Zeri
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +10%
- Erlittener Schaden
- −5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Zeri mit der jeweiligen Augmentierung.
Für Zeri gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Zeri angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Zeri.
Plan für Zeri öffnenSo spielt sich Zeri
Durchschnittswerte von Zeri pro Spiel über 639.459 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Zeri.
- Spiele
- 639.459
- Rang
- #131 von 173
- Blaue Seite
- 49,7%
- Rote Seite
- 45,3%
- Hohe Ränge
- 47,9%B
- 2,6% Pickrate · 191.858 Spiele
- KDA−14% ggü. Durchschnitt3,28#103 von 173
- Kills+13% ggü. Durchschnitt12,5#49 von 173
- Tode+4% ggü. Durchschnitt11,5#75 von 173
- Assists−12% ggü. Durchschnitt22,0#117 von 173
- Kill-Beteiligung−2% ggü. Durchschnitt64,3%#87 von 173
- Mehrfachkills+44% ggü. Durchschnitt3,17#24 von 173
- Schaden an Champions+1% ggü. Durchschnitt38.804#76 von 173
- Schadensanteil+6% ggü. Durchschnitt21,3%#48 von 173
- Schaden an Türmen+40% ggü. Durchschnitt2.163#29 von 173
- Schaden pro Gold−1% ggü. Durchschnitt2,23#88 von 173
- Erlittener Schaden−27% ggü. Durchschnitt30.807#115 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−58% ggü. Durchschnitt17.626#124 von 173
- Heilung an Verbündeten−93% ggü. Durchschnitt30,0#75 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−84% ggü. Durchschnitt4,7s#160 von 173
- Erhaltenes Gold+2% ggü. Durchschnitt16.415#37 von 173
- Getötete Vasallen+78% ggü. Durchschnitt66,8#1 von 173
- Spieldauer−2% ggü. Durchschnitt16:27#140 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Zeri gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Zeri mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Zeri bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Zeri
Die eigene Siegesrate von Zeri mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Zeri (47,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Der Wumms und der Bass43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,8%+8,410,4%42.895S+55,4%
- Hand des Barons1.4k Spiele · Wahlen 3, 453,7%+6,30,4%1.448S+56,0%
- Fluchtplan17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+5,14,1%17.030S+52,6%
- Verrückter Wissenschaftler8.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+5,12,2%8.925S+53,5%
- Ungebrochen47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+4,511,4%47.177S+52,4%
- Waffe des Schicksals34k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+4,08,2%33.756S51,9%
- Zieh dein Schwert17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,74,0%16.534S51,8%
- Omniseele3.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,60,8%3.287S52,2%
- Erlösung4.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+3,61,0%4.122S51,3%
- Finale Form24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,35,8%23.923S51,4%
- Nicht blinzeln14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,33,4%14.175S51,4%
- Urfs Champion8.3k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+3,32,0%8.267S52,5%
- Riesenschlächter40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+3,39,6%39.756S50,7%
- Totentanz2.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+3,00,6%2.610S49,1%
- Seelenabzug58k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+3,014,0%58.147S51,0%
- Im Wandel15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,63,6%14.731S51,1%
- Schwer ruht die Krone5.3k Spiele · Wahlen 1, 250,0%+2,51,3%5.339S50,2%
- Tank es oder lass es22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+2,55,4%22.297S50,4%
- Erosion9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+2,22,2%9.191S48,6%
- Werte über Werte!5.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+2,21,3%5.448S51,3%
Siegesraten sind die von Zeri, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Zeri. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Zeri in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivLebende Batterie
Magischer SchadenTreffereffektZeris Angriffe verursachen magischen Schaden und gelten als Fähigkeiten. Wenn sich Zeri bewegt und „Feuerstoß“ ausführt, wird ihr Energiespeicher aufgeladen. Bei voller Aufladung verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen Schaden.
QQFeuerstoß
Normaler Schaden„Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 22
- 26
- 30
- 34
- 38
+ 102 % zusätzlicher ADReichweite 700
WWUltraschock-Laser
Normaler SchadenVerlangsamung 2 sFlächeZeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 50 % AP+ 100 % zusätzlicher ADReichweite 1150
EEÜberspannung
Magischer SchadenFlächeDashZeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt „Feuerstoß“, um Gegner zu durchdringen. Sie springt und rutscht über jedes Terrain, das sie berührt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 90
- 85
- 80
- 75
- 70
- Abklingzeit
- 24 s
- 22.5 s
- 21 s
- 19.5 s
- 18 s
+ 60 % AP
RRBlitzeinschlag
Magischer SchadenFlächeZeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 80 s
- 75 s
- 70 s
+ 15 % APReichweite 800
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Zeri; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · Krit · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Zeri in ARAM: Chaos gut?
- Zeri in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,5 % Siegesrate, 2,2 % Pickrate. Platz 131 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Zeri die besten?
- Beste Augmentierungen: Der Wumms und der Bass, Hand des Barons und Fluchtplan.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Zeri nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/zeri, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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