APZasięg 800

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Zeri; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia fizyczne
Tagi
Ataki · Kryt. · Mobilność · Przy trafieniu

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Zeri w ARAM: Chaos?
Zeri w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 47,5% zwycięstw, 2,2% wyborów. Miejsce 131 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Zeri?
Najlepsze ulepszenia: Bum i Bas, Namiestnik Barona i Plan Ucieczki.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Zeri?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/zeri, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/zeri