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Zeri
Durchschnitt / B

Zeri

Schütze
47,5%SR
Seit 26.21+0,5PR2,2%
#131
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+10%
Erlittener Schaden
−5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Zeri mit der jeweiligen Augmentierung.

Für Zeri gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Zeri angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Zeri.

Plan für Zeri öffnen

So spielt sich Zeri

Durchschnittswerte von Zeri pro Spiel über 639.459 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Zeri.

Spiele
639.459
Rang
#131 von 173
Blaue Seite
49,7%
Rote Seite
45,3%
Hohe Ränge
47,9%B
2,6% Pickrate · 191.858 Spiele
  • KDA
    −14% ggü. Durchschnitt
    3,28
    #103 von 173
  • Kills
    +13% ggü. Durchschnitt
    12,5
    #49 von 173
  • Tode
    +4% ggü. Durchschnitt
    11,5
    #75 von 173
  • Assists
    −12% ggü. Durchschnitt
    22,0
    #117 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −2% ggü. Durchschnitt
    64,3%
    #87 von 173
  • Mehrfachkills
    +44% ggü. Durchschnitt
    3,17
    #24 von 173
  • Schaden an Champions
    +1% ggü. Durchschnitt
    38.804
    #76 von 173
  • Schadensanteil
    +6% ggü. Durchschnitt
    21,3%
    #48 von 173
  • Schaden an Türmen
    +40% ggü. Durchschnitt
    2.163
    #29 von 173
  • Schaden pro Gold
    −1% ggü. Durchschnitt
    2,23
    #88 von 173
  • Erlittener Schaden
    −27% ggü. Durchschnitt
    30.807
    #115 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −58% ggü. Durchschnitt
    17.626
    #124 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    30,0
    #75 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −84% ggü. Durchschnitt
    4,7s
    #160 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +2% ggü. Durchschnitt
    16.415
    #37 von 173
  • Getötete Vasallen
    +78% ggü. Durchschnitt
    66,8
    #1 von 173
  • Spieldauer
    −2% ggü. Durchschnitt
    16:27
    #140 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Zeri gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Zeri mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Zeri bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Zeri

Die eigene Siegesrate von Zeri mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Zeri (47,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,8%+8,4
  2. Hand des BaronsHand des Barons1.4k Spiele · Wahlen 3, 453,7%+6,3
  3. FluchtplanFluchtplan17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  4. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler8.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+5,1
  5. UngebrochenUngebrochen47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+4,5
  6. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals34k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+4,0
  7. Zieh dein SchwertZieh dein Schwert17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,7
  8. OmniseeleOmniseele3.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,6
  9. ErlösungErlösung4.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+3,6
  10. Finale FormFinale Form24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  11. Nicht blinzelnNicht blinzeln14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  12. Urfs ChampionUrfs Champion8.3k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+3,3
  13. RiesenschlächterRiesenschlächter40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+3,3
  14. TotentanzTotentanz2.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+3,0
  15. SeelenabzugSeelenabzug58k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+3,0
  16. Im WandelIm Wandel15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  17. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone5.3k Spiele · Wahlen 1, 250,0%+2,5
  18. Tank es oder lass esTank es oder lass es22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+2,5
  19. ErosionErosion9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+2,2
  20. Werte über Werte!Werte über Werte!5.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+2,2

Siegesraten sind die von Zeri, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Zeri. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Zeri in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Lebende Batterie

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Zeris Angriffe verursachen magischen Schaden und gelten als Fähigkeiten. Wenn sich Zeri bewegt und „Feuerstoß“ ausführt, wird ihr Energiespeicher aufgeladen. Bei voller Aufladung verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen Schaden.

  2. Q
    Q

    Feuerstoß

    Normaler Schaden

    „Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    22
    26
    30
    34
    38
    + 102 % zusätzlicher ADReichweite 700
  3. W
    W

    Ultraschock-Laser

    Normaler SchadenVerlangsamung 2 sFläche

    Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 50 % AP+ 100 % zusätzlicher ADReichweite 1150
  4. E
    E

    Überspannung

    Magischer SchadenFlächeDash

    Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt „Feuerstoß“, um Gegner zu durchdringen. Sie springt und rutscht über jedes Terrain, das sie berührt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    90
    85
    80
    75
    70
    Abklingzeit
    24 s
    22.5 s
    21 s
    19.5 s
    18 s
    + 60 % AP
  5. R
    R

    Blitzeinschlag

    Magischer SchadenFläche

    Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    80 s
    75 s
    70 s
    + 15 % APReichweite 800

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Zeri; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · Krit · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Zeri in ARAM: Chaos gut?
Zeri in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,5 % Siegesrate, 2,2 % Pickrate. Platz 131 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Zeri die besten?
Beste Augmentierungen: Der Wumms und der Bass, Hand des Barons und Fluchtplan.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Zeri nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/zeri, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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