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ゼリ
アベレージ / B

ゼリ

マークスマン

別名:Zeri

47.5%WR
26.21比+0.5PR2.2%
#131
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+10%
被ダメージ
−5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ゼリ 自身の各オーグメントでの数値です。

ゼリ の厳選シナジーはまだありません。プランには ゼリ が獲得しうる全オーグメントと、ゼリ 自身の勝率が引き続き並びます。

ゼリ のプランを開く

ゼリ の戦績

639,459 試合における ゼリ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ゼリ です。

試合数
639,459
順位
173 体中 131 位
ブルーサイド
49.7%
レッドサイド
45.3%
高ランク帯
47.9%B
ピック率 2.6% · 191,858 試合
  • KDA
    平均比 −14%
    3.28
    173 体中 103 位
  • キル
    平均比 +13%
    12.5
    173 体中 49 位
  • デス
    平均比 +4%
    11.5
    173 体中 75 位
  • アシスト
    平均比 −12%
    22.0
    173 体中 117 位
  • キル関与率
    平均比 −2%
    64.3%
    173 体中 87 位
  • マルチキル
    平均比 +44%
    3.17
    173 体中 24 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +1%
    38,804
    173 体中 76 位
  • ダメージシェア
    平均比 +6%
    21.3%
    173 体中 48 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +40%
    2,163
    173 体中 29 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −1%
    2.23
    173 体中 88 位
  • 被ダメージ
    平均比 −27%
    30,807
    173 体中 115 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −58%
    17,626
    173 体中 124 位
  • 味方への回復
    平均比 −93%
    30.0
    173 体中 75 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −84%
    4.7s
    173 体中 160 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +2%
    16,415
    173 体中 37 位
  • CS
    平均比 +78%
    66.8
    173 体中 1 位
  • 試合時間
    平均比 −2%
    16:27
    173 体中 140 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ゼリ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ゼリ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ゼリ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ゼリ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ゼリ 自身の勝率と、ゼリ の全体勝率 47.5% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. ブーム&ベースブーム&ベース43k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.8%+8.4
  2. バロンの牙バロンの牙1.4k 試合 · ピック 3, 453.7%+6.3
  3. 脱出プラン脱出プラン17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+5.1
  4. 狂気の化学者狂気の化学者8.9k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+5.1
  5. まだ、ここにいるまだ、ここにいる47k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.0%+4.5
  6. 運命の武器運命の武器34k 試合 · ピック 1, 251.4%+4.0
  7. 剣を構えよ剣を構えよ17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.2%+3.7
  8. オムニソウルオムニソウル3.3k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.1%+3.6
  9. 救済の足音救済の足音4.1k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.0%+3.6
  10. 最終形態最終形態24k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.8%+3.3
  11. 瞬きより速く瞬きより速く14k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.8%+3.3
  12. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン8.3k 試合 · ピック 1, 250.8%+3.3
  13. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー40k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.7%+3.3
  14. 死の舞踏死の舞踏2.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.5%+3.0
  15. ソウルサイフォンソウルサイフォン58k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.4%+3.0
  16. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+2.6
  17. 王冠の重み王冠の重み5.3k 試合 · ピック 1, 250.0%+2.5
  18. タンクこそ至高タンクこそ至高22k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.9%+2.5
  19. 浸食浸食9.2k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.7%+2.2
  20. ステータス上のステータス!ステータス上のステータス!5.4k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.6%+2.2

勝率は ゼリ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ゼリ 向けの区分に準拠しています。差は ゼリ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    生体バッテリー

    魔法ダメージ通常攻撃時効果

    ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

  2. Q
    Q

    バーストファイア

    物理ダメージ

    「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    22
    26
    30
    34
    38
    + 増加攻撃力の102%射程 700
  3. W
    W

    ウルトラショックレーザー

    物理ダメージスロウ 2秒範囲

    電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    50
    60
    70
    80
    90
    CD
    12秒
    11秒
    10秒
    9秒
    8秒
    + 魔力の50%+ 増加攻撃力の100%射程 1150
  4. E
    E

    スパークサージ

    魔法ダメージ範囲ダッシュ

    短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    90
    85
    80
    75
    70
    CD
    24秒
    22.5秒
    21秒
    19.5秒
    18秒
    + 魔力の60%
  5. R
    R

    ライトニングクラッシュ

    魔法ダメージ範囲

    大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。

    ランク
    1
    2
    3
    コスト
    100
    CD
    80秒
    75秒
    70秒
    + 魔力の15%射程 800

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ゼリ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · クリティカル · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでゼリは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のゼリ:Bティア、勝率47.5%、ピック率2.2%。173体のチャンピオン中131位です。
ゼリにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:ブーム&ベース、バロンの牙、脱出プラン。
ゼリで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/zeri を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/zeri