Kindred
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- 0%
- ARAM +10%
- Daño recibido
- −10%
- Velocidad de ataque
- +2.5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Kindred con cada aumento.
- Impacto BlindadoCualquier campeón——
- ¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón46,8%5,9%
- Pez GordoCualquier campeón42,3%6,9%
Cómo juega Kindred
Los promedios por partida de Kindred en 896.299 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Kindred.
- Partidas
- 896.299
- Puesto
- #150 de 173
- Lado azul
- 48,6%
- Lado rojo
- 44,4%
- Rangos altos
- 45,5%B
- 2,5% de tasa de selección · 180.910 partidas
- KDA−19% vs promedio3,09#124 de 173
- Asesinatos+11% vs promedio12,3#53 de 173
- Muertes+5% vs promedio11,6#72 de 173
- Asistencias−17% vs promedio20,7#140 de 173
- Participación en asesinatos−5% vs promedio62,3%#131 de 173
- Asesinatos múltiples+20% vs promedio2,64#51 de 173
- Daño a campeones−2% vs promedio37.671#95 de 173
- Porcentaje de daño−2% vs promedio19,7%#97 de 173
- Daño a torretas+47% vs promedio2271#25 de 173
- Daño por oro−4% vs promedio2,15#113 de 173
- Daño recibido−23% vs promedio32.469#107 de 173
- Daño mitigado−47% vs promedio22.502#102 de 173
- Curación a aliados+753% vs promedio3802#11 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−87% vs promedio3,9s#162 de 173
- Oro obtenido+1% vs promedio16.263#50 de 173
- Súbditos asesinados+27% vs promedio47,9#31 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:34#121 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Kindred.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Kindred con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Kindred en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Kindred
La tasa de victorias propia de Kindred con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Kindred, de 46,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón1.8k partidas · elecciones 3, 454,9%+8,40,3%1815S+54,0%
- Abejas Rebotantes12k partidas · elecciones 1, 254,9%+8,42,0%11.705S+55,0%
- Sigo Aquí76k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+5,413,0%75.584S+50,7%
- Danse Macabre4.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+5,20,8%4671S+51,1%
- Científico Loco11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+4,71,8%10.680S50,2%
- Universidad de Payasos11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+4,51,8%10.691S48,6%
- Doble Empuñadura83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+4,514,3%83.210S+49,1%
- Sobreexigencia405 partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+4,40,1%405S55,3%
- Arma del Destino57k partidas · elecciones 1, 250,7%+4,29,9%57.433S48,3%
- De Vuelta a lo Básico11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,81,9%10.901S50,5%
- Plan de Escape16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,82,8%16.281S48,0%
- escaPHaDA18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,83,1%17.975S49,7%
- Que Truene la Bocina46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+3,67,9%45.681S49,1%
- Don de los Ahogados3.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+3,30,6%3578S50,2%
- Fuerza Bruta41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,27,0%40.708S48,3%
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!8.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+3,21,4%8317S49,9%
- Verdugo de Gigantes44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+3,17,6%44.397S48,6%
- Campeón de Urf12k partidas · elecciones 1, 249,6%+3,12,0%11.673S48,6%
- Salvación4.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,00,8%4851S51,9%
- Barrera Azul586 partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,00,1%586A47,5%
Las tasas de victorias son las propias de Kindred, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Kindred. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Kindred en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaMarca de los Kindred
Al impactarKindred puede marcar objetivos para cazarlos. Completar con éxito una cacería potencia de forma permanente las habilidades básicas de los Kindred. Cada vez que completa 4 cacerías también aumenta su rango de ataque básico.
- Daño
- 4
Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQDanza de Flechas
Daño físicoDesplazamientoKindred salta y dispara hasta tres flechas a los objetivos cercanos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Costo
- 35
- Enfriamiento
- 9 s
+ 75% de ADAlcance 340
WWFrenesí de Lobo
Daño mágicoÁreaAl impactarCuraciónEl Lobo se enfurece y ataca a los enemigos que lo rodean. La Oveja obtiene acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando carga todas las acumulaciones, el siguiente ataque de la Oveja le restaura vida.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 0.01
- Costo
- 40
- Enfriamiento
- 18 s
- 17 s
- 16 s
- 15 s
- 14 s
+ 20% de APAlcance 560
EETerror Creciente
Daño físicoRalentización 1.5 sÁreaLa Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Si la Oveja ataca al objetivo dos veces más, hará que en el tercer ataque el Lobo salte sobre el enemigo y lo ataque violentamente, lo que inflige una gran cantidad de daño.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 110
- 140
- 170
- 200
- Enfriamiento
- 14 s
- 12.5 s
- 11 s
- 9.5 s
- 8 s
+ 100% de AD adicionalAlcance 500
RRAlivio de Cordero
Daño mágicoÁreaCuraciónLa Oveja otorga a todos los seres vivos dentro de una zona un alivio que los salva de la muerte. Hasta que finaliza el efecto, nada puede morir. Al final, las unidades son curadas.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 225
- 300
- 375
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 160 s
- 140 s
- 120 s
+ 22% de APAlcance 500
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Kindred; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · Crítico · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Kindred en ARAM: Caos?
- Kindred en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,5 % de victorias, 3,0 % de selección. Ocupa el puesto 150 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Kindred?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, Abejas Rebotantes y Sigo Aquí.
- ¿Qué aumento debe elegir Kindred entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/kindred, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/kindred