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Ashe
Faible / C-D

Ashe

Tireur · Support
43,0%WR
Depuis 26.21−0,8PR14,3%
#173
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM +5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ashe avec chaque augment.

WRPR
  1. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique39,6%3,9%
  2. VulnérabilitéVulnérabilitéCritique · DoT43,1%6,1%
Ouvrir le plan de Ashe

Comment se joue Ashe

Moyennes par partie de Ashe sur 4 211 751 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ashe.

Parties
4 211 751
Rang
#173 sur 173
Côté bleu
45,0%
Côté rouge
40,9%
Hauts rangs
42,3%C
13,3% de sélection · 977 908 parties
  • KDA
    +19% par rapport à la moyenne
    4,52
    #35 sur 173
  • Éliminations
    −47% par rapport à la moyenne
    5,89
    #161 sur 173
  • Morts
    −20% par rapport à la moyenne
    8,81
    #152 sur 173
  • Assistances
    +13% par rapport à la moyenne
    28,3
    #47 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −3% par rapport à la moyenne
    63,7%
    #99 sur 173
  • Multi-éliminations
    −68% par rapport à la moyenne
    0,70
    #158 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −35% par rapport à la moyenne
    25 014
    #160 sur 173
  • Part des dégâts
    −31% par rapport à la moyenne
    13,8%
    #159 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −20% par rapport à la moyenne
    1 230
    #109 sur 173
  • Dégâts par or
    −30% par rapport à la moyenne
    1,58
    #159 sur 173
  • Dégâts subis
    −50% par rapport à la moyenne
    20 888
    #172 sur 173
  • Dégâts atténués
    −76% par rapport à la moyenne
    10 073
    #172 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −82% par rapport à la moyenne
    79,0
    #26 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +91% par rapport à la moyenne
    56,9s
    #19 sur 173
  • Or gagné
    −8% par rapport à la moyenne
    14 886
    #160 sur 173
  • Sbires tués
    −24% par rapport à la moyenne
    28,4
    #123 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:50
    #59 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ashe a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ashe avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ashe à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ashe

Taux de victoire propre à Ashe avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ashe (43,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. ArchimageArchimage176k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+10,5
  2. Combat rapprochéCombat rapproché38k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+4,5
  3. Toujours làToujours là116k parties · choix 1, 2, 3, 447,2%+4,2
  4. Danse effrénéeDanse effrénée85k parties · choix 1, 2, 3, 447,1%+4,1
  5. Danse avec la mortDanse avec la mort5.4k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+4,0
  6. Siphon d'âmeSiphon d'âme92k parties · choix 1, 2, 3, 446,7%+3,7
  7. AmbidextrieAmbidextrie121k parties · choix 1, 2, 3, 446,4%+3,4
  8. Rythme critiqueRythme critique103k parties · choix 1, 2, 3, 446,4%+3,4
  9. Armes à très grosse lunetteArmes à très grosse lunette75k parties · choix 1, 2, 3, 446,2%+3,3
  10. Sniper explosifSniper explosif113k parties · choix 1, 246,2%+3,2
  11. Armes à grosse lunetteArmes à grosse lunette126k parties · choix 1, 2, 3, 446,1%+3,2
  12. Maléfices de zoneMaléfices de zone63k parties · choix 1, 2, 3, 445,8%+2,8
  13. Hydre ultraHydre ultra14k parties · choix 1, 245,5%+2,6
  14. Tueur de géantsTueur de géants92k parties · choix 1, 2, 3, 445,4%+2,4
  15. Défenses critiquesDéfenses critiques44k parties · choix 1, 2, 3, 445,3%+2,4
  16. Petit coup de poucePetit coup de pouce146k parties · choix 1, 2, 3, 445,1%+2,1
  17. Symphonie martialeSymphonie martiale51k parties · choix 1, 2, 3, 445,0%+2,0
  18. Pelote d'épinglesPelote d'épingles88k parties · choix 1, 2, 3, 444,9%+1,9
  19. Lame d'infini amélioréeLame d'infini améliorée101k parties · choix 1, 2, 3, 444,8%+1,8
  20. Champion d'UrfChampion d'Urf39k parties · choix 1, 244,6%+1,6

Taux de victoire propres à Ashe, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ashe. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ashe sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Tir givrant

    Ralentissement 2 s

    Les attaques d'Ashe ralentissent ses cibles et infligent des dégâts supplémentaires aux cibles affectées. Les coups critiques d'Ashe n'infligent pas de dégâts supplémentaires, mais ils appliquent un ralentissement renforcé.

  2. Q
    Q

    Concentration du ranger

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence.

    Dégâts
    4
    Coût
    30
    + 25% AP
  3. W
    W

    Salve

    Dégâts physiquesZone

    Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    95
    130
    165
    200
    Coût
    75
    70
    65
    60
    55
    Délai de récupération
    18 s
    14.5 s
    11 s
    7.5 s
    4 s
    + 100% AD bonusPortée 1200
  4. E
    E

    Rapace

    Dégâts magiquesZone

    Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte.

    Dégâts
    3
    Délai de récupération
    5 s
    + 75% AP
  5. R
    R

    Flèche de cristal enchantée

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sZone

    Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    400
    600
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    80 s
    60 s
    + 120% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ashe ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ashe en ARAM : Chaos ?
Ashe en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier C, 43,0 % de victoires, 14,3 % de sélection. Classement : 173 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ashe ?
Meilleurs augments : Archimage, Combat rapproché et Toujours là.
Quel augment Ashe doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ashe, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ashe