Plan: Karma · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Karma z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Karma: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Karma. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Karma, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Karma
Gry z pełnym rdzeniem: 930k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Karma z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Karma, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Karma
Gry bohatera Karma · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + UzdrowienieGry: 41k51,0%+1,8PR 3,7%
- Błysk + PodpalenieGry: 10k49,1%−0,1PR 0,9%
- Błysk + DuchGry: 675kNajczęściej grane49,1%−0,1PR 61%
- Błysk + CzystośćGry: 23k48,6%−0,6PR 2,1%
- Błysk + BarieraGry: 20k48,6%−0,6PR 1,8%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Inspiracja › W Skupiona Wola › Q Wewnętrzny PłomieńGry: 45k54,7%+5,6PR 4,3%
- EQWE Inspiracja › Q Wewnętrzny Płomień › W Skupiona WolaGry: 168k54,4%+5,3PR 16%
- QEWQ Wewnętrzny Płomień › E Inspiracja › W Skupiona WolaGry: 781kNajczęściej grane48,0%−1,1PR 74%
- QWEQ Wewnętrzny Płomień › W Skupiona Wola › E InspiracjaGry: 56k44,7%−4,3PR 5,3%
- WEQW Skupiona Wola › E Inspiracja › Q Wewnętrzny PłomieńGry: 3.4k42,0%−7,1PR 0,3%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów + Nieskończona RekurencjaGry: 73365,2%+6,3PR 0,1%
- Eee Ooo Eee Ooo + Ostateczne PrzebudzenieGry: 1.4k60,9%+2,0PR 0,2%
- Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów + SonataGry: 1.5k60,0%+1,2PR 0,2%
- Eee Ooo Eee Ooo + Błogosławieństwo Piewcy WiatrówGry: 1.6k59,9%+1,0PR 0,2%
- Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów + Bułka z SeremGry: 90459,7%+0,9PR 0,1%
- Eee Ooo Eee Ooo + Nieskończona RekurencjaGry: 1.4k58,7%−0,2PR 0,2%
- Nieskończona Rekurencja + Grupowy PrzytulasGry: 1.7k58,5%−0,4PR 0,2%
- Pośpiech + Nieskończona RekurencjaGry: 2.6k58,0%−0,9PR 0,4%
- Shake Proteinowy + Czarujące MotyleGry: 5.9kNajczęściej grane57,3%−1,5PR 0,8%
- Sonata + Wyssanie MagiiGry: 7668,4%+9,6PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Karma z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Karma, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.