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Ornn
Moyen / B

Ornn

Tank
47,6%WR
Depuis 26.21+0,8PR4,3%
#128
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
Dégâts subis
+5%
Modifications des compétencesPForgeron ambulant

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ornn avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  2. VulnérabilitéVulnérabilitéCritique · DoT——
Ouvrir le plan de Ornn

Comment se joue Ornn

Moyennes par partie de Ornn sur 1 256 141 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ornn.

Parties
1 256 141
Rang
#128 sur 173
Côté bleu
49,7%
Côté rouge
45,6%
Hauts rangs
46,2%B
3,5% de sélection · 258 142 parties
  • KDA
    −1% par rapport à la moyenne
    3,79
    #70 sur 173
  • Éliminations
    −38% par rapport à la moyenne
    6,81
    #153 sur 173
  • Morts
    −3% par rapport à la moyenne
    10,7
    #110 sur 173
  • Assistances
    +14% par rapport à la moyenne
    28,6
    #42 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,7%
    #79 sur 173
  • Multi-éliminations
    −64% par rapport à la moyenne
    0,80
    #154 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −9% par rapport à la moyenne
    34 915
    #129 sur 173
  • Part des dégâts
    −19% par rapport à la moyenne
    16,2%
    #149 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −69% par rapport à la moyenne
    480
    #170 sur 173
  • Dégâts par or
    −8% par rapport à la moyenne
    2,07
    #129 sur 173
  • Dégâts subis
    +101% par rapport à la moyenne
    84 439
    #5 sur 173
  • Dégâts atténués
    +167% par rapport à la moyenne
    112 714
    #11 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    30,0
    #75 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    1,00
    #41 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +66% par rapport à la moyenne
    49,5s
    #33 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 630
    #127 sur 173
  • Sbires tués
    −37% par rapport à la moyenne
    23,8
    #145 sur 173
  • Durée de partie
    +3% par rapport à la moyenne
    17:13
    #11 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ornn a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ornn avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ornn à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ornn

Taux de victoire propre à Ornn avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ornn (47,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia52k parties · choix 1, 254,7%+7,1
  2. Âmes draconiquesÂmes draconiques10k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+3,5
  3. CroissanceCroissance56k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+2,9
  4. Pression croissantePression croissante59k parties · choix 1, 250,4%+2,8
  5. Immolation amélioréeImmolation améliorée83k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,7
  6. Un cœur d'acierUn cœur d'acier129k parties · choix 1, 250,1%+2,5
  7. Plan d'évasionPlan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,4
  8. Moteur de tankMoteur de tank201k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,4
  9. Sève magiqueSève magique40k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+2,3
  10. FructificationFructification27k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+2,2
  11. Main du baronMain du baron1.9k parties · choix 3, 449,8%+2,1
  12. Âme des océansÂme des océans20k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,0
  13. Gros brasGros bras130k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+2,0
  14. Savant fouSavant fou53k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,9
  15. Détermination du héraut de l'aubeDétermination du héraut de l'aube48k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+1,7
  16. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre5.3k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+1,6
  17. Impact blindéImpact blindé156k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+1,6
  18. Tueur de géantsTueur de géants3.2k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+1,6
  19. SurextensionSurextension5.3k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+1,3
  20. Jambes en bétonJambes en béton30k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,3

Taux de victoire propres à Ornn, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ornn. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ornn sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Forgeron ambulant

    Zone

    Ornn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique. Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte. De plus, il peut créer des chefs-d'œuvre pour ses alliés ou lui-même.

    Changement Mayhem
    • Forge cooldown changed to 90–10 seconds.
    Dégâts
    0.75

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Fracture magmatique

    Dégâts physiquesRalentissement 2 sZone

    Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    45
    70
    95
    120
    Coût
    45
    Délai de récupération
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 110% ADPortée 800
  3. W
    W

    Fournaise

    ZoneDoT

    Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    100
    150
    200
    250
    300
    Coût
    45
    50
    55
    60
    65
    Délai de récupération
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
  4. E
    E

    Ruée ardente

    Dégâts magiquesProjection 1.25 sZoneRuée

    Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    125
    170
    215
    260
    Coût
    35
    40
    45
    50
    55
    Délai de récupération
    14 s
    13.5 s
    13 s
    12.5 s
    12 s
    + 40% APPortée 450
  5. R
    R

    Appel du dieu de la forge

    Dégâts magiquesProjection 1 sZone

    Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    125
    175
    225
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    120 s
    100 s
    + 20% APPortée 2500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ornn ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ornn en ARAM : Chaos ?
Ornn en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,6 % de victoires, 4,3 % de sélection. Classement : 128 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ornn ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Âmes draconiques et Croissance.
Quel augment Ornn doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ornn, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ornn