Plan Yone · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Yone avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Yone : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Yone. Un augment que le jeu ne propose pas à Yone n'y figure pas.
Builds d'objets de Yone
2.4M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Yone avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Yone, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Yone
Parties de Yone · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige2.7M partiesLe plus joué56,9%+0,1PR 95%
- Saut éclair + Fantôme109k parties54,3%−2,5PR 3,8%
- Saut éclair + Barrière6.5k parties53,3%−3,4PR 0,2%
- Fantôme + Boule de neige3.2k parties52,4%−4,4PR 0,1%
- Saut éclair + Embrasement5.8k parties50,6%−6,1PR 0,2%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QEWQ Acier mortel › E Libération spirituelle › W Fendoir spirituel2.3M partiesLe plus joué58,1%+0,5PR 84%
- EQWE Libération spirituelle › Q Acier mortel › W Fendoir spirituel8.5k parties55,9%−1,6PR 0,3%
- QWEQ Acier mortel › W Fendoir spirituel › E Libération spirituelle421k parties55,0%−2,6PR 15%
- EWQE Libération spirituelle › W Fendoir spirituel › Q Acier mortel3.0k parties53,3%−4,3PR 0,1%
- WQEW Fendoir spirituel › Q Acier mortel › E Libération spirituelle5.9k parties51,3%−6,3PR 0,2%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Coups accélérants + Abeilles bondissantes3.2k parties79,1%+3,9PR 0,2%
- Armes à lunette + Abeilles bondissantes470 parties75,1%−0,2PR 0,0%
- Abeilles bondissantes + Ça va faire boum5.5k partiesLe plus joué75,1%−0,2PR 0,3%
- Mobilité et sécurité + Abeilles bondissantes746 parties74,7%−0,6PR 0,0%
- Force brute + Abeilles bondissantes2.9k parties74,7%−0,6PR 0,2%
- Défenses critiques + Abeilles bondissantes3.6k parties74,5%−0,7PR 0,2%
- Zélote + Abeilles bondissantes2.6k parties73,9%−1,4PR 0,1%
- Plan d'évasion + Abeilles bondissantes1.7k parties73,1%−2,2PR 0,1%
- Retour aux bases + Abeilles bondissantes307 parties77,5%+2,3PR 0,0%
- Main du baron + Abeilles bondissantes90 parties80,0%+4,7PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Yone avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Yone, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.