wasfun.lol
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Kindred
Moyen / B

Kindred

Tireur
46,5%WR
Depuis 26.21+0,4PR3,0%
#150
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM +10%
Dégâts subis
−10%
Vitesse d'attaque
+2.5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Kindred avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion46,8%5,9%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion42,3%6,9%
Ouvrir le plan de Kindred

Comment se joue Kindred

Moyennes par partie de Kindred sur 896 299 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Kindred.

Parties
896 299
Rang
#150 sur 173
Côté bleu
48,6%
Côté rouge
44,4%
Hauts rangs
45,5%B
2,5% de sélection · 180 910 parties
  • KDA
    −19% par rapport à la moyenne
    3,09
    #124 sur 173
  • Éliminations
    +11% par rapport à la moyenne
    12,3
    #53 sur 173
  • Morts
    +5% par rapport à la moyenne
    11,6
    #72 sur 173
  • Assistances
    −17% par rapport à la moyenne
    20,7
    #140 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    62,3%
    #131 sur 173
  • Multi-éliminations
    +20% par rapport à la moyenne
    2,64
    #51 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −2% par rapport à la moyenne
    37 671
    #95 sur 173
  • Part des dégâts
    −2% par rapport à la moyenne
    19,7%
    #97 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +47% par rapport à la moyenne
    2 271
    #25 sur 173
  • Dégâts par or
    −4% par rapport à la moyenne
    2,15
    #113 sur 173
  • Dégâts subis
    −23% par rapport à la moyenne
    32 469
    #107 sur 173
  • Dégâts atténués
    −47% par rapport à la moyenne
    22 502
    #102 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +753% par rapport à la moyenne
    3 802
    #11 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −87% par rapport à la moyenne
    3,9s
    #162 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 263
    #50 sur 173
  • Sbires tués
    +27% par rapport à la moyenne
    47,9
    #31 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:34
    #121 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Kindred a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Kindred avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Kindred à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Kindred

Taux de victoire propre à Kindred avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Kindred (46,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron1.8k parties · choix 3, 454,9%+8,4
  2. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes12k parties · choix 1, 254,9%+8,4
  3. Toujours làToujours là76k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+5,4
  4. Danse avec la mortDanse avec la mort4.7k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+5,2
  5. Savant fouSavant fou11k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+4,7
  6. Université des clownsUniversité des clowns11k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  7. AmbidextrieAmbidextrie83k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+4,5
  8. SurextensionSurextension405 parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+4,4
  9. Arme de la destinéeArme de la destinée57k parties · choix 1, 250,7%+4,2
  10. Retour aux basesRetour aux bases11k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  11. Plan d'évasionPlan d'évasion16k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  12. Conversion physiqueConversion physique18k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  13. Ça va faire boumÇa va faire boum46k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,6
  14. Don des noyésDon des noyés3.6k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+3,3
  15. Force bruteForce brute41k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,2
  16. Stats, stats !Stats, stats !8.3k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+3,2
  17. Tueur de géantsTueur de géants44k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+3,1
  18. Champion d'UrfChampion d'Urf12k parties · choix 1, 249,6%+3,1
  19. ExpiationExpiation4.9k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,0
  20. Barrière bleueBarrière bleue586 parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,0

Taux de victoire propres à Kindred, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Kindred. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Kindred sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Marque de Kindred

    À l'impact

    Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

    Dégâts
    4

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Danse des flèches

    Dégâts physiquesRuée

    Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    65
    90
    115
    140
    Coût
    35
    Délai de récupération
    9 s
    + 75% ADPortée 340
  3. W
    W

    Frénésie de Loup

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impactSoin

    Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    0.01
    Coût
    40
    Délai de récupération
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 20% APPortée 560
  4. E
    E

    Terreur mortelle

    Dégâts physiquesRalentissement 1.5 sZone

    Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    110
    140
    170
    200
    Délai de récupération
    14 s
    12.5 s
    11 s
    9.5 s
    8 s
    + 100% AD bonusPortée 500
  5. R
    R

    Repos d'Agneau

    Dégâts magiquesZoneSoin

    Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    225
    300
    375
    Coût
    100
    Délai de récupération
    160 s
    140 s
    120 s
    + 22% APPortée 500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Kindred ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Critique · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Kindred en ARAM : Chaos ?
Kindred en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,5 % de victoires, 3,0 % de sélection. Classement : 150 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Kindred ?
Meilleurs augments : Main du baron, Abeilles bondissantes et Toujours là.
Quel augment Kindred doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/kindred, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/kindred