Plan: Azir · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Azir z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Azir: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Azir. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Azir, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Azir
Gry z pełnym rdzeniem: 525k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Azir z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Azir, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Azir
Gry bohatera Azir · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + OczyszczenieGry: 5.7k51,8%+4,0PR 0,9%
- Błysk + BarieraGry: 29k51,0%+3,1PR 4,6%
- Błysk + DuchGry: 197k48,0%+0,2PR 31%
- Błysk + NaznaczenieGry: 385kNajczęściej grane47,4%−0,4PR 61%
- Błysk + CzystośćGry: 4.1k47,4%−0,4PR 0,7%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- WQEW Powstańcie! › Q Piaskowy Szturm › E Ruchome PiaskiGry: 412kNajczęściej grane50,1%+0,8PR 70%
- WEQW Powstańcie! › E Ruchome Piaski › Q Piaskowy SzturmGry: 7.5k48,5%−0,8PR 1,3%
- QWEQ Piaskowy Szturm › W Powstańcie! › E Ruchome PiaskiGry: 150k47,8%−1,5PR 25%
- EWQE Ruchome Piaski › W Powstańcie! › Q Piaskowy SzturmGry: 61344,9%−4,4PR 0,1%
- QEWQ Piaskowy Szturm › E Ruchome Piaski › W Powstańcie!Gry: 21k43,7%−5,6PR 3,6%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Szkoła Podstawowa + Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 57860,2%+2,1PR 0,1%
- Wiedźmi Kapelusz Woogleta + Soczek CzarnoksiężnikaGry: 2.6k60,2%+2,0PR 0,6%
- Soczek Czarnoksiężnika + Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 80559,1%+1,0PR 0,2%
- Czarostrzelec + Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 3.2k58,8%+0,7PR 0,8%
- Niezwykła Nikczemność + Soczek CzarnoksiężnikaGry: 3.6k58,1%0,0PR 0,9%
- Szkoła Podstawowa + CzarostrzelecGry: 3.2k57,4%−0,7PR 0,8%
- Czarostrzelec + Soczek CzarnoksiężnikaGry: 8.8kNajczęściej grane56,9%−1,2PR 2,2%
- Namiestnik Barona + Bum i BasGry: 19267,7%+9,6PR 0,1%
- Snajperskie Uzbrojenie + Plan UcieczkiGry: 7866,7%+8,5PR 0,0%
- Namiestnik Barona + Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 5373,6%+15,4PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Azir z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Azir, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.