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Zeri
Moyen / B

Zeri

Tireur
47,5%WR
Depuis 26.21+0,5PR2,2%
#131
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Dégâts subis
−5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Zeri avec chaque augment.

Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Zeri. Le plan liste tout de même chaque augment que Zeri peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Zeri.

Ouvrir le plan de Zeri

Comment se joue Zeri

Moyennes par partie de Zeri sur 639 459 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Zeri.

Parties
639 459
Rang
#131 sur 173
Côté bleu
49,7%
Côté rouge
45,3%
Hauts rangs
47,9%B
2,6% de sélection · 191 858 parties
  • KDA
    −14% par rapport à la moyenne
    3,28
    #103 sur 173
  • Éliminations
    +13% par rapport à la moyenne
    12,5
    #49 sur 173
  • Morts
    +4% par rapport à la moyenne
    11,5
    #75 sur 173
  • Assistances
    −12% par rapport à la moyenne
    22,0
    #117 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,3%
    #87 sur 173
  • Multi-éliminations
    +44% par rapport à la moyenne
    3,17
    #24 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +1% par rapport à la moyenne
    38 804
    #76 sur 173
  • Part des dégâts
    +6% par rapport à la moyenne
    21,3%
    #48 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +40% par rapport à la moyenne
    2 163
    #29 sur 173
  • Dégâts par or
    −1% par rapport à la moyenne
    2,23
    #88 sur 173
  • Dégâts subis
    −27% par rapport à la moyenne
    30 807
    #115 sur 173
  • Dégâts atténués
    −58% par rapport à la moyenne
    17 626
    #124 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    30,0
    #75 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −84% par rapport à la moyenne
    4,7s
    #160 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 415
    #37 sur 173
  • Sbires tués
    +78% par rapport à la moyenne
    66,8
    #1 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:27
    #140 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Zeri a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Zeri avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Zeri à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Zeri

Taux de victoire propre à Zeri avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Zeri (47,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Ça va faire boumÇa va faire boum43k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+8,4
  2. Main du baronMain du baron1.4k parties · choix 3, 453,7%+6,3
  3. Plan d'évasionPlan d'évasion17k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  4. Savant fouSavant fou8.9k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+5,1
  5. Toujours làToujours là47k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+4,5
  6. Arme de la destinéeArme de la destinée34k parties · choix 1, 251,4%+4,0
  7. Combat rapprochéCombat rapproché17k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+3,7
  8. Âmes draconiquesÂmes draconiques3.3k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+3,6
  9. ExpiationExpiation4.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+3,6
  10. Forme finaleForme finale24k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  11. Rapidité létaleRapidité létale14k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  12. Champion d'UrfChampion d'Urf8.3k parties · choix 1, 250,8%+3,3
  13. Tueur de géantsTueur de géants40k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+3,3
  14. Danse avec la mortDanse avec la mort2.6k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+3,0
  15. Siphon d'âmeSiphon d'âme58k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+3,0
  16. Conversion physiqueConversion physique15k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  17. Lourde est la couronneLourde est la couronne5.3k parties · choix 1, 250,0%+2,5
  18. Défenses critiquesDéfenses critiques22k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+2,5
  19. ÉrosionÉrosion9.2k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,2
  20. Stats, stats !Stats, stats !5.4k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+2,2

Taux de victoire propres à Zeri, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Zeri. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Zeri sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Batterie vivante

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

  2. Q
    Q

    Rafale

    Dégâts physiques

    Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    22
    26
    30
    34
    38
    + 102% AD bonusPortée 700
  3. W
    W

    Laser électrocuteur

    Dégâts physiquesRalentissement 2 sZone

    Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 50% AP+ 100% AD bonusPortée 1150
  4. E
    E

    Charge ionique

    Dégâts magiquesZoneRuée

    Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    90
    85
    80
    75
    70
    Délai de récupération
    24 s
    22.5 s
    21 s
    19.5 s
    18 s
    + 60% AP
  5. R
    R

    Éruption électrique

    Dégâts magiquesZone

    Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    80 s
    75 s
    70 s
    + 15% APPortée 800

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Zeri ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Critique · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Zeri en ARAM : Chaos ?
Zeri en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,5 % de victoires, 2,2 % de sélection. Classement : 131 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Zeri ?
Meilleurs augments : Ça va faire boum, Main du baron et Plan d'évasion.
Quel augment Zeri doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/zeri, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

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