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Kindred
Promedio / B

Kindred

Tirador
46,5%% vic.
Desde 26.21+0,4% sel.3,0%
#150
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM +10%
Daño recibido
−10%
Velocidad de ataque
+2.5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Kindred con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoCualquier campeón——
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón46,8%5,9%
  3. Pez GordoPez GordoCualquier campeón42,3%6,9%
Abrir el plan de Kindred

Cómo juega Kindred

Los promedios por partida de Kindred en 896.299 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Kindred.

Partidas
896.299
Puesto
#150 de 173
Lado azul
48,6%
Lado rojo
44,4%
Rangos altos
45,5%B
2,5% de tasa de selección · 180.910 partidas
  • KDA
    −19% vs promedio
    3,09
    #124 de 173
  • Asesinatos
    +11% vs promedio
    12,3
    #53 de 173
  • Muertes
    +5% vs promedio
    11,6
    #72 de 173
  • Asistencias
    −17% vs promedio
    20,7
    #140 de 173
  • Participación en asesinatos
    −5% vs promedio
    62,3%
    #131 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +20% vs promedio
    2,64
    #51 de 173
  • Daño a campeones
    −2% vs promedio
    37.671
    #95 de 173
  • Porcentaje de daño
    −2% vs promedio
    19,7%
    #97 de 173
  • Daño a torretas
    +47% vs promedio
    2271
    #25 de 173
  • Daño por oro
    −4% vs promedio
    2,15
    #113 de 173
  • Daño recibido
    −23% vs promedio
    32.469
    #107 de 173
  • Daño mitigado
    −47% vs promedio
    22.502
    #102 de 173
  • Curación a aliados
    +753% vs promedio
    3802
    #11 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −87% vs promedio
    3,9s
    #162 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.263
    #50 de 173
  • Súbditos asesinados
    +27% vs promedio
    47,9
    #31 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:34
    #121 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Kindred.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Kindred con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Kindred en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Kindred

La tasa de victorias propia de Kindred con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Kindred, de 46,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón1.8k partidas · elecciones 3, 454,9%+8,4
  2. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes12k partidas · elecciones 1, 254,9%+8,4
  3. Sigo AquíSigo Aquí76k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+5,4
  4. Danse MacabreDanse Macabre4.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+5,2
  5. Científico LocoCientífico Loco11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+4,7
  6. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  7. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  8. SobreexigenciaSobreexigencia405 partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+4,4
  9. Arma del DestinoArma del Destino57k partidas · elecciones 1, 250,7%+4,2
  10. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  11. Plan de EscapePlan de Escape16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  12. escaPHaDAescaPHaDA18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  13. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+3,6
  14. Don de los AhogadosDon de los Ahogados3.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+3,3
  15. Fuerza BrutaFuerza Bruta41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,2
  16. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!8.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+3,2
  17. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+3,1
  18. Campeón de UrfCampeón de Urf12k partidas · elecciones 1, 249,6%+3,1
  19. SalvaciónSalvación4.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,0
  20. Barrera AzulBarrera Azul586 partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,0

Las tasas de victorias son las propias de Kindred, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Kindred. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Kindred en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Marca de los Kindred

    Al impactar

    Kindred puede marcar objetivos para cazarlos. Completar con éxito una cacería potencia de forma permanente las habilidades básicas de los Kindred. Cada vez que completa 4 cacerías también aumenta su rango de ataque básico.

    Daño
    4

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Danza de Flechas

    Daño físicoDesplazamiento

    Kindred salta y dispara hasta tres flechas a los objetivos cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    65
    90
    115
    140
    Costo
    35
    Enfriamiento
    9 s
    + 75% de ADAlcance 340
  3. W
    W

    Frenesí de Lobo

    Daño mágicoÁreaAl impactarCuración

    El Lobo se enfurece y ataca a los enemigos que lo rodean. La Oveja obtiene acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando carga todas las acumulaciones, el siguiente ataque de la Oveja le restaura vida.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    0.01
    Costo
    40
    Enfriamiento
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 20% de APAlcance 560
  4. E
    E

    Terror Creciente

    Daño físicoRalentización 1.5 sÁrea

    La Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Si la Oveja ataca al objetivo dos veces más, hará que en el tercer ataque el Lobo salte sobre el enemigo y lo ataque violentamente, lo que inflige una gran cantidad de daño.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    110
    140
    170
    200
    Enfriamiento
    14 s
    12.5 s
    11 s
    9.5 s
    8 s
    + 100% de AD adicionalAlcance 500
  5. R
    R

    Alivio de Cordero

    Daño mágicoÁreaCuración

    La Oveja otorga a todos los seres vivos dentro de una zona un alivio que los salva de la muerte. Hasta que finaliza el efecto, nada puede morir. Al final, las unidades son curadas.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    225
    300
    375
    Costo
    100
    Enfriamiento
    160 s
    140 s
    120 s
    + 22% de APAlcance 500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Kindred; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · Crítico · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Kindred en ARAM: Caos?
Kindred en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,5 % de victorias, 3,0 % de selección. Ocupa el puesto 150 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Kindred?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Abejas Rebotantes y Sigo Aquí.
¿Qué aumento debe elegir Kindred entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/kindred, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/kindred