Kindred
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- 0%
- ARAM +10%
- Dano recebido
- −10%
- Velocidade de Ataque
- +2.5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Kindred com cada Aprimoramento.
- Impacto BlindadoQualquer campeão——
- ABELHAS!!!Qualquer campeão46,8%5,9%
- EstouroQualquer campeão42,3%6,9%
Como Kindred joga
Médias de Kindred por partida em 896.299 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Kindred.
- Partidas
- 896.299
- Posição
- #150 de 173
- Lado azul
- 48,6%
- Lado vermelho
- 44,4%
- Elos altos
- 45,5%B
- 2,5% de taxa de escolha · 180.910 partidas
- KDA−19% vs. média3,09#124 de 173
- Abates+11% vs. média12,3#53 de 173
- Mortes+5% vs. média11,6#72 de 173
- Assistências−17% vs. média20,7#140 de 173
- Participação em abates−5% vs. média62,3%#131 de 173
- Multiabates+20% vs. média2,64#51 de 173
- Dano a campeões−2% vs. média37.671#95 de 173
- Parcela do dano−2% vs. média19,7%#97 de 173
- Dano a torres+47% vs. média2.271#25 de 173
- Dano por ouro−4% vs. média2,15#113 de 173
- Dano recebido−23% vs. média32.469#107 de 173
- Dano mitigado−47% vs. média22.502#102 de 173
- Cura em aliados+753% vs. média3.802#11 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−87% vs. média3,9s#162 de 173
- Ouro obtido+1% vs. média16.263#50 de 173
- Tropas abatidas+27% vs. média47,9#31 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:34#121 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Kindred começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Kindred com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Kindred naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Kindred
A taxa de vitória de Kindred com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Kindred, de 46,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Mão do Barão1.8k partidas · escolhas 3, 454,9%+8,40,3%1.815S+54,0%
- Abelhas Ricocheteantes12k partidas · escolhas 1, 254,9%+8,42,0%11.705S+55,0%
- Ainda Estou Aqui76k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+5,413,0%75.584S+50,7%
- Dança da Morte4.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+5,20,8%4.671S+51,1%
- Cientista Louco11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+4,71,8%10.680S50,2%
- Faculdade de Palhaço11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+4,51,8%10.691S48,6%
- Ataque Duplo83k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+4,514,3%83.210S+49,1%
- Superextensão405 partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+4,40,1%405S55,3%
- Arma do Destino57k partidas · escolhas 1, 250,7%+4,29,9%57.433S48,3%
- Voltando ao Básico11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,81,9%10.901S50,5%
- Plano de Fuga16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,82,8%16.281S48,0%
- EscapaDdA18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,83,1%17.975S49,7%
- O Boom e o Grave46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+3,67,9%45.681S49,1%
- Dádiva dos Afogados3.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+3,30,6%3.578S50,2%
- Força Bruta41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+3,27,0%40.708S48,3%
- Atributos em Dose Dupla!8.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+3,21,4%8.317S49,9%
- Mata-Gigantes44k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+3,17,6%44.397S48,6%
- Autoridade do URF12k partidas · escolhas 1, 249,6%+3,12,0%11.673S48,6%
- Salvação4.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+3,00,8%4.851S51,9%
- Barreira Azul586 partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+3,00,1%586A47,5%
As taxas de vitória são de Kindred, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Kindred. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Kindred em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaMarca Familiar
Ao AcertarOs Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
- Dano
- 4
Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQDança de Flechas
Dano físicoAvançoOs Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Custo
- 35
- Recarga
- 9s
+ 75% de ADAlcance 340
WWFrenesi do Lobo
Dano mágicoÁreaAo AcertarCuraO Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 0.01
- Custo
- 40
- Recarga
- 18s
- 17s
- 16s
- 15s
- 14s
+ 20% de APAlcance 560
EEPesar Crescente
Dano físicoLentidão 1.5sÁreaA Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 110
- 140
- 170
- 200
- Recarga
- 14s
- 12.5s
- 11s
- 9.5s
- 8s
+ 100% de AD bônusAlcance 500
RRRefúgio da Ovelha
Dano mágicoÁreaCuraA Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 225
- 300
- 375
- Custo
- 100
- Recarga
- 160s
- 140s
- 120s
+ 22% de APAlcance 500
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Kindred; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · Crítico · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Kindred no ARAM: Desordem?
- Kindred na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,5% de vitórias, 3,0% de escolha. Ocupa a posição 150 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Kindred?
- Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Abelhas Ricocheteantes e Ainda Estou Aqui.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Kindred deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/kindred, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/kindred