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Kindred
Mediano / B

Kindred

Atirador
46,5%TV
Desde a 26.21+0,4TE3,0%
#150
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
0%
ARAM +10%
Dano recebido
−10%
Velocidade de Ataque
+2.5%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Kindred com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoQualquer campeão——
  2. ABELHAS!!!ABELHAS!!!Qualquer campeão46,8%5,9%
  3. EstouroEstouroQualquer campeão42,3%6,9%
Abrir o plano de Kindred

Como Kindred joga

Médias de Kindred por partida em 896.299 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Kindred.

Partidas
896.299
Posição
#150 de 173
Lado azul
48,6%
Lado vermelho
44,4%
Elos altos
45,5%B
2,5% de taxa de escolha · 180.910 partidas
  • KDA
    −19% vs. média
    3,09
    #124 de 173
  • Abates
    +11% vs. média
    12,3
    #53 de 173
  • Mortes
    +5% vs. média
    11,6
    #72 de 173
  • Assistências
    −17% vs. média
    20,7
    #140 de 173
  • Participação em abates
    −5% vs. média
    62,3%
    #131 de 173
  • Multiabates
    +20% vs. média
    2,64
    #51 de 173
  • Dano a campeões
    −2% vs. média
    37.671
    #95 de 173
  • Parcela do dano
    −2% vs. média
    19,7%
    #97 de 173
  • Dano a torres
    +47% vs. média
    2.271
    #25 de 173
  • Dano por ouro
    −4% vs. média
    2,15
    #113 de 173
  • Dano recebido
    −23% vs. média
    32.469
    #107 de 173
  • Dano mitigado
    −47% vs. média
    22.502
    #102 de 173
  • Cura em aliados
    +753% vs. média
    3.802
    #11 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −87% vs. média
    3,9s
    #162 de 173
  • Ouro obtido
    +1% vs. média
    16.263
    #50 de 173
  • Tropas abatidas
    +27% vs. média
    47,9
    #31 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:34
    #121 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Kindred começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Kindred com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Kindred naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Kindred

A taxa de vitória de Kindred com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Kindred, de 46,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Mão do BarãoMão do Barão1.8k partidas · escolhas 3, 454,9%+8,4
  2. Abelhas RicocheteantesAbelhas Ricocheteantes12k partidas · escolhas 1, 254,9%+8,4
  3. Ainda Estou AquiAinda Estou Aqui76k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+5,4
  4. Dança da MorteDança da Morte4.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+5,2
  5. Cientista LoucoCientista Louco11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+4,7
  6. Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  7. Ataque DuploAtaque Duplo83k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  8. SuperextensãoSuperextensão405 partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+4,4
  9. Arma do DestinoArma do Destino57k partidas · escolhas 1, 250,7%+4,2
  10. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  11. Plano de FugaPlano de Fuga16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  12. EscapaDdAEscapaDdA18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  13. O Boom e o GraveO Boom e o Grave46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+3,6
  14. Dádiva dos AfogadosDádiva dos Afogados3.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+3,3
  15. Força BrutaForça Bruta41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+3,2
  16. Atributos em Dose Dupla!Atributos em Dose Dupla!8.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+3,2
  17. Mata-GigantesMata-Gigantes44k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+3,1
  18. Autoridade do URFAutoridade do URF12k partidas · escolhas 1, 249,6%+3,1
  19. SalvaçãoSalvação4.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+3,0
  20. Barreira AzulBarreira Azul586 partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+3,0

As taxas de vitória são de Kindred, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Kindred. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Kindred em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Marca Familiar

    Ao Acertar

    Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

    Dano
    4

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Dança de Flechas

    Dano físicoAvanço

    Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    40
    65
    90
    115
    140
    Custo
    35
    Recarga
    9s
    + 75% de ADAlcance 340
  3. W
    W

    Frenesi do Lobo

    Dano mágicoÁreaAo AcertarCura

    O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    0.01
    Custo
    40
    Recarga
    18s
    17s
    16s
    15s
    14s
    + 20% de APAlcance 560
  4. E
    E

    Pesar Crescente

    Dano físicoLentidão 1.5sÁrea

    A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    110
    140
    170
    200
    Recarga
    14s
    12.5s
    11s
    9.5s
    8s
    + 100% de AD bônusAlcance 500
  5. R
    R

    Refúgio da Ovelha

    Dano mágicoÁreaCura

    A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    225
    300
    375
    Custo
    100
    Recarga
    160s
    140s
    120s
    + 22% de APAlcance 500

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Kindred; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Ataques · Crítico · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Kindred no ARAM: Desordem?
Kindred na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,5% de vitórias, 3,0% de escolha. Ocupa a posição 150 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Kindred?
Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Abelhas Ricocheteantes e Ainda Estou Aqui.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Kindred deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/kindred, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/kindred