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Corki
Fort / S

Corki

Tireur · Mage
51,9%WR
Depuis 26.21+1,0PR6,9%
#36
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
−5%
ARAM −10%
Accélération de compétence
−20

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Corki avec chaque augment.

WRPR
  1. BrasierBrasierAttaques · DoT45,9%1,6%
  2. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT——
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique55,9%12,3%
Ouvrir le plan de Corki

Comment se joue Corki

Moyennes par partie de Corki sur 2 036 408 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Corki.

Parties
2 036 408
Rang
#36 sur 173
Côté bleu
54,1%
Côté rouge
49,8%
Hauts rangs
52,9%S
7,5% de sélection · 556 040 parties
  • KDA
    −10% par rapport à la moyenne
    3,42
    #96 sur 173
  • Éliminations
    +46% par rapport à la moyenne
    16,1
    #6 sur 173
  • Morts
    +7% par rapport à la moyenne
    11,9
    #59 sur 173
  • Assistances
    −16% par rapport à la moyenne
    21,0
    #134 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +1% par rapport à la moyenne
    66,5%
    #57 sur 173
  • Multi-éliminations
    +91% par rapport à la moyenne
    4,20
    #7 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +19% par rapport à la moyenne
    45 707
    #7 sur 173
  • Part des dégâts
    +21% par rapport à la moyenne
    24,3%
    #2 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +47% par rapport à la moyenne
    2 279
    #24 sur 173
  • Dégâts par or
    +12% par rapport à la moyenne
    2,52
    #21 sur 173
  • Dégâts subis
    −23% par rapport à la moyenne
    32 444
    #108 sur 173
  • Dégâts atténués
    −51% par rapport à la moyenne
    20 653
    #110 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −99% par rapport à la moyenne
    5,00
    #170 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −99% par rapport à la moyenne
    0,4s
    #171 sur 173
  • Or gagné
    +7% par rapport à la moyenne
    17 245
    #7 sur 173
  • Sbires tués
    +32% par rapport à la moyenne
    49,7
    #24 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:37
    #110 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Corki a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Corki avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Corki à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Corki

Taux de victoire propre à Corki avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Corki (51,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Combat rapprochéCombat rapproché193k parties · choix 1, 2, 3, 462,2%+10,2
  2. Main du baronMain du baron5.3k parties · choix 3, 456,0%+4,0
  3. Gantelet précieuxGantelet précieux164k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+3,9
  4. Arme de la destinéeArme de la destinée99k parties · choix 1, 255,9%+3,9
  5. Lourde est la couronneLourde est la couronne28k parties · choix 1, 255,7%+3,8
  6. Savant fouSavant fou31k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+3,3
  7. Forme finaleForme finale62k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+3,2
  8. Champion d'UrfChampion d'Urf28k parties · choix 1, 255,1%+3,1
  9. Toujours làToujours là110k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+2,5
  10. Barrière bleueBarrière bleue7.8k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+2,3
  11. Hydre ultraHydre ultra37k parties · choix 1, 2, 353,9%+2,0
  12. Ça va faire boumÇa va faire boum108k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+1,9
  13. Du début à la finDu début à la fin63k parties · choix 1, 253,6%+1,7
  14. Invulnérabilité ultimeInvulnérabilité ultime44k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+1,6
  15. Force bruteForce brute154k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  16. Bracelet précieuxBracelet précieux263k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  17. Conversion physiqueConversion physique85k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  18. Tueur de géantsTueur de géants89k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+1,0
  19. Danse avec la mortDanse avec la mort9.8k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+1,0
  20. Défenses critiquesDéfenses critiques82k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+0,7

Taux de victoire propres à Corki, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Corki. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Corki sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Munitions Hextech

    Dégâts brutsÀ l'impact

    Corki inflige des dégâts bruts bonus équivalents à un pourcentage des dégâts de ses attaques de base.

  2. Q
    Q

    Bombe au phosphore

    Dégâts magiquesZone

    Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    105
    150
    195
    240
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 100% AP+ 125% AD bonusPortée 825
  3. W
    W

    Valkyrie

    Dégâts physiquesZoneDoTRuée

    Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    150
    225
    300
    375
    450
    Coût
    80
    85
    90
    95
    100
    Délai de récupération
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 150% AP+ 200% AD bonusPortée 600
  4. E
    E

    Gatling

    Dégâts physiquesZoneDoT

    La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    130
    180
    230
    280
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    12 s
    + 240% AD bonusPortée 600
  5. R
    R

    Barrage de projectiles

    Dégâts physiquesZone

    Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    100
    190
    280
    Coût
    35
    Délai de récupération
    2 s
    + 90% AD bonusPortée 1225

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Corki ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Critique · DoT · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Corki en ARAM : Chaos ?
Corki en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,9 % de victoires, 6,9 % de sélection. Classement : 36 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Corki ?
Meilleurs augments : Combat rapproché, Main du baron et Gantelet précieux.
Quel augment Corki doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/corki, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/corki