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Shaco
Bueno / A

Shaco

Asesino
48,2%% vic.
Desde 26.210,0% sel.9,9%
#116
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Shaco con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoCualquier campeón——
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón50,4%7,5%
  3. Pez GordoPez GordoCualquier campeón44,2%6,9%
Abrir el plan de Shaco

Cómo juega Shaco

Los promedios por partida de Shaco en 2.919.228 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Shaco.

Partidas
2.919.228
Puesto
#116 de 173
Lado azul
50,5%
Lado rojo
46,0%
Rangos altos
51,3%S
11,4% de tasa de selección · 836.940 partidas
  • KDA
    +9% vs promedio
    4,17
    #49 de 173
  • Asesinatos
    +25% vs promedio
    13,8
    #24 de 173
  • Muertes
    −6% vs promedio
    10,4
    #116 de 173
  • Asistencias
    −16% vs promedio
    21,1
    #131 de 173
  • Participación en asesinatos
    −5% vs promedio
    62,3%
    #130 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +13% vs promedio
    2,49
    #63 de 173
  • Daño a campeones
    −6% vs promedio
    36.293
    #117 de 173
  • Porcentaje de daño
    −8% vs promedio
    18,4%
    #123 de 173
  • Daño a torretas
    −30% vs promedio
    1078
    #127 de 173
  • Daño por oro
    −10% vs promedio
    2,01
    #139 de 173
  • Daño recibido
    −32% vs promedio
    28.812
    #133 de 173
  • Daño mitigado
    −55% vs promedio
    19.001
    #117 de 173
  • Curación a aliados
    −90% vs promedio
    45,0
    #44 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +6% vs promedio
    31,5s
    #73 de 173
  • Oro obtenido
    +5% vs promedio
    16.890
    #13 de 173
  • Súbditos asesinados
    −36% vs promedio
    24,0
    #143 de 173
  • Duración de la partida
    +3% vs promedio
    17:13
    #12 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Shaco.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Shaco con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Shaco en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Shaco

La tasa de victorias propia de Shaco con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Shaco, de 48,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. EurekaEureka119k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,1%+8,9
  2. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita89k partidas · elecciones 1, 2, 355,0%+6,8
  3. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes17k partidas · elecciones 1, 254,4%+6,2
  4. A BofetadasA Bofetadas26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+5,7
  5. CrueldadCrueldad16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+5,6
  6. Purista: HechiceroPurista: Hechicero86k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+5,3
  7. Científico LocoCientífico Loco69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+5,1
  8. Mano del BarónMano del Barón8.7k partidas · elecciones 3, 452,9%+4,7
  9. SúbditomanteSúbditomante117k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+4,5
  10. Conducto InfernalConducto Infernal84k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+4,2
  11. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora191k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+4,1
  12. Buscando la AceleraciónBuscando la Aceleración73k partidas · elecciones 1, 252,2%+4,0
  13. Sin Maná, Sin ProblemasSin Maná, Sin Problemas35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+3,8
  14. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+3,7
  15. Grandes jugadasGrandes jugadas12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+3,7
  16. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet33k partidas · elecciones 1, 251,9%+3,7
  17. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal62k partidas · elecciones 1, 251,9%+3,7
  18. Campeón de UrfCampeón de Urf33k partidas · elecciones 1, 2, 351,8%+3,6
  19. Vínculo VorazVínculo Voraz81k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+3,1
  20. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+2,8

Las tasas de victorias son las propias de Shaco, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Shaco. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Shaco en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mixtoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Puñalada en la Espalda

    Daño mágicoDoTAl impactar

    Los ataques básicos de Shaco y Veneno de Doble Filo infligen daño adicional cuando atacan desde atrás.

    + 40% de AP
  2. Q
    Q

    Engaño

    Daño físicoÁreaDesplazamiento

    Shaco se vuelve Invisible y se teletransporta hacia la ubicación objetivo. Su siguiente ataque básico estará potenciado, lo que inflige daño adicional y asesta un golpe crítico si ataca desde atrás.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    25
    35
    45
    55
    65
    Costo
    40
    Enfriamiento
    13 s
    12.5 s
    12 s
    11.5 s
    11 s
    + 60% de AD adicionalAlcance 400
  3. W
    W

    Caja Sorpresa

    Daño mágicoMiedo 2 sÁrea

    Shaco crea una caja sorpresa oculta. Al activarse, atemorizará y atacará a los enemigos cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    15
    20
    25
    30
    Costo
    70
    65
    60
    55
    50
    Enfriamiento
    15 s
    + 12% de APAlcance 500
  4. E
    E

    Veneno de Doble Filo

    Daño físicoRalentización 2 sDoTAl impactar

    Los cuchillos de Shaco envenenan de forma pasiva al objetivo al impacto, lo que ralentiza su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus cuchillos para infligir daño y envenenar al objetivo. Los cuchillos lanzados infligen daño adicional si el objetivo está por debajo del 30% de Vida.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    95
    120
    145
    170
    Costo
    75
    Enfriamiento
    8 s
    + 60% de AP+ 80% de AD adicionalAlcance 625
  5. R
    R

    Alucinación

    Daño mágicoInmovilización 1 sÁrea

    Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa que causan daño a los enemigos cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    25
    50
    75
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    90 s
    80 s
    + 70% de APAlcance 200

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Shaco; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mixto
Etiquetas
Ataques · CC · Crítico · DoT · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Shaco en ARAM: Caos?
Shaco en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,2 % de victorias, 9,9 % de selección. Ocupa el puesto 116 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Shaco?
Mejores aumentos: Eureka, Recursividad Infinita y Abejas Rebotantes.
¿Qué aumento debe elegir Shaco entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/shaco, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/shaco