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Ornn
Promedio / B

Ornn

Tanque
47,6%% vic.
Desde 26.21+0,8% sel.4,3%
#128
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
Daño recibido
+5%
Cambios de habilidadesPForja Viviente

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ornn con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  2. VulnerabilidadVulnerabilidadCrítico · DoT——
Abrir el plan de Ornn

Cómo juega Ornn

Los promedios por partida de Ornn en 1.256.141 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ornn.

Partidas
1.256.141
Puesto
#128 de 173
Lado azul
49,7%
Lado rojo
45,6%
Rangos altos
46,2%B
3,5% de tasa de selección · 258.142 partidas
  • KDA
    −1% vs promedio
    3,79
    #70 de 173
  • Asesinatos
    −38% vs promedio
    6,81
    #153 de 173
  • Muertes
    −3% vs promedio
    10,7
    #110 de 173
  • Asistencias
    +14% vs promedio
    28,6
    #42 de 173
  • Participación en asesinatos
    −2% vs promedio
    64,7%
    #79 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −64% vs promedio
    0,80
    #154 de 173
  • Daño a campeones
    −9% vs promedio
    34.915
    #129 de 173
  • Porcentaje de daño
    −19% vs promedio
    16,2%
    #149 de 173
  • Daño a torretas
    −69% vs promedio
    480
    #170 de 173
  • Daño por oro
    −8% vs promedio
    2,07
    #129 de 173
  • Daño recibido
    +101% vs promedio
    84.439
    #5 de 173
  • Daño mitigado
    +167% vs promedio
    112.714
    #11 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    30,0
    #75 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    1,00
    #41 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +66% vs promedio
    49,5s
    #33 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.630
    #127 de 173
  • Súbditos asesinados
    −37% vs promedio
    23,8
    #145 de 173
  • Duración de la partida
    +3% vs promedio
    17:13
    #11 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ornn.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Ornn con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Ornn en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Ornn

La tasa de victorias propia de Ornn con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ornn, de 47,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia52k partidas · elecciones 1, 254,7%+7,1
  2. Omni AlmaOmni Alma10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+3,5
  3. Crecimiento AceleradoCrecimiento Acelerado56k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+2,9
  4. Olla de PresiónOlla de Presión59k partidas · elecciones 1, 250,4%+2,8
  5. Mejorar InmolarMejorar Inmolar83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,7
  6. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón129k partidas · elecciones 1, 250,1%+2,5
  7. Plan de EscapePlan de Escape53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,4
  8. LocomotoraLocomotora201k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,4
  9. Extracción de MagiaExtracción de Magia40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+2,3
  10. FrutificarFrutificar27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+2,2
  11. Mano del BarónMano del Barón1.9k partidas · elecciones 3, 449,8%+2,1
  12. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+2,0
  13. Puño PesadoPuño Pesado130k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+2,0
  14. Científico LocoCientífico Loco53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,9
  15. Determinación del Portador del AmanecerDeterminación del Portador del Amanecer48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+1,7
  16. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío5.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+1,6
  17. Impacto BlindadoImpacto Blindado156k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+1,6
  18. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes3.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+1,6
  19. SobreexigenciaSobreexigencia5.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+1,3
  20. Día de PiernaDía de Pierna30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+1,3

Las tasas de victorias son las propias de Ornn, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ornn. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ornn en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Forja Viviente

    Área

    Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier momento. Además, puede crear objeto maestros para él y sus aliados.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Forge cooldown changed to 90–10 seconds.
    Daño
    0.75

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Ruptura Volcánica

    Daño físicoRalentización 2 sÁrea

    Ornn golpea el suelo, lo que crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. Tras una pequeña demora, una columna de magma se forma en la ubicación del objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    20
    45
    70
    95
    120
    Costo
    45
    Enfriamiento
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 110% de ADAlcance 800
  3. W
    W

    Rugido de Fuego

    ÁreaDoT

    Ornn avanza lanzando fuego por la boca. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    100
    150
    200
    250
    300
    Costo
    45
    50
    55
    60
    65
    Enfriamiento
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
  4. E
    E

    Embestida Abrasadora

    Daño mágicoDerribo 1.25 sÁreaDesplazamiento

    Ornn embiste, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Si Ornn colisiona con terreno mientras embiste, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y levanta a los enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    125
    170
    215
    260
    Costo
    35
    40
    45
    50
    55
    Enfriamiento
    14 s
    13.5 s
    13 s
    12.5 s
    12 s
    + 40% de APAlcance 450
  5. R
    R

    Llamado del Dios de la Forja

    Daño mágicoDerribo 1 sÁrea

    Ornn invoca un enorme elemental en una ubicación, el cual avanza hacia él a una velocidad que aumenta. Los enemigos atropellados por el elemental reciben daño, quedan ralentizados y se vuelven Frágiles. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para embestir al elemental, lo que hará que cambie de dirección y avanzará hacia donde haya recibido el golpe. Esto causará que todos los enemigos que atropelle sean levantados, reciban el mismo daño y vuelvan a recibir el efecto de Fragilidad.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    125
    175
    225
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    120 s
    100 s
    + 20% de APAlcance 2500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ornn; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Ataques · CC · DoT · Movilidad · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Ornn en ARAM: Caos?
Ornn en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,6 % de victorias, 4,3 % de selección. Ocupa el puesto 128 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Ornn?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Omni Alma y Crecimiento Acelerado.
¿Qué aumento debe elegir Ornn entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ornn, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ornn