Zeri
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +10%
- Dano recebido
- −5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Zeri com cada Aprimoramento.
Ainda não há destaque de sinergia selecionado para Zeri. O plano ainda lista todos os Aprimoramentos que podem ser oferecidos a Zeri, com a taxa de vitória do próprio Zeri.
Abrir o plano de ZeriComo Zeri joga
Médias de Zeri por partida em 639.459 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Zeri.
- Partidas
- 639.459
- Posição
- #131 de 173
- Lado azul
- 49,7%
- Lado vermelho
- 45,3%
- Elos altos
- 47,9%B
- 2,6% de taxa de escolha · 191.858 partidas
- KDA−14% vs. média3,28#103 de 173
- Abates+13% vs. média12,5#49 de 173
- Mortes+4% vs. média11,5#75 de 173
- Assistências−12% vs. média22,0#117 de 173
- Participação em abates−2% vs. média64,3%#87 de 173
- Multiabates+44% vs. média3,17#24 de 173
- Dano a campeões+1% vs. média38.804#76 de 173
- Parcela do dano+6% vs. média21,3%#48 de 173
- Dano a torres+40% vs. média2.163#29 de 173
- Dano por ouro−1% vs. média2,23#88 de 173
- Dano recebido−27% vs. média30.807#115 de 173
- Dano mitigado−58% vs. média17.626#124 de 173
- Cura em aliados−93% vs. média30,0#75 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−84% vs. média4,7s#160 de 173
- Ouro obtido+2% vs. média16.415#37 de 173
- Tropas abatidas+78% vs. média66,8#1 de 173
- Duração da partida−2% vs. média16:27#140 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Zeri começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Zeri com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Zeri naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Zeri
A taxa de vitória de Zeri com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Zeri, de 47,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- O Boom e o Grave43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,8%+8,410,4%42.895S+55,4%
- Mão do Barão1.4k partidas · escolhas 3, 453,7%+6,30,4%1.448S+56,0%
- Plano de Fuga17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+5,14,1%17.030S+52,6%
- Cientista Louco8.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+5,12,2%8.925S+53,5%
- Ainda Estou Aqui47k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+4,511,4%47.177S+52,4%
- Arma do Destino34k partidas · escolhas 1, 251,4%+4,08,2%33.756S51,9%
- Saque sua Espada17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+3,74,0%16.534S51,8%
- Omnialma3.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+3,60,8%3.287S52,2%
- Salvação4.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+3,61,0%4.122S51,3%
- Forma Final24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+3,35,8%23.923S51,4%
- Não Pisque14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+3,33,4%14.175S51,4%
- Autoridade do URF8.3k partidas · escolhas 1, 250,8%+3,32,0%8.267S52,5%
- Mata-Gigantes40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,7%+3,39,6%39.756S50,7%
- Dança da Morte2.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+3,00,6%2.610S49,1%
- Sifão da Alma58k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+3,014,0%58.147S51,0%
- EscapaDdA15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,63,6%14.731S51,1%
- Pesada é a Coroa5.3k partidas · escolhas 1, 250,0%+2,51,3%5.339S50,2%
- Aguenta ou Vaza22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%+2,55,4%22.297S50,4%
- Erosão9.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+2,22,2%9.191S48,6%
- Atributos em Dose Dupla!5.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+2,21,3%5.448S51,3%
As taxas de vitória são de Zeri, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Zeri. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Zeri em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaBateria Viva
Dano mágicoAo AcertarOs Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.
QQRajada Reluzente
Dano físicoRajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 22
- 26
- 30
- 34
- 38
+ 102% de AD bônusAlcance 700
WWLaser de Ultrachoque
Dano físicoLentidão 2sÁreaZeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Recarga
- 12s
- 11s
- 10s
- 9s
- 8s
+ 50% de AP+ 100% de AD bônusAlcance 1150
EEFaísca Acelerada
Dano mágicoÁreaAvançoZeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 90
- 85
- 80
- 75
- 70
- Recarga
- 24s
- 22.5s
- 21s
- 19.5s
- 18s
+ 60% de AP
RRImpacto Eletrizante
Dano mágicoÁreaZeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 80s
- 75s
- 70s
+ 15% de APAlcance 800
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Zeri; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · Crítico · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Zeri no ARAM: Desordem?
- Zeri na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,5% de vitórias, 2,2% de escolha. Ocupa a posição 131 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Zeri?
- Melhores Aprimoramentos: O Boom e o Grave, Mão do Barão e Plano de Fuga.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Zeri deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/zeri, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/zeri