Kindred
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- 0%
- ARAM +10%
- Otrzymywane obrażenia
- −10%
- Prędkość ataku
- +2.5%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Kindred z każdym ulepszeniem.
- Opancerzone UderzenieDowolny bohater——
- PSZCZOŁY!!!Dowolny bohater46,8%5,9%
- Gruba RybaDowolny bohater42,3%6,9%
Jak gra Kindred
Średnie bohatera Kindred na grę z 896 299 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Kindred.
- Gry
- 896 299
- Miejsce
- #150 z 173
- Niebieska strona
- 48,6%
- Czerwona strona
- 44,4%
- Wysokie rangi
- 45,5%B
- Wsp. wyborów 2,5% · gry: 180 910
- KDA−19% wobec średniej3,09#124 z 173
- Zabójstwa+11% wobec średniej12,3#53 z 173
- Śmierci+5% wobec średniej11,6#72 z 173
- Asysty−17% wobec średniej20,7#140 z 173
- Udział w zabójstwach−5% wobec średniej62,3%#131 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+20% wobec średniej2,64#51 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−2% wobec średniej37 671#95 z 173
- Udział w obrażeniach−2% wobec średniej19,7%#97 z 173
- Obrażenia zadane wieżom+47% wobec średniej2271#25 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−4% wobec średniej2,15#113 z 173
- Otrzymane obrażenia−23% wobec średniej32 469#107 z 173
- Zredukowane obrażenia−47% wobec średniej22 502#102 z 173
- Leczenie sojuszników+753% wobec średniej3802#11 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−87% wobec średniej3,9s#162 z 173
- Zdobyte złoto+1% wobec średniej16 263#50 z 173
- Zabite stwory+27% wobec średniej47,9#31 z 173
- Długość gry−1% wobec średniej16:34#121 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Kindred.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Kindred z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Kindred w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Kindred
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Kindred z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 46,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Namiestnik BaronaGry: 1.8k · wybory 3, 454,9%+8,40,3%1815S+54,0%
- Skacząca PszczółkaGry: 12k · wybory 1, 254,9%+8,42,0%11 705S+55,0%
- Wciąż TutajGry: 76k · wybory 1, 2, 3, 451,9%+5,413,0%75 584S+50,7%
- Taniec ŚmierciGry: 4.7k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+5,20,8%4671S+51,1%
- Szalony NaukowiecGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+4,71,8%10 680S50,2%
- Wyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+4,51,8%10 691S48,6%
- Obie Ręce ZajęteGry: 83k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+4,514,3%83 210S+49,1%
- Zapuszczający Się Za DalekoGry: 405 · wybory 1, 2, 3, 450,9%+4,40,1%405S55,3%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 57k · wybory 1, 250,7%+4,29,9%57 433S48,3%
- Szkoła PodstawowaGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+3,81,9%10 901S50,5%
- Plan UcieczkiGry: 16k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+3,82,8%16 281S48,0%
- EskAPADaGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+3,83,1%17 975S49,7%
- Bum i BasGry: 46k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+3,67,9%45 681S49,1%
- Dar TopielcówGry: 3.6k · wybory 1, 2, 3, 449,8%+3,30,6%3578S50,2%
- Okrutna SiłaGry: 41k · wybory 1, 2, 3, 449,7%+3,27,0%40 708S48,3%
- Statystyki Statystyk!Gry: 8.3k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+3,21,4%8317S49,9%
- Pogromca OlbrzymówGry: 44k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+3,17,6%44 397S48,6%
- Czempion UrfaGry: 12k · wybory 1, 249,6%+3,12,0%11 673S48,6%
- ZbawienieGry: 4.9k · wybory 1, 2, 3, 449,5%+3,00,8%4851S51,9%
- Niebieska BarieraGry: 586 · wybory 1, 2, 3, 449,5%+3,00,1%586A47,5%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Kindred, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Kindred. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Kindred we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaZnak Wiecznych Łowców
Przy trafieniuKindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.
- Obrażenia
- 4
Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.
QQTaniec Strzał
Obrażenia fizyczneDoskokOwca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Koszt
- 35
- Czas odnowienia
- 9 s
+ 75% ADZasięg 340
WWWilczy Szał
Obrażenia magiczneObszarPrzy trafieniuLeczenieWilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 0.01
- Koszt
- 40
- Czas odnowienia
- 18 s
- 17 s
- 16 s
- 15 s
- 14 s
+ 20% APZasięg 560
EENarastający Strach
Obrażenia fizyczneSpowolnienie 1.5 sObszarOwca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 80
- 110
- 140
- 170
- 200
- Czas odnowienia
- 14 s
- 12.5 s
- 11 s
- 9.5 s
- 8 s
+ 100% dodatkowego ADZasięg 500
RRJagnięcy Spokój
Obrażenia magiczneObszarLeczenieOwca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 225
- 300
- 375
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 160 s
- 140 s
- 120 s
+ 22% APZasięg 500
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Kindred; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia fizyczne
- Tagi
- Ataki · Kryt. · Leczenie/tarcza · Mobilność · Przy trafieniu
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Kindred w ARAM: Chaos?
- Kindred w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 46,5% zwycięstw, 3,0% wyborów. Miejsce 150 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Kindred?
- Najlepsze ulepszenia: Namiestnik Barona, Skacząca Pszczółka i Wciąż Tutaj.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Kindred?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/kindred, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/kindred