wasfun.lol
← Champion-Tiers
Kindred
Durchschnitt / B

Kindred

Schütze
46,5%SR
Seit 26.21+0,4PR3,0%
#150
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM +10%
Erlittener Schaden
−10%
Angriffstempo
+2.5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Kindred mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Gepanzerter EinschlagGepanzerter EinschlagBeliebiger Champion——
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!Beliebiger Champion46,8%5,9%
  3. Big ShotBig ShotBeliebiger Champion42,3%6,9%
Plan für Kindred öffnen

So spielt sich Kindred

Durchschnittswerte von Kindred pro Spiel über 896.299 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Kindred.

Spiele
896.299
Rang
#150 von 173
Blaue Seite
48,6%
Rote Seite
44,4%
Hohe Ränge
45,5%B
2,5% Pickrate · 180.910 Spiele
  • KDA
    −19% ggü. Durchschnitt
    3,09
    #124 von 173
  • Kills
    +11% ggü. Durchschnitt
    12,3
    #53 von 173
  • Tode
    +5% ggü. Durchschnitt
    11,6
    #72 von 173
  • Assists
    −17% ggü. Durchschnitt
    20,7
    #140 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −5% ggü. Durchschnitt
    62,3%
    #131 von 173
  • Mehrfachkills
    +20% ggü. Durchschnitt
    2,64
    #51 von 173
  • Schaden an Champions
    −2% ggü. Durchschnitt
    37.671
    #95 von 173
  • Schadensanteil
    −2% ggü. Durchschnitt
    19,7%
    #97 von 173
  • Schaden an Türmen
    +47% ggü. Durchschnitt
    2.271
    #25 von 173
  • Schaden pro Gold
    −4% ggü. Durchschnitt
    2,15
    #113 von 173
  • Erlittener Schaden
    −23% ggü. Durchschnitt
    32.469
    #107 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −47% ggü. Durchschnitt
    22.502
    #102 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +753% ggü. Durchschnitt
    3.802
    #11 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −87% ggü. Durchschnitt
    3,9s
    #162 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.263
    #50 von 173
  • Getötete Vasallen
    +27% ggü. Durchschnitt
    47,9
    #31 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:34
    #121 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Kindred gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Kindred mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Kindred bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Kindred

Die eigene Siegesrate von Kindred mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Kindred (46,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons1.8k Spiele · Wahlen 3, 454,9%+8,4
  2. Hüpfende BienenHüpfende Bienen12k Spiele · Wahlen 1, 254,9%+8,4
  3. UngebrochenUngebrochen76k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+5,4
  4. TotentanzTotentanz4.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+5,2
  5. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+4,7
  6. Clown-HochschuleClown-Hochschule11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  7. DauerfeuerDauerfeuer83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  8. ÜberdehnerÜberdehner405 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+4,4
  9. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals57k Spiele · Wahlen 1, 250,7%+4,2
  10. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  11. FluchtplanFluchtplan16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  12. Im WandelIm Wandel18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  13. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+3,6
  14. Gabe der ErtrunkenenGabe der Ertrunkenen3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+3,3
  15. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,2
  16. Werte über Werte!Werte über Werte!8.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+3,2
  17. RiesenschlächterRiesenschlächter44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+3,1
  18. Urfs ChampionUrfs Champion12k Spiele · Wahlen 1, 249,6%+3,1
  19. ErlösungErlösung4.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+3,0
  20. Blaue BarriereBlaue Barriere586 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+3,0

Siegesraten sind die von Kindred, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Kindred. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Kindred in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Mal der Jäger

    Treffereffekt

    Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

    Schaden
    4

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Tanz der Pfeile

    Normaler SchadenDash

    Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    65
    90
    115
    140
    Kosten
    35
    Abklingzeit
    9 s
    + 75 % ADReichweite 340
  3. W
    W

    Blutrausch des Wolfs

    Magischer SchadenFlächeTreffereffektHeilung

    Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    0.01
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 20 % APReichweite 560
  4. E
    E

    Joch des Grauens

    Normaler SchadenVerlangsamung 1.5 sFläche

    Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    110
    140
    170
    200
    Abklingzeit
    14 s
    12.5 s
    11 s
    9.5 s
    8 s
    + 100 % zusätzlicher ADReichweite 500
  5. R
    R

    Gnadenfrist des Lamms

    Magischer SchadenFlächeHeilung

    Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    225
    300
    375
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    160 s
    140 s
    120 s
    + 22 % APReichweite 500

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Kindred; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · Krit · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Kindred in ARAM: Chaos gut?
Kindred in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,5 % Siegesrate, 3,0 % Pickrate. Platz 150 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Kindred die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Hüpfende Bienen und Ungebrochen.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Kindred nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/kindred, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/kindred