Plan: Kindred · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Kindred z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Kindred: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Kindred. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Kindred, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Kindred
Gry z pełnym rdzeniem: 760k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Kindred z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Kindred, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Kindred
Gry bohatera Kindred · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + OczyszczenieGry: 10k47,7%+1,2PR 1,1%
- Błysk + BarieraGry: 27k47,3%+0,8PR 3,0%
- Błysk + DuchGry: 563kNajczęściej grane46,9%+0,4PR 63%
- Błysk + UzdrowienieGry: 14k46,6%+0,2PR 1,6%
- Błysk + NaznaczenieGry: 276k45,6%−0,9PR 31%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Narastający Strach › W Wilczy Szał › Q Taniec StrzałGry: 1.8k49,0%+1,1PR 0,2%
- QWEQ Taniec Strzał › W Wilczy Szał › E Narastający StrachGry: 557kNajczęściej grane48,5%+0,5PR 66%
- WQEW Wilczy Szał › Q Taniec Strzał › E Narastający StrachGry: 15k48,1%+0,2PR 1,8%
- QEWQ Taniec Strzał › E Narastający Strach › W Wilczy SzałGry: 257k46,8%−1,1PR 30%
- EQWE Narastający Strach › Q Taniec Strzał › W Wilczy SzałGry: 9.6k46,6%−1,4PR 1,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Skacząca Pszczółka + Broń PrzeznaczeniaGry: 74161,1%+1,0PR 0,1%
- Czempion Urfa + EskAPADaGry: 51060,6%+0,4PR 0,1%
- Cieniobieżca + Skacząca PszczółkaGry: 72159,9%−0,2PR 0,1%
- Skacząca Pszczółka + Bum i BasGry: 1.0k59,5%−0,7PR 0,2%
- Skacząca Pszczółka + Wciąż TutajGry: 1.4kNajczęściej grane59,1%−1,1PR 0,2%
- Skacząca Pszczółka + Przepływ DuchówGry: 1.1k58,8%−1,4PR 0,2%
- Plan Ucieczki + Skacząca PszczółkaGry: 35563,1%+2,9PR 0,1%
- Od Początku do Końca + Skacząca PszczółkaGry: 18364,5%+4,3PR 0,0%
- Obie Ręce Zajęte + Namiestnik BaronaGry: 13464,2%+4,0PR 0,0%
- Bliźniaczy Ogień + ZbawienieGry: 5269,2%+9,1PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Kindred z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Kindred, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.