Plan: Brand · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Brand z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Brand: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Brand. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Brand, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Brand
Gry z pełnym rdzeniem: 3.1M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Brand z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Brand, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Brand
Gry bohatera Brand · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 1.9MNajczęściej grane49,2%+0,6PR 54%
- Błysk + BarieraGry: 57k48,4%−0,1PR 1,6%
- Błysk + CzystośćGry: 55k48,4%−0,1PR 1,6%
- Błysk + NaznaczenieGry: 1.4M47,8%−0,8PR 41%
- Błysk + UzdrowienieGry: 44k47,4%−1,2PR 1,3%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EQWE Pożoga › Q Spalenie › W Słup OgniaGry: 187k49,6%+0,8PR 5,7%
- EWQE Pożoga › W Słup Ognia › Q SpalenieGry: 740k49,3%+0,4PR 22%
- WEQW Słup Ognia › E Pożoga › Q SpalenieGry: 1.7MNajczęściej grane48,7%−0,1PR 50%
- WQEW Słup Ognia › Q Spalenie › E PożogaGry: 499k48,7%−0,2PR 15%
- QEWQ Spalenie › E Pożoga › W Słup OgniaGry: 117k47,4%−1,5PR 3,6%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Piekielny Przewodnik + Obrona TerytorialnaGry: 21k57,1%+1,1PR 0,9%
- Piekielny Przewodnik + Pogromca OlbrzymówGry: 7.0k56,9%+0,9PR 0,3%
- Piekielny Przewodnik + Plan UcieczkiGry: 9.3k56,6%+0,6PR 0,4%
- Erozja + Piekielny PrzewodnikGry: 23k56,5%+0,5PR 1,0%
- Erozja + Obrona TerytorialnaGry: 3.8k56,2%+0,2PR 0,2%
- Piekielny Przewodnik + WszechduszaGry: 2.6k56,2%+0,2PR 0,1%
- Piekielny Przewodnik + Niebieska BarieraGry: 5.7k56,2%+0,2PR 0,3%
- Piekielny Przewodnik + Szalony NaukowiecGry: 8.9k56,0%0,0PR 0,4%
- Piekielny Przewodnik + Niezwykła NikczemnośćGry: 41kNajczęściej grane54,7%−1,2PR 1,8%
- Piekielny Przewodnik + Zapuszczający Się Za DalekoGry: 35561,4%+5,4PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Brand z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Brand, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.