Ornn
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −10%
- Dégâts subis
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ornn avec chaque augment.
Comment se joue Ornn
Moyennes par partie de Ornn sur 1 256 141 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ornn.
- Parties
- 1 256 141
- Rang
- #128 sur 173
- Côté bleu
- 49,7%
- Côté rouge
- 45,6%
- Hauts rangs
- 46,2%B
- 3,5% de sélection · 258 142 parties
- KDA−1% par rapport à la moyenne3,79#70 sur 173
- Éliminations−38% par rapport à la moyenne6,81#153 sur 173
- Morts−3% par rapport à la moyenne10,7#110 sur 173
- Assistances+14% par rapport à la moyenne28,6#42 sur 173
- Participation aux éliminations−2% par rapport à la moyenne64,7%#79 sur 173
- Multi-éliminations−64% par rapport à la moyenne0,80#154 sur 173
- Dégâts aux champions−9% par rapport à la moyenne34 915#129 sur 173
- Part des dégâts−19% par rapport à la moyenne16,2%#149 sur 173
- Dégâts aux tourelles−69% par rapport à la moyenne480#170 sur 173
- Dégâts par or−8% par rapport à la moyenne2,07#129 sur 173
- Dégâts subis+101% par rapport à la moyenne84 439#5 sur 173
- Dégâts atténués+167% par rapport à la moyenne112 714#11 sur 173
- Soins sur les alliés−93% par rapport à la moyenne30,0#75 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne1,00#41 sur 173
- Temps de contrôle infligé+66% par rapport à la moyenne49,5s#33 sur 173
- Or gagné−3% par rapport à la moyenne15 630#127 sur 173
- Sbires tués−37% par rapport à la moyenne23,8#145 sur 173
- Durée de partie+3% par rapport à la moyenne17:13#11 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ornn a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Ornn avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Ornn à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Ornn
Taux de victoire propre à Ornn avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ornn (47,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Chute d'Icathia52k parties · choix 1, 254,7%+7,16,4%52 112S+52,4%
- Âmes draconiques10k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+3,51,3%10 226S+51,1%
- Croissance56k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+2,96,9%56 059S+49,7%
- Pression croissante59k parties · choix 1, 250,4%+2,87,3%59 342S+47,6%
- Immolation améliorée83k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,710,2%83 173S+48,5%
- Un cœur d'acier129k parties · choix 1, 250,1%+2,515,8%129 173S+47,7%
- Plan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,46,5%53 335S49,8%
- Moteur de tank201k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,424,7%201 461S49,0%
- Sève magique40k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+2,34,9%40 280S48,9%
- Fructification27k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+2,23,4%27 406S49,5%
- Main du baron1.9k parties · choix 3, 449,8%+2,10,2%1 929S48,0%
- Âme des océans20k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,02,4%19 570S49,1%
- Gros bras130k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+2,016,0%130 200S48,9%
- Savant fou53k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+1,96,5%52 799S48,9%
- Détermination du héraut de l'aube48k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+1,75,8%47 550S48,3%
- Plus rapide que son ombre5.3k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+1,60,7%5 303S48,4%
- Impact blindé156k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+1,619,1%156 262S48,2%
- Tueur de géants3.2k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+1,60,4%3 158S49,4%
- Surextension5.3k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+1,30,7%5 276S48,7%
- Jambes en béton30k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,33,7%29 799S49,3%
Taux de victoire propres à Ornn, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ornn. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ornn sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifForgeron ambulant
ZoneOrnn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique. Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte. De plus, il peut créer des chefs-d'œuvre pour ses alliés ou lui-même.
Changement Mayhem- Forge cooldown changed to 90–10 seconds.
- Dégâts
- 0.75
Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQFracture magmatique
Dégâts physiquesRalentissement 2 sZoneOrnn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- Coût
- 45
- Délai de récupération
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 110% ADPortée 800
WWFournaise
ZoneDoTOrnn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 100
- 150
- 200
- 250
- 300
- Coût
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Délai de récupération
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
EERuée ardente
Dégâts magiquesProjection 1.25 sZoneRuéeOrnn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- Coût
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- Délai de récupération
- 14 s
- 13.5 s
- 13 s
- 12.5 s
- 12 s
+ 40% APPortée 450
RRAppel du dieu de la forge
Dégâts magiquesProjection 1 sZoneOrnn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 125
- 175
- 225
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 20% APPortée 2500
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ornn ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Ornn en ARAM : Chaos ?
- Ornn en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,6 % de victoires, 4,3 % de sélection. Classement : 128 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Ornn ?
- Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Âmes draconiques et Croissance.
- Quel augment Ornn doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ornn, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ornn