wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Kindred
Przeciętni / B

Kindred

Strzelec
46,5%WR
Od 26.21+0,4PR3,0%
#150
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
0%
ARAM +10%
Otrzymywane obrażenia
−10%
Prędkość ataku
+2.5%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Kindred z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Opancerzone UderzenieOpancerzone UderzenieDowolny bohater——
  2. PSZCZOŁY!!!PSZCZOŁY!!!Dowolny bohater46,8%5,9%
  3. Gruba RybaGruba RybaDowolny bohater42,3%6,9%
Otwórz plan: Kindred

Jak gra Kindred

Średnie bohatera Kindred na grę z 896 299 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Kindred.

Gry
896 299
Miejsce
#150 z 173
Niebieska strona
48,6%
Czerwona strona
44,4%
Wysokie rangi
45,5%B
Wsp. wyborów 2,5% · gry: 180 910
  • KDA
    −19% wobec średniej
    3,09
    #124 z 173
  • Zabójstwa
    +11% wobec średniej
    12,3
    #53 z 173
  • Śmierci
    +5% wobec średniej
    11,6
    #72 z 173
  • Asysty
    −17% wobec średniej
    20,7
    #140 z 173
  • Udział w zabójstwach
    −5% wobec średniej
    62,3%
    #131 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +20% wobec średniej
    2,64
    #51 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    −2% wobec średniej
    37 671
    #95 z 173
  • Udział w obrażeniach
    −2% wobec średniej
    19,7%
    #97 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    +47% wobec średniej
    2271
    #25 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −4% wobec średniej
    2,15
    #113 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −23% wobec średniej
    32 469
    #107 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −47% wobec średniej
    22 502
    #102 z 173
  • Leczenie sojuszników
    +753% wobec średniej
    3802
    #11 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −87% wobec średniej
    3,9s
    #162 z 173
  • Zdobyte złoto
    +1% wobec średniej
    16 263
    #50 z 173
  • Zabite stwory
    +27% wobec średniej
    47,9
    #31 z 173
  • Długość gry
    −1% wobec średniej
    16:34
    #121 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Kindred.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Kindred z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Kindred w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Kindred

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Kindred z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 46,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 1.8k · wybory 3, 454,9%+8,4
  2. Skacząca PszczółkaSkacząca PszczółkaGry: 12k · wybory 1, 254,9%+8,4
  3. Wciąż TutajWciąż TutajGry: 76k · wybory 1, 2, 3, 451,9%+5,4
  4. Taniec ŚmierciTaniec ŚmierciGry: 4.7k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+5,2
  5. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+4,7
  6. Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  7. Obie Ręce ZajęteObie Ręce ZajęteGry: 83k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  8. Zapuszczający Się Za DalekoZapuszczający Się Za DalekoGry: 405 · wybory 1, 2, 3, 450,9%+4,4
  9. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 57k · wybory 1, 250,7%+4,2
  10. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  11. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 16k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  12. EskAPADaEskAPADaGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  13. Bum i BasBum i BasGry: 46k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+3,6
  14. Dar TopielcówDar TopielcówGry: 3.6k · wybory 1, 2, 3, 449,8%+3,3
  15. Okrutna SiłaOkrutna SiłaGry: 41k · wybory 1, 2, 3, 449,7%+3,2
  16. Statystyki Statystyk!Statystyki Statystyk!Gry: 8.3k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+3,2
  17. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 44k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+3,1
  18. Czempion UrfaCzempion UrfaGry: 12k · wybory 1, 249,6%+3,1
  19. ZbawienieZbawienieGry: 4.9k · wybory 1, 2, 3, 449,5%+3,0
  20. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 586 · wybory 1, 2, 3, 449,5%+3,0

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Kindred, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Kindred. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Kindred we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia fizyczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Znak Wiecznych Łowców

    Przy trafieniu

    Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.

    Obrażenia
    4

    Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.

  2. Q
    Q

    Taniec Strzał

    Obrażenia fizyczneDoskok

    Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    40
    65
    90
    115
    140
    Koszt
    35
    Czas odnowienia
    9 s
    + 75% ADZasięg 340
  3. W
    W

    Wilczy Szał

    Obrażenia magiczneObszarPrzy trafieniuLeczenie

    Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    0.01
    Koszt
    40
    Czas odnowienia
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 20% APZasięg 560
  4. E
    E

    Narastający Strach

    Obrażenia fizyczneSpowolnienie 1.5 sObszar

    Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    80
    110
    140
    170
    200
    Czas odnowienia
    14 s
    12.5 s
    11 s
    9.5 s
    8 s
    + 100% dodatkowego ADZasięg 500
  5. R
    R

    Jagnięcy Spokój

    Obrażenia magiczneObszarLeczenie

    Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    225
    300
    375
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    160 s
    140 s
    120 s
    + 22% APZasięg 500

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Kindred; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia fizyczne
Tagi
Ataki · Kryt. · Leczenie/tarcza · Mobilność · Przy trafieniu

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Kindred w ARAM: Chaos?
Kindred w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 46,5% zwycięstw, 3,0% wyborów. Miejsce 150 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Kindred?
Najlepsze ulepszenia: Namiestnik Barona, Skacząca Pszczółka i Wciąż Tutaj.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Kindred?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/kindred, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/kindred