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Zeri
Mediano / B

Zeri

Atirador
47,5%TV
Desde a 26.21+0,5TE2,2%
#131
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+10%
Dano recebido
−5%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Zeri com cada Aprimoramento.

Ainda não há destaque de sinergia selecionado para Zeri. O plano ainda lista todos os Aprimoramentos que podem ser oferecidos a Zeri, com a taxa de vitória do próprio Zeri.

Abrir o plano de Zeri

Como Zeri joga

Médias de Zeri por partida em 639.459 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Zeri.

Partidas
639.459
Posição
#131 de 173
Lado azul
49,7%
Lado vermelho
45,3%
Elos altos
47,9%B
2,6% de taxa de escolha · 191.858 partidas
  • KDA
    −14% vs. média
    3,28
    #103 de 173
  • Abates
    +13% vs. média
    12,5
    #49 de 173
  • Mortes
    +4% vs. média
    11,5
    #75 de 173
  • Assistências
    −12% vs. média
    22,0
    #117 de 173
  • Participação em abates
    −2% vs. média
    64,3%
    #87 de 173
  • Multiabates
    +44% vs. média
    3,17
    #24 de 173
  • Dano a campeões
    +1% vs. média
    38.804
    #76 de 173
  • Parcela do dano
    +6% vs. média
    21,3%
    #48 de 173
  • Dano a torres
    +40% vs. média
    2.163
    #29 de 173
  • Dano por ouro
    −1% vs. média
    2,23
    #88 de 173
  • Dano recebido
    −27% vs. média
    30.807
    #115 de 173
  • Dano mitigado
    −58% vs. média
    17.626
    #124 de 173
  • Cura em aliados
    −93% vs. média
    30,0
    #75 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −84% vs. média
    4,7s
    #160 de 173
  • Ouro obtido
    +2% vs. média
    16.415
    #37 de 173
  • Tropas abatidas
    +78% vs. média
    66,8
    #1 de 173
  • Duração da partida
    −2% vs. média
    16:27
    #140 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Zeri começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Zeri com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Zeri naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Zeri

A taxa de vitória de Zeri com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Zeri, de 47,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. O Boom e o GraveO Boom e o Grave43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,8%+8,4
  2. Mão do BarãoMão do Barão1.4k partidas · escolhas 3, 453,7%+6,3
  3. Plano de FugaPlano de Fuga17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  4. Cientista LoucoCientista Louco8.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+5,1
  5. Ainda Estou AquiAinda Estou Aqui47k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+4,5
  6. Arma do DestinoArma do Destino34k partidas · escolhas 1, 251,4%+4,0
  7. Saque sua EspadaSaque sua Espada17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+3,7
  8. OmnialmaOmnialma3.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+3,6
  9. SalvaçãoSalvação4.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+3,6
  10. Forma FinalForma Final24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  11. Não PisqueNão Pisque14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  12. Autoridade do URFAutoridade do URF8.3k partidas · escolhas 1, 250,8%+3,3
  13. Mata-GigantesMata-Gigantes40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+3,3
  14. Dança da MorteDança da Morte2.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+3,0
  15. Sifão da AlmaSifão da Alma58k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+3,0
  16. EscapaDdAEscapaDdA15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  17. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa5.3k partidas · escolhas 1, 250,0%+2,5
  18. Aguenta ou VazaAguenta ou Vaza22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%+2,5
  19. ErosãoErosão9.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+2,2
  20. Atributos em Dose Dupla!Atributos em Dose Dupla!5.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+2,2

As taxas de vitória são de Zeri, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Zeri. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Zeri em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Bateria Viva

    Dano mágicoAo Acertar

    Os Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.

  2. Q
    Q

    Rajada Reluzente

    Dano físico

    Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    22
    26
    30
    34
    38
    + 102% de AD bônusAlcance 700
  3. W
    W

    Laser de Ultrachoque

    Dano físicoLentidão 2sÁrea

    Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    50
    60
    70
    80
    90
    Recarga
    12s
    11s
    10s
    9s
    8s
    + 50% de AP+ 100% de AD bônusAlcance 1150
  4. E
    E

    Faísca Acelerada

    Dano mágicoÁreaAvanço

    Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    90
    85
    80
    75
    70
    Recarga
    24s
    22.5s
    21s
    19.5s
    18s
    + 60% de AP
  5. R
    R

    Impacto Eletrizante

    Dano mágicoÁrea

    Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    80s
    75s
    70s
    + 15% de APAlcance 800

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Zeri; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Ataques · Crítico · Mobilidade · Ao Acertar

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Zeri no ARAM: Desordem?
Zeri na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,5% de vitórias, 2,2% de escolha. Ocupa a posição 131 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Zeri?
Melhores Aprimoramentos: O Boom e o Grave, Mão do Barão e Plano de Fuga.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Zeri deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/zeri, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/zeri