Plan: Zeri · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Zeri z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Zeri: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Zeri. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Zeri, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Zeri
Gry z pełnym rdzeniem: 555k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Zeri z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Zeri, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Zeri
Gry bohatera Zeri · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + OczyszczenieGry: 9.9k51,1%+3,6PR 1,6%
- Błysk + DuchGry: 438kNajczęściej grane48,5%+1,0PR 69%
- Błysk + BarieraGry: 13k47,5%0,0PR 2,1%
- Błysk + NaznaczenieGry: 168k45,0%−2,5PR 26%
- Błysk + UzdrowienieGry: 6.8k42,9%−4,6PR 1,1%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Iskrząca Moc › W Laserowy Wstrząs › Q Szybka SeriaGry: 294kNajczęściej grane50,8%+1,8PR 50%
- QEWQ Szybka Seria › E Iskrząca Moc › W Laserowy WstrząsGry: 5.9k48,2%−0,8PR 1,0%
- WEQW Laserowy Wstrząs › E Iskrząca Moc › Q Szybka SeriaGry: 50k47,2%−1,9PR 8,5%
- EQWE Iskrząca Moc › Q Szybka Seria › W Laserowy WstrząsGry: 201k46,9%−2,1PR 35%
- QWEQ Szybka Seria › W Laserowy Wstrząs › E Iskrząca MocGry: 4.3k46,5%−2,5PR 0,7%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Szalony Naukowiec + Broń PrzeznaczeniaGry: 58661,6%+2,1PR 0,1%
- Dobądź Miecza + Bum i BasGry: 1.3k61,3%+1,8PR 0,3%
- Plan Ucieczki + Bum i BasGry: 1.5k60,3%+0,8PR 0,4%
- Szalony Naukowiec + Bum i BasGry: 88959,7%+0,3PR 0,2%
- Bum i Bas + Wciąż TutajGry: 4.5k59,6%+0,1PR 1,1%
- Nie Mrugaj + Bum i BasGry: 1.6k59,2%−0,3PR 0,4%
- Pochłanianie Dusz + Bum i BasGry: 4.8kNajczęściej grane58,0%−1,5PR 1,2%
- Wszechdusza + Bum i BasGry: 27162,4%+2,9PR 0,1%
- Obrona albo Nic + Taniec ŚmierciGry: 14664,4%+4,9PR 0,0%
- Taniec Ostrzy + ErozjaGry: 6068,3%+8,9PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Zeri z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Zeri, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.