| 項目 | 基本 | レベル毎 | Lv18 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 600 | +110 | 2470 |
| マナ | 250 | +45 | 1015 |
| 体力自動回復 /5 | 3.3 | +0.7 | 15.1 |
| 物理防御 | 24.0 | +4.2 | 95.4 |
| 魔法防御 | 30.0 |
ゼリ 用に 268 個のオーグメントから構築。Mayhem のフィルター後に 268 個が残ります。
アドバイザーは3つのオーグメント候補を、英雄・ラウンド・リロールに応じてリアルタイムで採点します。メンバー機能です。
アドバイザーは3つのオーグメント候補を、英雄・ラウンド・リロールに応じてリアルタイムで採点します。メンバー機能です。
| +1.3 |
| 52.1 |
| 攻撃力 | 56.0 | +2 | 90.0 |
| 攻撃速度 | 0.658 | — | — |
| 攻撃速度成長 | 2.0% | — | — |
| 射程 | 550 | — | — |
| 移動速度 | 330 | — | — |
ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。
短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。
大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。
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