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鄂爾
普通 / B

鄂爾

坦克

又稱:奧恩 · 山隱之焰 · Ornn

47.6%WR
較 26.21+0.8PR4.3%
#128
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
−10%
承受傷害
+5%
技能調整P活火爐

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。 技能調整說明為英文。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 鄂爾 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 連鎖反應連鎖反應技能 · 技能 · 控場——
  2. 見縫插針見縫插針暴擊 · 持續傷害——
開啟 鄂爾 的攻略

鄂爾 的對戰表現

鄂爾 在 1,256,141 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 鄂爾。

場數
1,256,141
排名
第 128 / 173
藍方
49.7%
紅方
45.6%
高分段
46.2%B
選用率 3.5% · 258,142 場
  • KDA
    比平均 −1%
    3.79
    第 70 / 173
  • 擊殺
    比平均 −38%
    6.81
    第 153 / 173
  • 死亡
    比平均 −3%
    10.7
    第 110 / 173
  • 助攻
    比平均 +14%
    28.6
    第 42 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −2%
    64.7%
    第 79 / 173
  • 多殺
    比平均 −64%
    0.80
    第 154 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 −9%
    34,915
    第 129 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 −19%
    16.2%
    第 149 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −69%
    480
    第 170 / 173
  • 每金傷害
    比平均 −8%
    2.07
    第 129 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +101%
    84,439
    第 5 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +167%
    112,714
    第 11 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −93%
    30.0
    第 75 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    1.00
    第 41 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 +66%
    49.5s
    第 33 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −3%
    15,630
    第 127 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −37%
    23.8
    第 145 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +3%
    17:13
    第 11 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 鄂爾 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

鄂爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 鄂爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

鄂爾 的全部增幅裝置

鄂爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 鄂爾 整體勝率 47.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 鄂爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 鄂爾 的級距。差距是與 鄂爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

魔法傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    活火爐

    範圍

    鄂爾使所有來源的物理防禦及魔法防禦加成提升。 鄂爾可以在地圖任何一處花費金錢打造非消耗型道具。 此外,他可以為自己和隊友打造傑作裝備。

    大混戰調整
    • Forge cooldown changed to 90–10 seconds.
    傷害
    0.75

    隨英雄等級成長,而非技能等級。

  2. Q
    Q

    火山脈動

    物理傷害緩速 2 秒範圍

    鄂爾敲擊地面,創造出裂縫對敵人造成物理傷害並緩速。短暫延遲後,岩漿柱將會從目標區域內升起形成障礙。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    20
    45
    70
    95
    120
    消耗
    45
    冷卻
    9 秒
    8.5 秒
    8 秒
    7.5 秒
    7 秒
    + 110% 物攻距離 800
  3. W
    W

    熾焰吹息

    範圍持續傷害

    鄂爾向前衝刺並吐出火焰。被最後一波炎風命中的敵人會被焦化。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    100
    150
    200
    250
    300
    消耗
    45
    50
    55
    60
    65
    冷卻
    12 秒
    11.5 秒
    11 秒
    10.5 秒
    10 秒
  4. E
    E

    熔岩俯衝

    魔法傷害擊飛 1.25 秒範圍位移

    鄂爾向前衝刺,對經過敵人造成傷害。如果鄂爾在途中撞到障礙物的話將會產生衝擊波,對敵人造成傷害並擊飛他們。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    80
    125
    170
    215
    260
    消耗
    35
    40
    45
    50
    55
    冷卻
    14 秒
    13.5 秒
    13 秒
    12.5 秒
    12 秒
    + 40% 魔攻距離 450
  5. R
    R

    鑄火者的呼喚

    魔法傷害擊飛 1 秒範圍

    鄂爾在指定區域召喚一隻巨大的火元素。火元素將會快速衝向鄂爾。被火元素撞到的敵人將會受到魔法傷害且被緩速及焦化。鄂爾可以再次施展此技能,衝向前方。如果鄂爾在衝刺中撞到火元素,火元素將會轉向。轉向的火元素會擊飛所有被擊中的敵人,造成跟之前一樣的魔法傷害並焦化他們。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    125
    175
    225
    消耗
    100
    冷卻
    140 秒
    120 秒
    100 秒
    + 20% 魔攻距離 2500

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 鄂爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
魔法傷害
標籤
普攻 · 控場 · 持續傷害 · 機動 · 坦克

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

鄂爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
鄂爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 47.6%,選用率 4.3%。在 173 位英雄中排名第 128。
鄂爾 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、全能之魂和急遽成長。
鄂爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ornn,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ornn